1:名無しのJ民
わかる
2:名無しのJ民
N64版のほうが好き
3:名無しのJ民
BRもいいけどやっぱN64が至高
4:名無しのJ民
何それ?知らん
5:名無しのJ民
ロボットカスタマイズして戦うやつやろ?面白かったわ
6:名無しのJ民
GCで出てたっけ?記憶にないわ
7:名無しのJ民
ストーリーはN64の方が良かったけど対戦はBRも全然アリだったな
8:名無しのJ民
当時の小学生には難しすぎた記憶
9:名無しのJ民
エアプ乙
あれの対戦の奥深さはガチやぞ
10:名無しのJ民
友だちと延々とやってたわ
11:名無しのJ民
ジェイムスンにガトリングガン安定
12:名無しのJ民
マグナムガン使ってた奴www
13:名無しのJ民
↑マグナムガンを極めるのは相当な腕前がいるんだよなぁ
14:名無しのJ民
リトルスプリンターとかいう初心者御用達機体
15:名無しのJ民
ワイはレイIIにスタンガンで突っ込んでいくスタイル
16:名無しのJ民
スタンガンはマジでイライラした
17:名無しのJ民
ホロセウムのギミックが結構面白かった記憶
18:名無しのJ民
地面が壊れるステージとか熱かったよな
19:名無しのJ民
あれのBGMが神だったんだよなー
20:名無しのJ民
「勝利!」って声が耳に残ってるわ
21:名無しのJ民
続編出ないのが本当に惜しい
22:名無しのJ民
ノイズウェアって会社が作ってたんだっけ
23:名無しのJ民
開発はノイズウェアで、プロデューサーは任天堂の横井軍平さんだっけ?
24:名無しのJ民
↑横井軍平はもう亡くなってるから違うだろ…
25:名無しのJ民
↑あ、そうか。GBAのカスタムロボGXまでは関わってたけどBRは違うか。失礼
26:名無しのJ民
まあでも任天堂が監修してるから完成度は高かった
27:名無しのJ民
GCの隠れた名作って言ったらギフトピアだろ
28:名無しのJ民
↑ギフトピアもいいけどBRとは全然ジャンル違うやろw
29:名無しのJ民
BRはN64版よりグラフィックがリアルになった分、ロボットが小さく見えにくくなったのが不評だったんだよな
30:名無しのJ民
確かにN64版はロボットの存在感すごかった
31:名無しのJ民
でもBRの必殺技演出はかっこよかったぞ
32:名無しのJ民
ポッド系で相手をかく乱するの楽しかった
33:名無しのJ民
フェニックスとかスパイダーとか懐かしい
34:名無しのJ民
ワイはボムのクレセントが好きやった
35:名無しのJ民
ストライクボムとかいう初心者殺し
36:名無しのJ民
当時流行ったのはデビルハンド系のパーツだよな
37:名無しのJ民
デビルハンドはクソゲー化してたから使ってなかったわ
38:名無しのJ民
デビルハンドは確かに強すぎた
39:名無しのJ民
なんか友達とオリジナルルール作って対戦してたわ
40:名無しのJ民
結局最強の組み合わせってなんだったんだ?
41:名無しのJ民
特定の組み合わせよりプレイヤーの腕がデカいゲームだろあれは
42:名無しのJ民
そういやGCのコントローラーって独特だったな
43:名無しのJ民
↑あれはあれで持ちやすかった
44:名無しのJ民
スマブラDXとカスタムロボBRばっかやってたわ
45:名無しのJ民
今やると絶対操作忘れてる自信あるわ
46:名無しのJ民
オンライン対戦があったらもっと流行ったと思うんだけどな
47:名無しのJ民
当時はまだネット環境が整ってなかったからなぁ
48:名無しのJ民
GCにオンライン機能自体あったっけ?PSOとかの一部だけじゃなかったか
49:名無しのJ民
↑そうだよ。基本オフラインゲーだったからね
50:名無しのJ民
もし今リメイクとか出たら絶対買うわ
51:名無しのJ民
Switchでカスタムロボコレクションとか出ないかな
52:名無しのJ民
N64版とBRとGX全部入りで出たら神だろ
53:名無しのJ民
絶対買うわそんなん
54:名無しのJ民
でも今の任天堂ってあんまりロボット系のゲーム出さないよな
55:名無しのJ民
メトロイドぐらいか
56:名無しのJ民
カスタムロボはIP大事にしてほしいわ
57:名無しのJ民
今のグラフィックでホロセウムが再現されたらやばそう
58:名無しのJ民
ARMSとかいうカスタムロボの後継者(笑)
59:名無しのJ民
↑ARMSはARMSで面白いけど別ゲーやろw
60:名無しのJ民
あの独特のカスタマイズ性がたまらんのよ
61:名無しのJ民
ガン、ボム、ポッド、レッグ、ボディの組み合わせは無限大
62:名無しのJ民
対戦バランスは完璧ではなかったけど、それを含めて楽しかった
63:名無しのJ民
小学生ワイ、最強パーツ組み合わせ情報に踊らされる
64:名無しのJ民
結局自分が使いやすいのが一番ってなるんだよな
65:名無しのJ民
リトルスプリンターの機動性はマジでずるかった
66:名無しのJ民
あれ使いこなせる奴は上手かった
67:名無しのJ民
ワイはグラップルレッグで近づいてマグナムぶっ放すスタイル
68:名無しのJ民
それ結構リスク高いやろwww
69:名無しのJ民
ストーリーモードの登場人物も結構個性豊かだったよな
70:名無しのJ民
主人公が喋らない系だった気がする
71:名無しのJ民
コマンダーってやつがいたな
72:名無しのJ民
アールとかいう敵キャラもいたな
73:名無しのJ民
ラスボスの存在感もすごかった気がする
74:名無しのJ民
最後の演出は胸熱だった
75:名無しのJ民
結局デビルハンドはナーフされなかったんだっけ?
76:名無しのJ民
あれはもう仕様だからしゃーない
77:名無しのJ民
でもデビルハンド対策するのも楽しかったりする
78:名無しのJ民
カスタムロボの新作、頼むから出してくれ
79:名無しのJ民
まじでSwitchで出たらブレワイ並に売れるやろ(適当)
80:名無しのJ民
それはさすがに言いすぎだろwww
81:名無しのJ民
でも根強いファンは多いよな
82:名無しのJ民
任天堂は昔のIPもっと活用してほしいわ
83:名無しのJ民
マリオとかゼルダばっかじゃなくてさ
84:名無しのJ民
いやマリオゼルダは別格やろ
85:名無しのJ民
カスタムロボはもっと評価されるべき
86:名無しのJ民
当時のGCソフトって今考えると名作多いよな
87:名無しのJ民
ピクミンとかメトロイドプライムとか
88:名無しのJ民
GCは任天堂の挑戦的なタイトルが多かったイメージ
89:名無しのJ民
BRもその一つだったんだろうな
90:名無しのJ民
SwitchにGCのVCみたいなの出ないかなー
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