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ドラクエモンスターズの最高傑作って結局テリワンでええんか?

1:名無しのJ民

結局これなんだよな
GBで初めてやった時の衝撃は忘れられん
配合のシンプルさ、旅の自由度、全てが神
異論ある?

2:名無しのJ民

異論ありまくりやろ
配合がダルすぎんねん
いちいち牧場に戻って卵から孵化させてとか

3:名無しのJ民

いやそれがええんやろ
手塩にかけて育ててる感
今みたいにポンポン配合出来たら味気ないわ

4:名無しのJ民

テリワンはモンスターの種類が少ないし配合パターンも限られてた
当時はそれでも興奮したけど今やると物足りない

5:名無しのJ民

イルルカやろが
新生配合の自由度を知らんのか
特性弄れるのはデカい

6:名無しのJ民

わかる
イルルカでいきなりスカウトが楽しくなった
スカウト率とかいう運ゲーも込みで

7:名無しのJ民

テリワンの配合とかいう親の性別でスキル決まるクソ仕様
あれのせいで何度もリセットしたわ

8:名無しのJ民

テリワンはバグが多いのもなぁ
特に格闘場とかでフリーズするの怖かった

9:名無しのJ民

いやバグ込みで愛されてるんだよなあ
配合バグとかもあって楽しかったぞ

10:名無しのJ民

DQM3まで含めてもテリワンが一番好きやわ
初めて自分で親から配合して卵を孵した時の感動
あれを超える作品はない

11:名無しのJ民

わかる
配合表見ながらニヤニヤしてたわ
初めてのキングスライムとか、デスタムーアとか作った時は震えた

12:名無しのJ民

お前らテリワンの思い出補正で語りすぎやろ
ジョーカーシリーズの3Dでの臨場感と通信対戦の盛り上がりは別格やぞ

13:名無しのJ民

ジョーカーは確かに通信対戦面白かった
スキルシステムも洗練されてたし
でもなんかドラクエ感薄れていった気がする

14:名無しのJ民

ジョーカーは完全に別ゲーだよな
あれはあれで面白いけどDQMって言われると違和感あるわ

15:名無しのJ民

結局ジョーカーはDQMJ2Pが最高傑作やろ
あれで対戦環境完成してた

16:名無しのJ民

DQM3も悪くないぞ
グラフィック綺麗だしモンスターも可愛い
ただストーリーがちょっと薄いかな

17:名無しのJ民

3は配合がサクサク進むのは良かったけど、マップが単調で飽きるのが早かった

18:名無しのJ民

テリワンの牧場とか、モンスターが勝手に動いてるのが良かった
あれ見てるだけで癒されたわ

19:名無しのJ民

テリワンの牧場のモンスターが歩き回るの好きだった
イルルカの牧場はなんか味気なかったな

20:名無しのJ民

テリワンで初めてゴールデンスライム作った時は感動したわ
あの時のBGMも最高

21:名無しのJ民

ゴールデンスライムとか言う金策の神
あれのおかげで肉買い放題だった

22:名無しのJ民

肉買い放題って言ってもたったの99個やろ?
すぐなくなるわ

23:名無しのJ民

テリワンの他国マスターの厳選とかいう地獄
メタキン狩りまくってた

24:名無しのJ民

他国マスターのゴールデンスライムからのまじんぎりとかいう鬼畜戦法
あれ考えたやつ天才かよ

25:名無しのJ民

みがわりメタルからのまじんぎりってイルルカやろ?
テリワンはみがわりメタルはなかったような…

26:名無しのJ民

テリワンはみがわりないからな
まじんぎりも運ゲー要素強かったし

27:名無しのJ民

テリワンだとダークドレアム作るのが最終目標だったよな
あいつ強すぎた

28:名無しのJ民

ダークドレアムもいいけど、やっぱり竜王とかシドーとかの魔王系が好きだったわ

29:名無しのJ民

配合で卵から孵す時のワクワク感はテリワンが至高
今のは何かあっさりしすぎてる

30:名無しのJ民

今の作品は便利になりすぎてて、昔の不便さが逆に思い出に残るってパターンやな

31:名無しのJ民

テリワンは配合システムが本当にシンプルだったからこそ、試行錯誤が楽しかった
今は情報が多すぎて最適解を選びがち

32:名無しのJ民

テリワンのGB版の配合表を紙に書いてた奴おる?
ワイは書いてた

33:名無しのJ民

ワイも書いてたわ
攻略本見るより自分で作った方が愛着湧くんだよな

34:名無しのJ民

紙に書くとか化石かな?
今はスマホでサクッと調べられる時代やぞ

35:名無しのJ民

いや、それがええんやろ
アナログな作業がゲーム体験の一部だったんや

36:名無しのJ民

テリワンのBGMが一番好きや
特にフィールドの曲とボス戦の曲
あれだけでご飯3杯いける

37:名無しのJ民

わかる
テリワンの音楽は神
すぎやまこういち天才すぎやろ

38:名無しのJ民

DQM3は音楽もいいけど、やっぱり過去作の焼き直しが多いのが残念
新曲も欲しかった

39:名無しのJ民

テリワンの「まものならし」って結局何だったんや?
あれで強くなってる実感なかったわ

40:名無しのJ民

あれは気持ちの問題やろ
「お前が頑張ってるからモンスターも頑張るで!」みたいな

41:名無しのJ民

テリワンって言ってるやつはもう歳やろ
今の子はジョーカーとかDQM3から入ってるんやぞ

42:名無しのJ民

は?DQMの歴史はテリワンから始まってるんやぞ
敬意を払え

43:名無しのJ民

テリワンはGBの性能を最大限に引き出した傑作やろ
あのグラフィックでモンスターが動いてるの感動したわ

44:名無しのJ民

ポケモンと違って配合で新しいモンスター作れるってのが斬新だった
この一点でテリワンは神

45:名無しのJ民

テリワンは通信対戦がクソだった
ケーブル繋いでとか面倒すぎた

46:名無しのJ民

GBの通信対戦なんてそんなもんやろ
それでも友達とやってたのが楽しかったんだよ

47:名無しのJ民

テリワンの裏技でワープの石を無限に手に入れるやつあったよな
あれでゲームバランス崩壊したわ

48:名無しのJ民

あったあった
アレのおかげで牧場に戻り放題だった

49:名無しのJ民

テリワンはGB版とPS版で内容違うんだよな
PS版のグラフィックは進化してたけど、なんか別物感が強かった

50:名無しのJ民

PS版は配合が楽になってたけど、モンスターのデザインがGB版の方が好きだったわ

51:名無しのJ民

PS版はオープニングアニメが良かった
あれだけ見たい

52:名無しのJ民

結局、最高傑作ってのは人それぞれなんやろな
初めてやった作品に思い入れが強いのは当然やし

53:名無しのJ民

それでもテリワンが原点にして頂点やと思ってるわ
シンプルイズベスト

54:名無しのJ民

テリワンの牧場に預けられるモンスターの数少なすぎ問題
あれのせいで泣く泣くモンスター手放したことあるわ

55:名無しのJ民

それはあったな
ボックスがパンパンで整理するの面倒だった

56:名無しのJ民

DQM3はボックス数めちゃくちゃ増えてて快適だったな

57:名無しのJ民

テリワンの思い出は、初めてはぐれメタルに遭遇して逃げられたこと
あの時の絶望感と、次こそは捕まえるって燃えたことやわ

58:名無しのJ民

はぐれメタル捕まえるために、しっぷうづきとかまじんぎりとか必死で探したな

59:名無しのJ民

テリワンは最初の相棒モンスターを何にするかでも個性が出たよな
ワイはピッキーやったわ

60:名無しのJ民

ワイはスライムナイト
なんか強そうやったから

61:名無しのJ民

ワイは最初からドラキーで突っ走ったわ
途中で飽きたけど

62:名無しのJ民

テリワンのクリア後要素の充実度も異常だった
裏ダンジョンとか魔王とか

63:名無しのJ民

クリア後もやり込み要素満載だったのは流石やわ
飽きさせない工夫がすごかった

64:名無しのJ民

イルルカの配合はテリワンよりはるかに自由度高かったし、やり込みも深かったやろ
配合の概念を刷新したという点ではイルルカが最高傑作だと思ってる

65:名無しのJ民

イルルカの新生配合はマジで神
あれのせいでテリワンに戻れなくなった

66:名無しのJ民

DQM3はイルルカベースだから、システム的にはかなり洗練されてるよな
ただ、ストーリーやマップがもう少し欲しかった

67:名無しのJ民

テリワンはストーリーもシンプルだったけど、それが逆に旅の邪魔にならなかった
自由に冒険してる感が強かった

68:名無しのJ民

なんだかんだでみんなテリワンに思い入れがあるんやな

69:名無しのJ民

そらそうよ
DQMの基礎を作ったゲームやもん

70:名無しのJ民

テリワンの他国マスター戦で、相手がメタル系連れてきて絶望した思い出

71:名無しのJ民

他国マスターの「まじんぎり」はマジで理不尽やった
こっちが使うと当たらないのに

72:名無しのJ民

結局、DQMシリーズは作品ごとに進化と退化を繰り返してるけど、テリワンが持ってた「初めてのモンスター育成RPG」としての衝撃は唯一無二なんだよな

73:名無しのJ民

なんだかんだでテリワンは最高傑作やで
ノスタルジー補正込みで

74:名無しのJ民

ノスタルジー補正抜きにしても、シンプルで奥深いシステムは評価できるやろ
GBという限られたハードでここまでやったのは凄い

75:名無しのJ民

テリワンは確かに名作だけど、個人的にはジョーカー2プロフェッショナルが一番やり込んだ
対戦がめちゃくちゃ熱かったから

76:名無しのJ民

ジョーカー2プロは対戦勢には人気高いよな
スキル構成とかモンスターの選定とか奥深かった

77:名無しのJ民

俺はやっぱりイルルカ派かなあ
新生配合の自由度が全てのDQMJシリーズのシステムを包括してると思う

78:名無しのJ民

テリワンって結局、みんなの思い出の中の最高傑作ってだけやろ?
今のシステムと比べたら不便なとこ多すぎやん

79:名無しのJ民

不便さも込みで思い出に残ってるんやぞ
便利すぎるのも考えもんや

80:名無しのJ民

今のDQMは配合が作業になっちゃってるのがな
テリワンのあの「どんなモンスターが生まれるんやろ…」ってワクワク感が薄い

81:名無しのJ民

わかる
配合演出も昔の方が良かった気がする

82:名無しのJ民

テリワンの配合演出で、モンスターが卵から生まれる時のアニメーションが可愛かった

83:名無しのJ民

結局はシリーズのどの作品に思い入れがあるかってだけやろ
ワイはテリワンでええと思うけど、他の作品が好きってやつも否定はせんわ

84:名無しのJ民

テリワンを最高傑作と呼ぶことは、DQMシリーズの歴史と進化を認めることでもあるんや
原点にして、今も語り継がれる名作や

85:名無しのJ民

はい、論破。
テリワンこそが最高傑作。異論は認めない。

86:名無しのJ民

認めないならスレ立てるな定期

87:名無しのJ民

まあでも、テリワンがきっかけでDQMにハマった人がほとんどなんじゃないかな

88:名無しのJ民

それはそう
最初のインパクトはデカかった

89:名無しのJ民

テリワンの「わたぼう」が可愛すぎた
あのデザインは神

90:名無しのJ民

わたぼう、ワルぼう、わるぼう、ワルぼう、わるぼう、わたぼう…

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