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昔のRPGの理不尽なところ、ガチで語ろうや

1:名無しのJ民

まずセーブポイントがダンジョンの入口にしかない

5:名無しのJ民

わかる
ボス倒して全滅したらまたダンジョンの最初からとかザラやったな

6:名無しのJ民

ふっかつのじゅもん書き写しミス

8:名無しのJ民

ぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱ

10:名無しのJ民

もょもと

11:名無しのJ民

街から一歩出た瞬間にエンカウントして殺される

13:名無しのJ民

ドラクエ2さん、あらゆる理不尽を詰め込み最強レジェンドになる

17:名無しのJ民

ロンダルキアへの洞窟とかいう地獄
無限ループと落とし穴とクソ強ザコ敵のコンボ

19:名無しのJ民

ブリザードとかいう歩くザラキマシーン

22:名無しのJ民

あれ堀井雄二がデバッグ中に簡単すぎる言うて急遽難しくされたらしいな

23:名無しのJ民

なおデバッグしたのはマシリトの模様

27:名無しのJ民

ウィザードリィ「理不尽…?」

30:名無しのJ民

wizはそういうゲームやから…
キャラロストは今じゃ絶対採用されんやろな

34:名無しのJ民

宝箱の罠で全滅は芸術点高い

36:名無しのJ民

テレポーターで壁の中に転移して全滅はもっと高い

38:名無しのJ民

FF2の熟練度システム
味方を殴ってHP上げる作業は小学生ながらに狂気を感じた

42:名無しのJ民

回避率だけカンストさせたフリオニールすこ

44:名無しのJ民

ブラッドソード最強!

45:名無しのJ民

メガテンのバグも大概やったろ
合体事故(意味深)

49:名無しのJ民

エストマかけてるのにエンカウントするのやめーや

50:名無しのJ民

仲魔が言うこと聞かずに勝手に帰るのほんまムカついた

51:名無しのJ民

アイテム所持数制限がきつすぎる
薬草でカバンがパンパンや

54:名無しのJ民

なんで武器屋に最強の剣売ってんのに買えねーんだよと思ったら「そうび」してた

57:名無しのJ民

あるあるすぎて草

61:名無しのJ民

ロマサガ「どこでもセーブできるぞ」
ワイ「神ゲーやん!」
ロマサガ「詰みセーブもあるぞ」

64:名無しのJ民

イベントの発生条件がノーヒントすぎるんよ

67:名無しのJ民

冥府に行く方法がガチでわからんかった

68:名無しのJ民

アイスソードうばいとる→「ゆずってくれ たのむ!」
はい
いいえ ←これ

70:名無しのJ民

ゆずらない選択肢選んだ子供おるんか?

71:名無しのJ民

普通に考えたら「はい」が正解やもんなあ…
人の心がない

74:名無しのJ民

今のゲームがいかに親切設計かよくわかるわ

76:名無しのJ民

でもあの手探り感が楽しかったのも事実

77:名無しのJ民

攻略本がボロボロになるまで読んだわ

80:名無しのJ民

友達の家で情報交換するのが至高やった

84:名無しのJ民

ワイ「この洞窟の隠し通路知っとる?」
友「は?どこだよ」
この瞬間がたまらん

86:名無しのJ民

ネットも無い時代やからな
ガセネタも多かった

90:名無しのJ民

ミュウはトラックの下におるんやで

91:名無しのJ民

お前それRPGちゃうやんけ

92:名無しのJ民

FF3のクリスタルタワーとかいうラスダン
セーブ不可でクソ長い上にボス4連戦は頭おかしい

94:名無しのJ民

土のクリスタルのボスが分裂するのもしんどかった

95:名無しのJ民

暗闇の雲「よろしくニキーwwww」

98:名無しのJ民

FC版は玉ねぎ剣士最強やから…

100:名無しのJ民

そこまで育てるのが苦行なんですが

102:名無しのJ民

状態異常が強すぎる問題
ドラクエのマヒとかいう実質死

103:名無しのJ民

FFの石化もな
金の針高すぎんねん

105:名無しのJ民

毒の沼地がノーダメージで歩けるようになるアイテム、終盤で手に入りがち

106:名無しのJ民

MOTHERの序盤のネズミ強すぎやろ

108:名無しのJ民

おにいさんが助けに来てくれる演出のためやぞ

109:名無しのJ民

スターオーシャンSO2、ピックポケットで詰む

111:名無しのJ民

プライベートアクションで仲間にならんかったり好感度だだ下がりするのキツい

113:名無しのJ民

でもエロ本を仲間全員に見せびらかすのは楽しかった

116:名無しのJ民

テイルズオブデスティニーのソーディアン研究所
パスワードがノーヒントでマジで詰んだわ

120:名無しのJ民

攻略本ないと無理ゲー多すぎやろ

121:名無しのJ民

だからこそクリアした時の達成感がヤバかったんや

122:名無しのJ民

わかる
ロンダルキア抜けた時の安堵感は異常

125:名無しのJ民

なお抜けた先にもギガンテスとか普通におる模様

128:名無しのJ民

サマルトリアの王子がすぐ死ぬ

131:名無しのJ民

「いやー さがしましたよ」

135:名無しのJ民

お前が探せ

137:名無しのJ民

呪いの装備が外せない

140:名無しのJ民

はかいのつるぎ「よろしくな」

141:名無しのJ民

でも攻撃力高いからってそのまま進める脳筋ワイ、無事死亡

144:名無しのJ民

「しかし まわりこまれてしまった!」

146:名無しのJ民

これほど絶望的なメッセージはない

147:名無しのJ民

メタルスライムが2ターン目に逃げた時のガッカリ感

150:名無しのJ民

1ターン目に会心の一撃が出た時の脳汁ドバドバ感

153:名無しのJ民

魔法の仕様も大概やろ
FF1の魔法が回数制だったの忘れられとる

157:名無しのJ民

寝ないと回復しないから宿屋までMP節約するんよな

161:名無しのJ民

ダンジョンでMP切れたらもう祈るしかない

164:名無しのJ民

リレミトを覚えるまでは地獄

166:名無しのJ民

ドラクエのザコ敵が仲間を呼ぶのも理不尽やった
スライムが8匹になる恐怖

170:名無しのJ民

バブルスライム「よんだ?」

171:名無しのJ民

ポイズンゾンビ「くさったしたいよんだろ」

172:名無しのJ民

もうやめてくれ

173:名無しのJ民

聖剣伝説2の魔法のエフェクトが長すぎてテンポ悪い

176:名無しのJ民

しかも処理落ちでカクカクになるという

179:名無しのJ民

でも音楽は神

183:名無しのJ民

昔のゲームの理不尽さって、だいたい容量のせいだよな
説明不足とかヒントの少なさとか

187:名無しのJ民

それはある
フラグ管理とか今みたいに複雑にできんかったやろうし

190:名無しのJ民

当時はそれが当たり前やったからな
クリアできんのが普通みたいな

194:名無しのJ民

今のキッズにやらせたら30分で投げるやろな

195:名無しのJ民

でもワイらは楽しんでたんや
不思議やな

199:名無しのJ民

不便益ってやつやろ
制限があるからこそ工夫する楽しさがあった

202:名無しのJ民

なんか綺麗にまとめようとしてて草

203:名無しのJ民

ええこと言うやん

206:名無しのJ民

理不尽も含めて思い出や

209:名無しのJ民

敵が落とすゴールドが少なすぎて武具が買えない

213:名無しのJ民

銅の剣買うのに1時間くらいレベル上げしたわ

216:名無しのJ民

そのレベル上げ作業が今思うと信じられん

220:名無しのJ民

「しらべる」コマンドの難しさ
なんで王様の真後ろの壁を調べないとアイテムないねん

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