1:名無しのJ民
1 (中) ドルアーガの塔の宝箱の出し方全部
2 (二) FF3のクリスタルタワー(セーブ不可)
3 (遊) MOTHER2のモノトリービルの「しばらくお待ちください」
4 (一) ゼルダの伝説の「イカダ屋のオヤジに手紙を渡す」
5 (三) ロマサгаの「アイスソードをイベント無視で買う」
6 (右) ドラクエ2の「水門の鍵の場所」
7 (左) メタルマックス2の「LOVEマシン」
8 (捕) ドラえもんギガゾンビの逆襲の「壁に向かって8回話しかける」
9 (投) たけしの挑戦状
異論は認める
3:名無しのJ民
たけしの挑戦状はもはや謎解きとかいうジャンルじゃないやろ
7:名無しのJ民
エースで4番やろなあ
11:名無しのJ民
モノトリービルはガチで1時間待ったわ
おかんがテレビ消してブチギレた思い出
13:名無しのJ民
クリスタルタワーは謎解きというよりただの苦行なんだよなぁ
14:名無しのJ民
ドルアーガは別格すぎて草
あれはゲームじゃなくて修行や
17:名無しのJ民
水門の鍵とかいう小学生ワイを絶望させた元凶
19:名無しのJ民
4番が弱い
ゼルダのあれはまだヒントある方やろ
21:名無しのJ民
「オマエニハ マダムシカトサレル」
どこがヒントなんですかね…
23:名無しのJ民
ファミコン時代のゲームは大体理不尽という風潮
一理ある
26:名無しのJ民
ドラえもんの壁に8回話しかけるのはガチで意味不明で草
誰が気づくねん
27:名無しのJ民
ワイ、ロマサガでアイスソード買えずに涙目
なおガラハドは…
28:名無しのJ民
これを攻略本なしでクリアしたやつおるんか?
31:名無しのJ民
昔は友達と情報交換しながらやるのが普通やったから…
クラスに一人はいるゲーム博士みたいなやつが教えてくれたわ
34:名無しのJ民
彡(゚)(゚)「説明書に書いてあるぞ」
35:名無しのJ民
書いてないんだよなあ
38:名無しのJ民
ゴエモンもののけ双六の「見えない床」がない。やり直し
41:名無しのJ民
ドラクエ7の石版集めとかいう作業と謎解きのハイブリッド地獄
42:名無しのJ民
あれはマジで心折れた
現代なら炎上間違いなしや
46:名無しのJ民
アークザラッド2のヂークベックのイベント発生条件とかいう初見殺し
50:名無しのJ民
なんJおっさんしかおらんのか…
53:名無しのJ民
今更やろ
若者はTikTokでも見とけ
55:名無しのJ民
スターオーシャン2の隠しダンジョンへの行き方
試練の洞窟のノーヒントっぷりは異常
56:名無しのJ民
ヴァルキリープロファイルのレザード・ヴァレスの塔
あそこのギミック考えたやつ頭おかしい(褒め言葉)
60:名無しのJ民
FF11のクエストはマジでノーヒントの塊やったな
「はるか東の砂漠にいるアイツにコレを渡してくれ」
アイツって誰やねん
64:名無しのJ民
MMOはユーザー間の情報交換が前提やから…
昔のネトゲはそういうのが楽しかったんや
67:名無しのJ民
打線に入ってないけど女神転生のワープゾーン地獄も相当やろ
68:名無しのJ民
最近のゲームは丁寧すぎて逆に眠くなるわ
「次はこちらへどうぞ!」じゃねーんだよ
72:名無しのJ民
わかる
光の道筋とかいらんねん
75:名無しのJ民
いや昔のゲームが不親切すぎただけやろ
思い出補正かかりすぎやで
79:名無しのJ民
便利さに慣れた結果やね
83:名無しのJ民
Wizardryとかいう選択肢を間違えたらキャラロストする理不尽の塊
87:名無しのJ民
あれはそういうゲーム性やから…
88:名無しのJ民
イッチの打線、だいたいファミコン~スーファミで草
90:名無しのJ民
そら理不尽の黄金時代やし
92:名無しのJ民
サガフロの「指輪を探せ」
なおノーヒント
96:名無しのJ民
MOTHER2のは謎解きというか演出やろ
でも当時小学生のワイはガチで悩んだ
100:名無しのJ民
たけしの挑戦状
Ⅱコンでマイク使わないと進めない←ファッ!?
102:名無しのJ民
カラオケで1時間放置←ファーーーーーーッ!!?
105:名無しのJ民
水に濡らしてから5分放置←?????
106:名無しのJ民
開発者「クリアされたら悔しいじゃないですか」
108:名無しのJ民
この時代の開発者って性格悪いやつ多すぎんか?
112:名無しのJ民
プレイヤーに挑戦状叩きつけてる感じがええんや
115:名無しのJ民
今のゲーム開発者「プレイヤーの皆さんに気持ちよく遊んでいただくために…」
118:名無しのJ民
優しい世界になったんやなって
121:名無しのJ民
ロックマンDASHの「ヘルメットがないと入れない店」
これも地味にわからんかった
123:名無しのJ民
FFUSAの「虹のしずく」
フェイに何回も話しかけるとか分かるかー!
127:名無しのJ民
ポートピア連続殺人事件の「犯人はヤス」
これは謎解きか…?
128:名無しのJ民
地下迷路がね…
132:名無しのJ民
攻略サイトのない時代によくやっとったなホンマ
136:名無しのJ民
電話で攻略法聞くサービスあったよな
テレホーダイタイムにかけまくったわ
138:名無しのJ民
あったなw
1分100円とかやろ?高すぎや
140:名無しのJ民
近所のゲームうまい兄ちゃんが神様やったわ
144:名無しのJ民
友達の家で攻略本見ながらやるのが至福の時間やった
145:名無しのJ民
だんだん思い出語りスレになってて草
148:名無しのJ民
ええやん
150:名無しのJ民
ゼルダの伝説時のオカリナの「水の神殿」は?
あれで詰んだやつ多いやろ
153:名無しのJ民
あれは単純に構造が複雑なだけでヒントはあったから…
理不尽とはちょっと違う気がする
156:名無しのJ民
でも中央の塔の水位変えるのにブーツ履き替えるのクソ面倒やったわ
158:名無しのJ民
64コンのCボタンガチャガチャしながらなw
160:名無しのJ民
シャドウゲイトでたいまつ切れて死ぬのトラウマ
161:名無しのJ民
迷宮組曲の壁壊しもなかなか
165:名無しのJ民
ワイ将、DQ5のようせいの村が見つけられず引退
166:名無しのJ民
小学生ワイ「このゲーム、バグっとるわ!」
なお自分がアホなだけだった模様
170:名無しのJ民
最近のゲームでこういう理不尽なのってあるんか?
フロムゲーくらい?
171:名無しのJ民
フロムのは理不尽じゃなくて高難易度や
ヒントはちゃんとある
173:名無しのJ民
ソウルシリーズはまだ親切な部類やろ
177:名無しのJ民
昔のゲームの理不尽さって、容量の都合でヒントを入れられなかっただけ説
178:名無しのJ民
それもあるやろな
あとは雑誌を買わせるためのメーカーとの癒着や
180:名無しのJ民
うーん、この陰謀論
182:名無しのJ民
でも実際、ファミ通とかの袋とじにだけヒント載ってたりしたしな
184:名無しのJ民
懐かしいな袋とじ
エロ本みたいでドキドキしたわ
185:名無しのJ民
話を戻すけど、やっぱドルアーガが頭一つ抜けとるわ
186:名無しのJ民
フロアの特定の場所で特定の行動しないとアイテム出ないとか狂気の沙汰やろ
189:名無しのJ民
あれはアーケードで百円玉溶かしながらみんなで情報共有して解くもんやから
家庭用で一人でやるもんちゃう
191:名無しのJ民
なるほどな
193:名無しのJ民
メタルマックスのLOVEマシンはマジでわからんかった
イベントリの順番変えるとか誰が気づくねん
195:名無しのJ民
あれはバグから生まれた裏技的なもんやなかったか?
196:名無しのJ民
公式が「そういう仕様です」って言ってた気がする
どっちや
198:名無しのJ民
どっちにしろ理不尽なのは変わらなくて草
201:名無しのJ民
スペランカー
203:名無しのJ民
それはお前が弱いだけや
207:名無しのJ民
ゲームセンターCXで有野が苦戦してるのを見ると安心する
210:名無しのJ民
「課長!そこは!」ってテレビの前で叫ぶよな
211:名無しのJ民
結局、攻略本やサイトありきのゲームバランスってどうなんやろな
214:名無しのJ民
ワイは好きやで
クリアできんかったら見ればええし、自力で解けたら達成感すごいし
217:名無しのJ民
選択肢があるのはええことや
220:名無しのJ民
昔はクリアできないのが当たり前やったからな
エンディング見れただけでヒーローや
221:名無しのJ民
せやな
今はクリアするのが当たり前で、そこからどれだけやり込むかやもんな
225:名無しのJ民
時代やね
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