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カスタムロボBRとかいう当時の隠れた名作wwwww

1:名無しのJ民

わかる

2:名無しのJ民

N64版のほうが好き

3:名無しのJ民

BRもいいけどやっぱN64が至高

4:名無しのJ民

何それ?知らん

5:名無しのJ民

ロボットカスタマイズして戦うやつやろ?面白かったわ

6:名無しのJ民

GCで出てたっけ?記憶にないわ

7:名無しのJ民

ストーリーはN64の方が良かったけど対戦はBRも全然アリだったな

8:名無しのJ民

当時の小学生には難しすぎた記憶

9:名無しのJ民

エアプ乙
あれの対戦の奥深さはガチやぞ

10:名無しのJ民

友だちと延々とやってたわ

11:名無しのJ民

ジェイムスンにガトリングガン安定

12:名無しのJ民

マグナムガン使ってた奴www

13:名無しのJ民

↑マグナムガンを極めるのは相当な腕前がいるんだよなぁ

14:名無しのJ民

リトルスプリンターとかいう初心者御用達機体

15:名無しのJ民

ワイはレイIIにスタンガンで突っ込んでいくスタイル

16:名無しのJ民

スタンガンはマジでイライラした

17:名無しのJ民

ホロセウムのギミックが結構面白かった記憶

18:名無しのJ民

地面が壊れるステージとか熱かったよな

19:名無しのJ民

あれのBGMが神だったんだよなー

20:名無しのJ民

「勝利!」って声が耳に残ってるわ

21:名無しのJ民

続編出ないのが本当に惜しい

22:名無しのJ民

ノイズウェアって会社が作ってたんだっけ

23:名無しのJ民

開発はノイズウェアで、プロデューサーは任天堂の横井軍平さんだっけ?

24:名無しのJ民

↑横井軍平はもう亡くなってるから違うだろ…

25:名無しのJ民

↑あ、そうか。GBAのカスタムロボGXまでは関わってたけどBRは違うか。失礼

26:名無しのJ民

まあでも任天堂が監修してるから完成度は高かった

27:名無しのJ民

GCの隠れた名作って言ったらギフトピアだろ

28:名無しのJ民

↑ギフトピアもいいけどBRとは全然ジャンル違うやろw

29:名無しのJ民

BRはN64版よりグラフィックがリアルになった分、ロボットが小さく見えにくくなったのが不評だったんだよな

30:名無しのJ民

確かにN64版はロボットの存在感すごかった

31:名無しのJ民

でもBRの必殺技演出はかっこよかったぞ

32:名無しのJ民

ポッド系で相手をかく乱するの楽しかった

33:名無しのJ民

フェニックスとかスパイダーとか懐かしい

34:名無しのJ民

ワイはボムのクレセントが好きやった

35:名無しのJ民

ストライクボムとかいう初心者殺し

36:名無しのJ民

当時流行ったのはデビルハンド系のパーツだよな

37:名無しのJ民

デビルハンドはクソゲー化してたから使ってなかったわ

38:名無しのJ民

デビルハンドは確かに強すぎた

39:名無しのJ民

なんか友達とオリジナルルール作って対戦してたわ

40:名無しのJ民

結局最強の組み合わせってなんだったんだ?

41:名無しのJ民

特定の組み合わせよりプレイヤーの腕がデカいゲームだろあれは

42:名無しのJ民

そういやGCのコントローラーって独特だったな

43:名無しのJ民

↑あれはあれで持ちやすかった

44:名無しのJ民

スマブラDXとカスタムロボBRばっかやってたわ

45:名無しのJ民

今やると絶対操作忘れてる自信あるわ

46:名無しのJ民

オンライン対戦があったらもっと流行ったと思うんだけどな

47:名無しのJ民

当時はまだネット環境が整ってなかったからなぁ

48:名無しのJ民

GCにオンライン機能自体あったっけ?PSOとかの一部だけじゃなかったか

49:名無しのJ民

↑そうだよ。基本オフラインゲーだったからね

50:名無しのJ民

もし今リメイクとか出たら絶対買うわ

51:名無しのJ民

Switchでカスタムロボコレクションとか出ないかな

52:名無しのJ民

N64版とBRとGX全部入りで出たら神だろ

53:名無しのJ民

絶対買うわそんなん

54:名無しのJ民

でも今の任天堂ってあんまりロボット系のゲーム出さないよな

55:名無しのJ民

メトロイドぐらいか

56:名無しのJ民

カスタムロボはIP大事にしてほしいわ

57:名無しのJ民

今のグラフィックでホロセウムが再現されたらやばそう

58:名無しのJ民

ARMSとかいうカスタムロボの後継者(笑)

59:名無しのJ民

↑ARMSはARMSで面白いけど別ゲーやろw

60:名無しのJ民

あの独特のカスタマイズ性がたまらんのよ

61:名無しのJ民

ガン、ボム、ポッド、レッグ、ボディの組み合わせは無限大

62:名無しのJ民

対戦バランスは完璧ではなかったけど、それを含めて楽しかった

63:名無しのJ民

小学生ワイ、最強パーツ組み合わせ情報に踊らされる

64:名無しのJ民

結局自分が使いやすいのが一番ってなるんだよな

65:名無しのJ民

リトルスプリンターの機動性はマジでずるかった

66:名無しのJ民

あれ使いこなせる奴は上手かった

67:名無しのJ民

ワイはグラップルレッグで近づいてマグナムぶっ放すスタイル

68:名無しのJ民

それ結構リスク高いやろwww

69:名無しのJ民

ストーリーモードの登場人物も結構個性豊かだったよな

70:名無しのJ民

主人公が喋らない系だった気がする

71:名無しのJ民

コマンダーってやつがいたな

72:名無しのJ民

アールとかいう敵キャラもいたな

73:名無しのJ民

ラスボスの存在感もすごかった気がする

74:名無しのJ民

最後の演出は胸熱だった

75:名無しのJ民

結局デビルハンドはナーフされなかったんだっけ?

76:名無しのJ民

あれはもう仕様だからしゃーない

77:名無しのJ民

でもデビルハンド対策するのも楽しかったりする

78:名無しのJ民

カスタムロボの新作、頼むから出してくれ

79:名無しのJ民

まじでSwitchで出たらブレワイ並に売れるやろ(適当)

80:名無しのJ民

それはさすがに言いすぎだろwww

81:名無しのJ民

でも根強いファンは多いよな

82:名無しのJ民

任天堂は昔のIPもっと活用してほしいわ

83:名無しのJ民

マリオとかゼルダばっかじゃなくてさ

84:名無しのJ民

いやマリオゼルダは別格やろ

85:名無しのJ民

カスタムロボはもっと評価されるべき

86:名無しのJ民

当時のGCソフトって今考えると名作多いよな

87:名無しのJ民

ピクミンとかメトロイドプライムとか

88:名無しのJ民

GCは任天堂の挑戦的なタイトルが多かったイメージ

89:名無しのJ民

BRもその一つだったんだろうな

90:名無しのJ民

SwitchにGCのVCみたいなの出ないかなー

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