1:名無しのJ民
は?クソゲーだろ
2:名無しのJ民
わかる
あれは本当に好き嫌い分かれる
ワイは好き
3:名無しのJ民
あの水彩画風グラは今見ても美しいわ
BGMも神
4:名無しのJ民
戦闘システムがね…
5:名無しのJ民
何が最高傑作だよエアプ
ロマサガ2の足元にも及ばんわ
6:名無しのJ民
ロマサガ2は別格やろがい
比較対象が強すぎる
7:名無しのJ民
でもあの重厚なストーリーは唯一無二やろ
ギュスターヴ編とか胸糞だけど引き込まれる
8:名無しのJ民
>>1
お前がエアプやろ
サガフロ2の良さが分からんとか人生損してるで
9:名無しのJ民
>>4
BPシステムと術のバランスがね…
あれで投げたやつ多そう
10:名無しのJ民
水とかいうゴミシステムは許されない
11:名無しのJ民
水はあれでええんや
それがサガフロ2
12:名無しのJ民
ワイはラスボスまで行ったけど途中で意味不明になってやめたわ
結局何がしたかったんだあれ
13:名無しのJ民
>>12
プレイヤーが歴史を追体験するゲームやぞ
一本道のストーリーじゃないんや
14:名無しのJ民
雰囲気は最高なんだよなぁ
戦闘だけは本当にどうにかしてほしかった
15:名無しのJ民
アンサガよりはマシ
16:名無しのJ民
それはそう
17:名無しのJ民
アンサガ出すのはNG
18:名無しのJ民
ギュスターヴがただただ可哀想なゲーム
19:名無しのJ民
ウィルも結局報われないしな
あのエンディングは切ない
20:名無しのJ民
サガフロ1と2どっちが好き?って聞かれたら2って答えるわ
1の自由度もいいけど2の重厚さが好き
21:名無しのJ民
1はキャラの魅力が強すぎた
2はキャラ単体より群像劇としての魅力やな
22:名無しのJ民
ワイは1の連携厨だったから2の戦闘は馴染めんかった
23:名無しのJ民
無月散水とかファイアウォールとかロマン技はあったやろ?
24:名無しのJ民
召雷は強かった
25:名無しのJ民
あれだけはマジでバランスおかしい
26:名無しのJ民
戦闘のテンポが遅いんだよな
もっとサクサク行けば評価も変わったかも
27:名無しのJ民
BGMがね…ほんとにね
神曲しかねぇんだわ
ミスティックフレアとか聴くだけで鳥肌立つ
28:名無しのJ民
>>27
わかる
あれは本当に名曲揃い
29:名無しのJ民
河津神は天才や
異論は認めない
30:名無しのJ民
>>29
アンサガでやらかしたやんけ!
31:名無しのJ民
あれは実験作やから…
32:名無しのJ民
戦闘バランスが完璧だったら今でも語り継がれる名作だった
33:名無しのJ民
いや、あの不完全さがサガフロ2の味やろ
完璧だったら凡ゲーになってたかもしれん
34:名無しのJ民
わいはコーデリアが好きだった
35:名無しのJ民
リチャードとかいう空気
36:名無しのJ民
>>35
リチャードはあれでいいんだよ!
渋い漢やろがい!
37:名無しのJ民
ラスボス戦の音楽の盛り上がりは異常
38:名無しのJ民
あの世界観は他にないよな
独特すぎる
39:名無しのJ民
歴史書読んでる感覚だったわ
ゲームってより体験
40:名無しのJ民
これって結局どういう話だったんだっけ?
アニマとかディガーとか用語が多すぎて
41:名無しのJ民
>>40
簡単に言うと、精霊の力を借りて魔法を使う世界で、その精霊の力を機械で再現しようとしたり、逆に精霊の力を支配しようとする勢力との争いを、いくつかの家系の視点から描いた群像劇や
ディガーはアニマの力を使って文明を築いた古代の技術者
42:名無しのJ民
>>41
サンガツ
なんかちゃんと聞くと面白そうやな
43:名無しのJ民
>>41
ちゃんと説明してくれるやついて草
なんJとは思えん
44:名無しのJ民
まともなやつもいるんだよなぁ
45:名無しのJ民
なんか難しそう
小学生のワイには無理だった
46:名無しのJ民
大人になってからやるとまた違った見方ができるゲームだと思う
47:名無しのJ民
PSのゲームって当たり外れ激しいけど、サガフロ2は唯一無二の存在感放ってたな
48:名無しのJ民
サガフロ1は結構クリアしたけど2は途中で挫折したな
あの絵柄は好きだったんだけど
49:名無しのJ民
キャラの掘り下げが足りないって意見もわかるけど、それが歴史の登場人物感を出しててよかった
50:名無しのJ民
ギュスターヴが最後どうなったのかよくわからんかった
51:名無しのJ民
>>50
アニマを失った世界で、機械の力を追求して最後は…って感じやろ
明確な描写は少ないけど、そこがまた想像力を掻き立てる
52:名無しのJ民
このゲームのせいで水彩画にハマったわ
53:名無しのJ民
そういえばミンサガも好きだったな
あれも賛否両論だったけど
54:名無しのJ民
サガシリーズは全部好きだわ
なんだかんだで毎回楽しんでる
55:名無しのJ民
なんでサガフロ2だけリマスター来ないんやろな
56:名無しのJ民
>>55
戦闘システムの改修が大変そう
そこをいじらずに出したらまた文句言われるだろうし
57:名無しのJ民
あの戦闘システムも愛着湧くんだよな
慣れると奥深い
58:名無しのJ民
BPで技出すのとか、陣形とか、サガっぽい要素はちゃんとある
59:名無しのJ民
ただ敵が硬い
60:名無しのJ民
硬いし、連戦多いし、回復手段が限られるし
61:名無しのJ民
真面目に攻略しようとするとアニマの器とか集めまくらないといけないからな
62:名無しのJ民
そういえば技のひらめきとかあったっけ?
あまり記憶にない
63:名無しのJ民
>>62
ひらめき自体はあるけど、1みたいにポンポンひらめく感じじゃない
技の成長システムがちょっと違う
64:名無しのJ民
技は武器に依存したりするからな
武器の種類が多いのも特徴
65:名無しのJ民
あの世界観に合う絵柄だったのは間違いない
PSの低ポリゴンでここまで表現できたのはすごい
66:名無しのJ民
BGMが神なのはガチ
67:名無しのJ民
BGMでゲームの評価半分くらいは変わるよな
68:名無しのJ民
>>67
それは言い過ぎ
でも重要要素なのは間違いない
69:名無しのJ民
当時、友人とあーでもないこーでもないって語り合ったわ
考察しがいのあるゲーム
70:名無しのJ民
周回プレイするかって言われたら躊躇するけど、またやりたくなるゲーム
71:名無しのJ民
ラスボスの曲ほんとすこ
72:名無しのJ民
あのエンディングまでが遠い道のり
73:名無しのJ民
結局、アニマはなんなん?精霊?魂?
74:名無しのJ民
>>73
世界の根源をなすエネルギー源みたいなもんやね
精霊はそのアニマの具現化された存在
75:名無しのJ民
>>74
サンキュー
奥深いなほんま
76:名無しのJ民
なんか今見るとFF8とかよりよっぽど雰囲気あるよな
当時としては地味だったかもしれんけど
77:名無しのJ民
FF8はストーリーがね…
78:名無しのJ民
>>77
出たよFFアンチ
79:名無しのJ民
FF8も名作だろ!いい加減にしろ!
80:名無しのJ民
すまん、脱線した
サガフロ2の話に戻そう
81:名無しのJ民
サガフロ2は結局、人を選ぶゲームってことや
ハマるやつにはとことんハマる
82:名無しのJ民
ワイはあの独特の雰囲気とBGMで全て許せる
83:名無しのJ民
>>82
これ
戦闘がクソでもBGMが神なら多少はね?
84:名無しのJ民
水彩画のグラフィックで続編出してほしいな
今の技術ならもっとすごい表現できるやろ
85:名無しのJ民
スクエニもわかってるだろうけどな
なかなか難しいんやろ
86:名無しのJ民
結局、サガフロ2って名作なん?クソゲーなん?
87:名無しのJ民
>>86
神ゲーや
88:名無しのJ民
>>86
クソゲー
89:名無しのJ民
>>86
これもうわかんねえな
90:名無しのJ民
>>86
人によって評価が大きく分かれる、ある意味で究極の作品
それがサガフロ2や
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