1:名無しのJ民
おるか?
ワイは小学生のころやって頭がバグったわ
2:名無しのJ民
懐かしすぎて草
ラブを集めるゲームやっけ
3:名無しのJ民
勇者が殺したアニマルの魂を救済するんよな
発想が天才のそれ
4:名無しのJ民
なお操作性
5:名無しのJ民
>>4
これ
主人公の移動速度おっそすぎて当時キレてたわ
6:名無しのJ民
王様の部屋に忍び込んでベッドの下に隠れるイベント怖すぎやろ
7:名無しのJ民
タコがチューしてくる悪夢も追加で
8:名無しのJ民
BGMが神がかってるんだよなあ
Kera-ma-goはいまだに聴くわ
9:名無しのJ民
MD集めほんま楽しかった
夜中にしか現れんやつとかおってな
10:名無しのJ民
ワイ「お、MDやんけ!拾ったろ!」
テレレレー♪「このMDは夜にしかきけません」
ワイ「ファッ!?」
11:名無しのJ民
フローラの占いの館に入り浸ってたわ
なんの意味もないけど
12:名無しのJ民
あれ結局ラブデリックってどうなったんや
チュウリップとかUFOとか出してたけど
13:名無しのJ民
>>12
主要メンバーは独立して色々やっとるで
Onion Gamesとかや
14:名無しのJ民
Switchで移植されたからやったわ
今やっても色褪せんなこの世界観
15:名無しのJ民
勇者がただのモンスター殺戮マシーンとして描かれてるのが斬新やった
クソ迷惑な隣人みたいで草生えたわ
16:名無しのJ民
夜中にキノコの家で音楽聴いてるキノコほんとすき
17:名無しのJ民
カクンテ人とかいうガチの不審者
18:名無しのJ民
アダーの家とかいうアート空間
19:名無しのJ民
結局何が言いたいゲームやったんや?
RPGディスりたいだけか?
20:名無しのJ民
>>19
「ゲームばっかりやってないで、扉を開けてみよう」やぞ
21:名無しのJ民
>>20
なおゲーム内で言われる模様
22:名無しのJ民
>>20
これほんと草
ゲームの最後にゲームやめろって言われるのこのゲームくらいやろ
23:名無しのJ民
登場人物全員ガイジしかおらんよな
24:名無しのJ民
パンの配達のバイトのだるさは異常
25:名無しのJ民
鳥のルートが覚えられんくていつも失敗してたわ
26:名無しのJ民
エコ倶楽部の胡散臭さすき
27:名無しのJ民
釣り堀のヌシ釣れたやつおる?
ワイは無理やった
28:名無しのJ民
グランじいさんの昔話ちゃんと聞いたやつ、ガチで0人説
29:名無しのJ民
長すぎて寝てまうわあんなん
30:名無しのJ民
ワイはベイクストリートの住人になりたい
31:名無しのJ民
あの世界観は唯一無二やな
似たようなゲームがマジでない
32:名無しのJ民
当時のスクウェアへの強烈なカウンターよな
FF7とか全盛期の時代やろ?
尖りすぎや
33:名無しのJ民
「もう、勇者しない。」
このキャッチコピーだけで買う価値あったわ
34:名無しのJ民
勇者がホテルの部屋で鎧脱いでパンツ一丁で寝てるの見た時は衝撃やった
35:名無しのJ民
しかもワイのベッドで寝るというね
36:名無しのJ民
住民の行動パターンを把握してラブ集めるのが探偵ごっこみたいで楽しかったわ
37:名無しのJ民
夜中にしか活動しないやつとか、特定の曜日にしか出てこないやつとかおるからな
攻略本なしはきつかった
38:名無しのJ民
攻略本がまたオシャレなんだよなあ
39:名無しのJ民
サントラ持ってるわ
プレミアついとるんやろか
40:名無しのJ民
>>38
Switch版出たから再販されたんちゃうか?
わいは買ったで
41:名無しのJ民
「勇者はお城のゴミ箱をあさった!」
42:名無しのJ民
「しかしなにもみつからなかった!」
43:名無しのJ民
なんJ民フレッド説
いつも部屋に引きこもってゲームしとるし
44:名無しのJ民
やめろ
45:名無しのJ民
月の女王様のおっぱいデカすぎんか?
46:名無しのJ民
わかる
47:名無しのJ民
ラストの展開はマジで鳥肌立った
ロケット打ち上げからのスタッフロールは泣ける
48:名無しのJ民
月に帰るんやっけ?
うろ覚えや
49:名無しのJ民
>>47
そうやで
主人公が月に帰って、地球(ゲームの世界)を見てる、みたいなメタ構造や
50:名無しのJ民
はぇ~深いんやな
当時はポカーンやったわ
51:名無しのJ民
UFOキャッチャーでぬいぐるみ取るの無理すぎ定期
52:名無しのJ民
クリスが一日中ブランコ乗ってるの闇深いやろ
53:名無しのJ民
ヨシダが夜中に暴れだすのも怖い
54:名無しのJ民
結局、勇者ロトが元ネタなんかな
竜王倒して光の玉取り戻すとか言ってたし
55:名無しのJ民
明らかにドラクエのパロディやろな
王様とか城の感じとか
56:名無しのJ民
アンチRPGって言うけど、やってることはラブを集めるっていうレベル上げやからな
本質的にはRPGを否定しきれてないのがまた面白い
57:名無しのJ民
>>55
これ言うやつおるけど、経験値稼ぎのための戦闘を否定してるのが重要なんやろ
人助け(魂の解放)の結果としてラブが手に入るってのがミソや
58:名無しのJ民
真面目ニキおって草
59:名無しのJ民
でもわかる
戦闘が目的化してる当時のRPGへのアンチテーゼやな
60:名無しのJ民
ワイ、どうしても見つからんアニマルがおってコンプできんかったわ
61:名無しのJ民
島のサルやろ
62:名無しのJ民
>>60
それかベイカーさんの家のネズミ
63:名無しのJ民
あの世界に住みたいかと聞かれたら微妙やな
みんなクセ強すぎや
64:名無しのJ民
でも飯は美味そう
特にパン
65:名無しのJ民
おばあちゃんのクッキー食べたかった
66:名無しのJ民
Switch版やったけど操作性以外はマジで神ゲーやったわ
こういうゲームもっと増えてほしい
67:名無しのJ民
無理やろなあ
売れるのは結局ガチャと派手なアクションや
68:名無しのJ民
悲しいなあ
69:名無しのJ民
ラブデリック系のゲームって他に何があるん?
チュウリップは知っとるが
70:名無しのJ民
UFO A day in the life
エンドネシア
71:名無しのJ民
>>69
サンガツ
やってみるわ
72:名無しのJ民
エンドネシアは神ゲーやぞ
舞台が南の島や
73:名無しのJ民
moonやった後だと他のRPGやる時に「こいつらモンスターに家族はおらんのか…?」ってちょっと思ってまうよな
74:名無しのJ民
わかる
スライムですら可哀想に見えてくる
75:名無しのJ民
まぁすぐ忘れて狩りまくるんやけどな
76:名無しのJ民
草
77:名無しのJ民
デッデッデデデデ デン
78:名無しのJ民
>>76
やめろwww脳内再生余裕や
79:名無しのJ民
勇者のテーマやんけ
80:名無しのJ民
あいつが来るたびに住民が逃げ惑うのほんま草
81:名無しのJ民
迷惑系勇者
82:名無しのJ民
おばあさんの家の屋根に突き刺さってる剣が全ての元凶という
83:名無しのJ民
あの世界、時間がリアルタイムで進むのが画期的やったな
シムシティとかもそうやけど、箱庭ゲーの先駆け的な
84:名無しのJ民
まあせやな
どうぶつの森とかにも影響与えてそう
85:名無しのJ民
ワイ将、MDコンプのため一日中同じ場所で張り込み無事死亡
86:名無しのJ民
あるある
87:名無しのJ民
もう一回やりたなってきたわ
押入れからPS引っ張り出すか
88:名無しのJ民
今ならSwitchで快適にやれるで
どこでもセーブあるし
89:名無しのJ民
>>87
マジか
それはええな
90:名無しのJ民
名作は色褪せないって本当なんやなって
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