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聖剣伝説LOMってなんであんな評価分かれたん?

1:なんJゲーム民

ストーリーがクソ分かりにくいからやろ

4:なんJゲーム民

音楽が神だから

5:なんJゲーム民

>>^
それな、ストーリーに関しては俺も当時ポカーンやったわ

8:なんJゲーム民

AF配置システムが斬新すぎた
自由度高くて面白いって人もいれば、何したらいいか分からんって人もいた

11:なんJゲーム民

フリーシナリオが合う合わないで評価真っ二つやろ
あれサガゲーみたいなもんやん

14:なんJゲーム民

ワイはグラフィックが好きやったわ
あの絵本みたいな世界観は今見ても色褪せとらん

15:なんJゲーム民

結局、あのゲームの主人公って誰なん?

16:なんJゲーム民

>>^
プレイヤーそれぞれが主人公なんやぞ(適当)

18:なんJゲーム民

序盤のイベントクリアしたらもう何したらいいか分からんくなるのがなあ

20:なんJゲーム民

マナの樹が死んだ世界で、マナを巡る物語ってのは分かるんやけど、個々のエピソードが繋がりそうで繋がってないような

23:なんJゲーム民

音楽はまじで神
伊藤賢治すげえわ

26:なんJゲーム民

>>^
イトケンやなくて下村陽子やで、エアプか?

27:なんJゲーム民

>>^
ファッ!?そうやったか!失礼した
でも良い曲多いのは間違いない

29:なんJゲーム民

リマスター買ったけど途中で挫折したわ
当時ハマってた奴の熱意が分からん

32:なんJゲーム民

>>^
当時キッズだったワイはあの世界観と音楽だけで満足してたわ
クリアはしてない模様

34:なんJゲーム民

鍛冶システムが奥深くて好きだった
最強武器作るのにめちゃくちゃ時間かけた記憶

35:なんJゲーム民

マイホームに色々置いたりペット育てたりするの楽しかったぞ

39:なんJゲーム民

あの武器に楽器スキル付けるのとか意味不明だったけどな

42:なんJゲーム民

>>^
あれで音楽聞けるんやぞ、斬新やろ?

45:なんJゲーム民

ラスボス誰かもあんまり覚えてない
ジェイド?

46:なんJゲーム民

>>^
ラスボスは真珠姫やで
てかジェイドはラスボスちゃうわ

48:なんJゲーム民

ドゥ・インクとかシャドウゼロとかイベントは印象に残ってるんやけどなあ

51:なんJゲーム民

イベントが断片的すぎて、全体像が見えにくいんよな
それが没入感を阻害してる

54:なんJゲーム民

でも断片的なイベントがそれぞれ雰囲気あって良かったやろ?
宝石泥棒とかペンギンとか

56:なんJゲーム民

サボテン君の図鑑を埋めるのが楽しかったんや

60:なんJゲーム民

>>^
あれ全部埋めたやつ尊敬するわ
ワイは途中で諦めた

61:なんJゲーム民

結局、あれは聖剣伝説シリーズじゃなくて、全く別のゲームとして出すべきだったんやないか?
期待値とのギャップが評価を下げた要因の一つやと思うわ

63:なんJゲーム民

それはあるな
聖剣3とかFF7とかやってた層には「何これ?」ってなったやろ

66:なんJゲーム民

でも聖剣伝説って言われると、あれぐらい変化球出してくるイメージもあるんだよな
1とか2とか3とかそれぞれシステム結構違うし

67:なんJゲーム民

FF8も評価分かれたけど、LOMはそれ以上かもしれん

71:なんJゲーム民

>>^
FF8は面白かったやろがい!
ジャンクションシステムも奥深かったし

73:なんJゲーム民

当時スクウェアが迷走してた時期やったんかな

77:なんJゲーム民

>>^
いや、スクウェアはまだ元気だった時期やで
LOMの後にFF9とかクロノクロスとか出るし

79:なんJゲーム民

聖剣LOMは、今でいうインディーゲーの走りみたいなもんだろ
大手が出したから叩かれたけど、あれがインディーだったら絶賛されてた可能性ある

82:なんJゲーム民

>>^
分かる
尖りすぎてて一般受けはしなかったけど、一部の信者にはぶっ刺さった感じ

86:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアは本当に挑戦的だったな
今のスクエニじゃ絶対作れんやろ

87:なんJゲーム民

>>^
挑戦的ってか、開発が作りたいもん作ってるって感じだったな
それが良かったり悪かったり

88:なんJゲーム民

俺はグラフィックと音楽と世界観で全て許せたわ
ストーリーとかゲーム性は二の次でええねん

92:なんJゲーム民

>>^
俺もこれ
雰囲気ゲーとしては最高傑作やと思う

94:なんJゲーム民

でもゲームとして「面白い」かと言われると、うーんってなるわ
作業感が強かったり、難易度もなんか独特だし

95:なんJゲーム民

あの世界観でがっつりストーリーのあるRPGが遊びたかった

99:なんJゲーム民

>>^
それな
勿体ないよな、あれだけの素材があるのに

100:なんJゲーム民

AF配置は当時画期的だったけど、初見殺し要素もあったよな
変なとこに置くと詰んだり

102:なんJゲーム民

>>^
あれで詰むことはないやろ
ただ効率悪いとかはあったな

103:なんJゲーム民

真面目な話、LOMは物語の"見せ方"が独特なんだよな。
プレイヤーが能動的に情報を集めて解釈しないと、全体の繋がりが見えにくい。
一般的なJRPGの「ストーリーを追う」形式とは真逆だから、戸惑う人が多かったのは当然。

107:なんJゲーム民

>>^
これやな
当時のJRPGの常識を覆そうとしすぎたんや

109:なんJゲーム民

当時のJRPGは一本道のストーリーとレベル上げが当たり前だったからな
LOMは本当に異端児だった

110:なんJゲーム民

結局、あのゲームは誰に向けて作られたんや?

111:なんJゲーム民

>>^
当時のスクウェアの開発陣が作りたいもん作ったんやろ
良くも悪くも

112:なんJゲーム民

キャラデザも独特やったな
特にデュマとか

116:なんJゲーム民

>>^
デュマは人気投票で上位だったんだよなぁ

117:なんJゲーム民

主人公とヒロインっぽいキャラがいるのに、あんまり絡まないのもな

118:なんJゲーム民

>>^
珠魅のティアマトとかいう謎キャラ

121:なんJゲーム民

あのゲームのテーマは「生と死」とか「マナ」とか壮大だったよな

123:なんJゲーム民

聖剣伝説シリーズとして見ると、ちょっと異質すぎるんよな
でも、単体のゲームとして見ると、唯一無二の魅力がある

124:なんJゲーム民

まさにカルト的な人気って感じだよな

126:なんJゲーム民

リマスター版はUIとか快適になったけど、根本的なゲーム性変わってないからな
やっぱ人選ぶわ

129:なんJゲーム民

>>^
リマスターでストーリー追加とかあったら神ゲーだったのに

130:なんJゲーム民

>>^
それはそれで「LOMらしさがない」って文句言う奴が出てきそう

134:なんJゲーム民

結局、LOMは好きか嫌いか、どっちかに振り切れるゲームなんやな

137:なんJゲーム民

>>^
そうやね
中間の評価があんまりないイメージ

140:なんJゲーム民

ワイは大好きやったで
あの世界観に浸れるだけで満足やった

143:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアはマジで神ゲー連発してたからな
LOMもその挑戦の一つやったんやろ

145:なんJゲーム民

LOMのBGMは今でも作業用BGMとして聞いてるわ

149:なんJゲーム民

>>^
「ホームタウン・ドミナ」は名曲やな

151:なんJゲーム民

>>^
「滅びし煌きの都市」も良いぞ

152:なんJゲーム民

LOMのモンスターのデザインも可愛かったり不気味だったりして良かった

153:なんJゲーム民

最終的にどの武器が強かったんやっけ?
ブロードソード?

156:なんJゲーム民

>>^
最終的には鍛冶と楽器スキル組み合わせたやつが最強やで
攻撃回数も重要やから短剣とか槍がええんちゃうか

157:なんJゲーム民

>>^
いや、ハンマー最強やぞ
一撃の火力高すぎてボス瞬殺や

159:なんJゲーム民

俺は結局、聖剣3が一番好きやわ
ストーリーも分かりやすいし、キャラも魅力的

162:なんJゲーム民

>>^
聖剣3は王道やからな
LOMは邪道

164:なんJゲーム民

でもLOMがあったからこそ、後のスクウェアのゲームにも影響与えてる部分あるんやないか?
フリーシナリオとか世界観重視とか

168:なんJゲーム民

確かに、あの世界観はもう一度体験したい
今度はストーリーもっと分かりやすくしてくれれば嬉しい

170:なんJゲーム民

>>^
今のスクエニじゃ無理やろ
もうああいう尖ったゲーム作らん

173:なんJゲーム民

結局、LOMは「雰囲気ゲー」ってことで落ち着くのか

175:なんJゲーム民

>>^
そうやね
雰囲気と音楽は最高やから

176:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアは夢があったよな
今のスクエニは夢がない

178:なんJゲーム民

ドラクエとFFしか作れんくなったからな…

180:なんJゲーム民

>>^
いや、ちゃんと色々作ってるやろ
ただLOMみたいな尖ったのは出してこないってだけで

181:なんJゲーム民

リマスター版買って積んでるワイ、今からやっても楽しめるか?

183:なんJゲーム民

>>^
当時の記憶補正なしでやるなら、マジで人を選ぶと思う
でもハマれば最高の体験やで

187:なんJゲーム民

>>^
ありがとう
週末にでも挑戦してみるわ

189:なんJゲーム民

LOMは当時のスクウェアの実験作みたいなもんやったんやろ
結果的に一部に刺さって一部には全く刺さらなかった

191:なんJゲーム民

でもそれが「伝説」たる所以でもあるんちゃうか

193:なんJゲーム民

>>^
それな
語り継がれるゲームってそんなもんやろ

194:なんJゲーム民

つまりLOMは神ゲーってことか

196:なんJゲーム民

>>^
はい、エアプ

200:なんJゲーム民

>>^
ワイは神ゲーやと思ってるで

201:なんJゲーム民

>>^
人を選ぶが、ハマれば神ゲーやな

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