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SFC後期のグラフィック、今見ても芸術の域だよな

1:名無しのJ民

ドンキーコング、聖剣3、クロノトリガーあたりや
あの限られた性能でようやっとる

2:名無しのJ民

わかる
特にドンキーコングのヌルヌル感は異常

3:名無しのJ民

ワイは聖剣3のドット絵の暖かみが好き

4:名無しのJ民

プリレンダとかいう魔法

5:名無しのJ民

思い出補正やろ
今やるとカクカクやで

6:名無しのJ民

>>5
エアプ乙
ドンキーは今やってもビビるわ

7:名無しのJ民

テイルズオブファンタジアをすこれ
OPで歌が流れた時の衝撃よ

8:名無しのJ民

>>7
容量の半分以上OPに使ったアホゲーやん
なお戦闘はクソおもろい模様

9:名無しのJ民

マリオRPGも忘れんなや
あのクォータービューと粘土みたいなグラフィックがたまらん

10:名無しのJ民

でも結局プレステに駆逐されたよね

11:名無しのJ民

ポリゴンの黎明期とドット絵の円熟期やからしゃーない
方向性がちゃうねん

12:名無しのJ民

フロントミッションシリーズ ガンハザードもなかなかやったで

13:名無しのJ民

>>12
あれは名作
スクウェアはあの頃が一番輝いてた

14:名無しのJ民

ロマサガ3の陣形技のエフェクト好きやったわ

15:名無しのJ民

スーパードンキーコングとかいうけど普通のドンキーコングはどこにおるんや?

16:名無しのJ民

>>15
アーケードや

17:名無しのJ民

>>15
なんJに毒されすぎやろ

18:名無しのJ民

バハムートラグーンのドットも神がかってる
ヨヨはぐう畜やけど

19:名無しのJ民

「ライブ・ア・ライブ」の中世編の絶望感あるグラフィックもええぞ

20:名無しのJ民

なんやこの懐古厨スレは

21:名無しのJ民

>>20
ええやん
たまにはこういうスレも

22:名無しのJ民

ワイ小学生、ドンキーコング2の茨のステージで無事死亡

23:名無しのJ民

>>22
BGMも相まってトラウマやな

24:名無しのJ民

結局ドット絵が一番よ
今のフォトリアルなゲームはなんか疲れるんじゃ

25:名無しのJ民

わかる
想像の余地があるのがええんよな

26:名無しのJ民

言うて今のインディーゲーのドット絵の方がレベル高いやろ
Octopath Travelerとか見たらションベンちびるで

27:名無しのJ民

>>26
技術が違うから単純比較はできんやろ
SFCの制約の中でアレを作り上げたのが凄いんや

28:名無しのJ民

任天堂の圧縮技術はガチで宇宙一やからな

29:名無しのJ民

聖剣3はキャラのモーションが細かいんよな
リースが槍くるくる回すのとか好きやった

30:名無しのJ民

アンジェラの魔法詠唱とか最高やん

31:名無しのJ民

ワイはデュランの脳筋一択

32:名無しのJ民

ケヴィンとかいう夜だけ最強の男

33:名無しのJ民

聖剣3の話しかしてなくて草

34:名無しのJ民

だって神ゲーやし

35:名無しのJ民

クロノトリガーの未来世界の荒廃した感じとかよう表現しとるわ

36:名無しのJ民

鳥山明の絵がそのまま動いてる感動

37:名無しのJ民

魔王城のBGMと相まって雰囲気最高やったな

38:名無しのJ民

ワイはSFC後期のゲームより初代PSのバイオハザードの方が衝撃やったけどな

39:名無しのJ民

カクカクのポリゴンやん

40:名無しのJ民

>>38
あのカクカクが逆に怖かったんやろがい!

41:名無しのJ民

FF6もグラフィック凄かったと思うんやが後期か?
中期くらいか?

42:名無しのJ民

>>40
中期やな
でも魔導アーマーが雪原歩いてくるOPはSFC史に残る名シーンや

43:名無しのJ民

スターオーシャンとかいう狂気のROM容量

44:名無しのJ民

>>42
戦闘ボイスでビビったわ
SFCからこんな声出るんかって

45:名無しのJ民

あれは特殊チップの力や
任天堂ハードはこういう外部パワーアップが好きよな

46:名無しのJ民

64の拡張パックとかいう謎アイテム

47:名無しのJ民

あの頃のスクウェアに帰ってきてほしい

48:名無しのJ民

もう無理やろな
ソシャゲで稼ぐことしか考えとらん

49:名無しのJ民

悲しいなあ

50:名無しのJ民

タクティクスオウガの重厚な雰囲気もSFCならではやと思う

51:名無しのJ民

ドット絵職人の魂を感じる

52:名無しのJ民

今のゲームクリエイターにあの情熱はあるんか?

53:名無しのJ民

予算と時間が段違いやろ

54:名無しのJ民

まあでもSwitchオンラインで手軽にできるのはありがたいわ

55:名無しのJ民

この前久々にマリオワールドやったけど色褪せんな

56:名無しのJ民

>>55
あれは前期やろ
でも完成度は異常

57:名無しのJ民

ヨッシーの裏切りシステムは当時衝撃やった

58:名無しのJ民

裏切ってへんやろ!

59:名無しのJ民

実質足場やん

60:名無しのJ民

ヨッシーは乗り物
はっきりわかんだね

61:名無しのJ民

ドンキーコングの話に戻るけど、水中のステージの透明感がヤバい
どうなってんのあれ

62:名無しのJ民

>>61
あれはガチで魔法
当時の開発者は頭おかしい(褒め言葉)

63:名無しのJ民

BGMも神がかってるしな
サントラ買ったわ

64:名無しのJ民

今の若い子にドンキーやらせたらどんな反応するんやろ

65:名無しのJ民

ムズすぎて投げるやろ

66:名無しのJ民

最近のゲームは親切すぎるからな

67:名無しのJ民

マリオRPGのカジオー戦の演出は映画みたいやった

68:名無しのJ民

わかる
あのラスボス感は異常

69:名無しのJ民

ジーノとかいうイケメン人形

70:名無しのJ民

ワイはメトロイドも推したい
スーパーメトロイドの雰囲気作りはガチ

71:名無しのJ民

わかる
孤独感と探索してる感がすごい

72:名無しのJ民

SFCって名作多すぎんか?

73:名無しのJ民

ゲーム業界の黄金期や

74:名無しのJ民

そら今の30代40代がゲームから離れられんわけや

75:名無しのJ民

腹減ってきたわ
マッマの作ったカレー食いたい

76:名無しのJ民

唐突で草

77:名無しのJ民

なんJ民のマッマ率の高さは異常

78:名無しのJ民

で、結局SFC後期の最高傑作グラフィックはどれなんや

79:名無しのJ民

多数決でドンキーコング2

80:名無しのJ民

いや聖剣3やろ

81:名無しのJ民

クロノ・トリガーに決まってる

82:名無しのJ民

これもうわかんねえな

83:名無しのJ民

どれも一位でええやろ

84:名無しのJ民

まあ間違いなく言えるのは、あの時代にSFC持ってて良かったってことや

85:名無しのJ民

ほんこれ

86:名無しのJ民

友達の家で集まってやった思い出補正もあるんやろな

87:名無しのJ民

今の子はオンラインで集まるんやろ?
ちょっと寂しい気もするわ

88:名無しのJ民

時代やからしゃーない

89:名無しのJ民

ワイらが爺になっただけや

90:名無しのJ民

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