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昔のゲームの理不尽な仕様、今考えるとむしろ神仕様だった説

1:名無しのJ民

ドラクエのルーラで天井に頭ぶつけるとか、FFの毒で歩くと死ぬとか
あれ当時は理不尽やと思ってたけど、世界のリアリティとか冒険の緊張感を出すための神演出やったよな?

3:名無しのJ民

わかる
今のゲームはファストトラベル便利すぎて冒険してる感ないわ

7:名無しのJ民

は?ただのストレス要素やんけ
懐古厨は思い出補生で脳が破壊されとる

10:名無しのJ民

ロックマンのトゲ即死は許さんぞ

11:名無しのJ民

あれは「ここに落ちたら死ぬ」っていう分かりやすい記号やからええやろ
見えない壁とかの方がクソ

14:名無しのJ民

Wizardryのロストに比べれば全部優しさやで

16:名無しのJ民

ロストは理不尽じゃなくてそういうゲーム性やろ
話が噛み合ってないぞイッチ

19:名無しのJ民

たけしの挑戦状「せやろか?」

20:名無しのJ民

魔界村の2周目こそ至高

24:名無しのJ民

FF2の熟練度システムはガチでクソやった
味方を殴るゲームとかおかしいやろ

25:名無しのJ民

でも自由度は高かったやん?
魔法使いが最終的に脳筋になったりして面白かったわ

27:名無しのJ民

セーブがパスワード制だった頃の緊張感は異常
一文字写し間違えた時の絶望よ

29:名無しのJ民

かまいたちの夜でパスワード「こにし」って入れたら変なメッセージ出るやつあったよな

31:名無しのJ民

ファミコンカセットにフーフー息吹きかけるのも仕様やぞ

35:名無しのJ民

あれは端子が酸化してるのを唾液の水分で一時的に通電させてるだけやで
逆に錆びるからアカン

38:名無しのJ民

いきなりマジレスやめーや

41:名無しのJ民

MOTHER2のパパからの電話セーブは神
冒険の節目って感じがして好きやった

42:名無しのJ民

わかる
あとATMでお金下ろすのもリアルで良かった

44:名無しのJ民

ロマサガの閃きシステム
あれがあるから雑魚戦も飽きなかった

47:名無しのJ民

でも肝心な時に閃かない無能

50:名無しのJ民

初代ポケモンの「こうかはばつぐんだ!」の分かりにくさ

52:名無しのJ民

タイプ相性表が説明書にしか載ってない時代やからな
友達と情報交換するのが楽しかったんや

53:名無しのJ民

攻略本が必須のゲーム多すぎ問題

54:名無しのJ民

説明書読まないやつが悪い

56:名無しのJ民

ゲームに説明書がついてこなくなった今の時代が異常なんや

58:名無しのJ民

昔のゲームはプレイヤーに「考えさせる」作りやった
今は答えを全部用意してくれるから作業ゲーになる

62:名無しのJ民

正論やけど、社会人になるとそんな時間ないねん…

63:名無しのJ民

ゆとり「時間ないから~」
↑これ言い訳だよな

66:名無しのJ民

効いてて草

70:名無しのJ民

スーパードンキーコング2のボーナスステージの隠し場所
あんなんノーヒントで見つかるかよ

71:名無しのJ民

だからこそ見つけた時の達成感が凄かったんやろ
今は動画見れば一発やもんな

74:名無しのJ民

今のキッズは攻略サイト見ながらゲームすんの?
楽しいんかそれ

77:名無しのJ民

昔だって友達に聞いたり雑誌見たりしてたやん
媒体が変わっただけ

81:名無しのJ民

ぐうの音も出ない

83:名無しのJ民

メトロイドの隠し通路とかもそうやな
とりあえず怪しい壁は全部爆弾置いてたわ

85:名無しのJ民

ゼルダの伝説の「ヒントはここの全ての情報だ」も理不尽の塊

86:名無しのJ民

あれはメモ取ることが前提のゲームデザインやから…
リメイク版は親切になってたけど、やっぱ初代の突き放す感じが好きや

87:名無しのJ民

結局は思い出補正定期

91:名無しのJ民

女神転生の合体事故もええスパイスやったな
お目当ての悪魔作ろうとしたら変な外道ができて発狂したわ

94:名無しのJ民

昔のゲームの不便益ってやつやな
不便さが逆に楽しさに繋がってた側面は確かにある

97:名無しのJ民

なんJに急に賢そうなやつ現れて草

101:名無しのJ民

ファイアーエムブレムの仲間ロスト
あれは緊張感あって最高やった

103:名無しのJ民

聖戦の系譜はストーリー的にもロストが活きてて神やったな

104:名無しのJ民

トラキアとかいう鬼畜ゲー
持ち物交換もできんとか頭おかしい

106:名無しのJ民

昔のコナミコマンドはもはや文化

109:名無しのJ民

昔のゲームの話してるとワクワクするよな
今のゲームの話はすぐマウント合戦になるし

110:名無しのJ民

ソシャゲの話するやつはNGな

114:名無しのJ民

なんでや!FGOの話したってええやろ!

115:名無しのJ民

スターオーシャン セカンドストーリーのプライベートアクション
あれで仲間になったりならなかったりするの楽しかった

119:名無しのJ民

なお、特定の仲間を入れると他の仲間が入れなくなる模様
ワイはアシュトン一筋やった

120:名無しのJ民

クロノトリガーの強くてニューゲームは画期的やった
あれで何周したか分からん

122:名無しのJ民

強くてニューゲームはええけど、周回必須のトロフィーとかはマジでやめてほしい

125:名無しのJ民

昔のゲームってクリアまで20~30時間でちょうど良かったよな
今のは100時間超えとかザラでついていけん

129:名無しのJ民

ボリューム至上主義は間違っとる

131:名無しのJ民

パラサイト・イヴのEXゲームとかいう神システム
武器防具も引き継げてどんどん俺TUEEEできるのが最高やった

133:名無しのJ民

アクトレイザーのクリエイションモードはマジで神
もっと評価されるべき

135:名無しのJ民

シムシティで災害起こしまくるの楽しかった

139:名無しのJ民

ここまでFF8のドローシステムの話なし

141:名無しのJ民

あれは擁護不可能なクソやろ

143:名無しのJ民

ジャンクション次第で低レベルクリアできるのは面白かったやん
なおドロー作業

145:名無しのJ民

エアプやけど、そんなにつまらんのか?

146:名無しのJ民

ひたすら敵から魔法を300回吸い出す作業や
ボス戦より時間かかる

150:名無しのJ民

151:名無しのJ民

モンスターファームのCD再生も今じゃ絶対無理な仕様だよな
家にCDがなかったわ

154:名無しのJ民

ワイは親の演歌のCDで変なモンスター出して怒られたで

158:名無しのJ民

微笑ましい

162:名無しのJ民

昔のゲームのドット絵って想像力を掻き立てられて良かったよな
今のフォトリアルなグラフィックも凄いけど、なんか味気ない

163:名無しのJ民

わかる
脳内補完が一番のグラフィックや

166:名無しのJ民

カービィのエアライドとかいう未だに新作が待望されてる神ゲー

168:名無しのJ民

スマブラDXのスピード感は異常
新作出るたびにモッサリしてるって言われる

169:名無しのJ民

デバッグ甘くてバグ技が多いのも昔のゲームの魅力
けつばんとかセレクトバグとか

172:名無しのJ民

裏技探すの楽しかったよな
今はアプデで全部潰される

176:名無しのJ民

バグはバグやろ…

177:名無しのJ民

セーブデータが消える恐怖
あれを乗り越えてこそ真のゲーマー

180:名無しのJ民

ふっかつのじゅもん「ぱ」と「ば」を書き間違える悲劇

181:名無しのJ民

ドラクエ3で冒険の書が消えた時の絶望感は異常
BGMが怖すぎるねん

185:名無しのJ民

おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました

187:名無しのJ民

トラウマやめろ

188:名無しのJ民

結局、理不尽を楽しめるくらいの余裕があったってことなんやろな昔は

192:名無しのJ民

今は情報が溢れすぎてて、ちょっと理不尽なことがあるとすぐSNSで叩かれるからな
メーカーも萎縮してまうわ

196:名無しのJ民

悲しいなあ

199:名無しのJ民

でも最近のインディーズゲームには昔ながらの理不尽ゲー結構あるよな
Hollow KnightとかCelesteとか

203:名無しのJ民

あれは理不尽じゃなくて高難易度なだけや
ちゃんと学習すればクリアできるようになっとる

206:名無しのJ民

その違いが分からんやつはゲーム語るな

208:名無しのJ民

で、イッチが一番神仕様やと思うのはなんなん?

210:名無しのJ民

やっぱドラクエ5の「はい」「いいえ」ループやろなあ…
ビアンカとフローラ選ぶ時のあの重みよ

213:名無しのJ民

あれは確かに名シーンや

216:名無しのJ民

ルドマン「うむ、話は聞かせてもらったぞ!」

220:名無しのJ民

なおリメイクでデボラという選択肢が増えた模様

222:名無しのJ民

デボラ一択やろ

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