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【DS】世界樹の迷宮1とかいう難易度調整を奇跡的に成功させたゲーム

1:なんJゲーム民

ワイ「お、可愛いキャラデザやな!買ったろ!」

3:なんJゲーム民

なお中身はゴリゴリのウィザードリィな模様

4:なんJゲーム民

hage

5:なんJゲーム民

>>4
これを見に来た

8:なんJゲーム民

アトラス「キャラクターデザイナーは日向悠二です」
ワイ「ほーん、ほのぼのファンタジーやな」
アトラス「世界樹の葉をむしり取る凶悪なリスを配置します」

11:なんJゲーム民

あのリスに何人の冒険者がhageさせられたか

15:なんJゲーム民

「首を刎ねられた」

19:なんJゲーム民

>>15
これトラウマ。ただの雑魚やのになんで即死技持ってんだよ

22:なんJゲーム民

1はバランス調整成功というか、ただの調整不足が奇跡的に面白さに繋がっただけやろ
医術防御とサジタリウスの矢がおかしかったわ

26:なんJゲーム民

レンジャー5人旅とかいうガチの最適解
アザーズステップで先制してハメ殺すの楽しすぎた

29:なんJゲーム民

>>22
でもそれを見つけるまでの試行錯誤が楽しかったんや
今のゲームみたいにネットですぐ最適解が出る時代じゃなかったしな

32:なんJゲーム民

ワイ「お、FOEおるやん。避けて通るで〜」
FOE「よろしくニキーwwwww(乱入)」

35:なんJゲーム民

FOEの絶望感は異常
あの赤いモヤモヤが近づいてくるだけで心臓バクバクよ

39:なんJゲーム民

ぶっちゃけ当時のアトラスって潰れかけてたからな
世界樹がヒットしなかったらマジで会社終わってたかもしれん

43:なんJゲーム民

>>39
これマジ?

46:なんJゲーム民

>>43
マジやで。真・女神転生IIIのあとヒット作に恵まれなくてな
世界樹のヒットで息を吹き返して、その後のペルソナ4に繋がる

49:なんJゲーム民

>>46
はえ〜、歴史の分岐点やったんやな

52:なんJゲーム民

ディレクターの新納一哉って優秀やったんやな

53:なんJゲーム民

>>52
新納は世界樹1作ってすぐアトラス抜けたけどな
その後セブンスドラゴンとかドラクエビルダーズ作ってて草生える
有能すぎるわ

55:なんJゲーム民

古代祐三のBGMが良すぎる
「鉄華ともいうべき戦い」とか脳汁ドバドバよ

56:なんJゲーム民

>>55
DSのヘボい音源であのFM音源風のサウンド鳴らしたのはマジで変態(褒め言葉)

59:なんJゲーム民

FM音源版のサントラ買ったわ
いまだに聴いてる

63:なんJゲーム民

ワイ将、地下5階のボス「スノードリフト」で無事死亡
あいつ仲間呼びすぎやろ

65:なんJゲーム民

>>63
あいつは周りの雑魚(犬)を先に処理するか、感知されないように戦うのがセオリーやからな
脳死で突っ込むと死ぬ

68:なんJゲーム民

世界樹1の思い出
・アルケミストが中盤以降ゴミになる
・ダークハンターの「オールボンテージ」のロマン
・ブシドーが紙耐久すぎてすぐhageる

69:なんJゲーム民

>>68
ブシドーは本当に「武士は相打ちが基本」を地で行くスタイルで草生えた
構えが必要なのもテンポ悪かったな

73:なんJゲーム民

でもブシドーのデザインめちゃくちゃシコいよね

74:なんJゲーム民

>>73
わかる。女の子ブシドーの太ももエロすぎる

75:なんJゲーム民

日向悠二の絵はあのドット絵と合わさって奇跡の可愛さやった
なおゲーム内テキストは容赦ない模様

79:なんJゲーム民

「君たちは、目の前にある怪しいキノコを食ってもいいし、食わなくてもいい」
ワイ「食うぞ!」
→「毒で全員大ダメージ」

80:なんJゲーム民

>>79
TRPG風のナレーション大好き
「君たちは〜」って言われるとワクワクしたわ

83:なんJゲーム民

DSのタッチペンで地図を描くっていうシステム、最初は面倒そうだと思ったけどやってみたらめちゃくちゃハマったわ

84:なんJゲーム民

>>83
あれ発明よな。自分で壁引いて、アイコン置いてってやってると本当に冒険してる感が出る
オートマッピングに慣れた今やるとめんどくさいけど

86:なんJゲーム民

>>84
スイッチの移植版やったけど、やっぱりDSの2画面じゃないとあの操作感は再現できんわ
左手で移動して右手で地図描くのが一番しっくりくる

89:なんJゲーム民

1のB3Fあたりで出てくる「すべてを刈り取るもの」の恐怖

90:なんJゲーム民

>>89
あいつ初見殺しにも程がある
あの時点の適正レベルじゃ絶対勝てん

93:なんJゲーム民

カマキリ「お、冒険者やんけ!ちょっとハサミ見せたろ!」

96:なんJゲーム民

>>93
やめーや

99:なんJゲーム民

カニ「よろしくニキーwwwww」

102:なんJゲーム民

>>99
お前は裏ダンジョンに帰れ

103:なんJゲーム民

裏ダンジョン(第6階層)の禍々しさは異常
あの不気味なBGMといい、磁軸のキズナノカタチといい

104:なんJゲーム民

>>103
「真赤な亜空間」な
あのドット絵の背景がグニャグニャ動くの狂気を感じたわ

108:なんJゲーム民

第6階層のボス「エルダードラゴン」とかいうクソトカゲ

110:なんJゲーム民

>>108
1の裏ボスは「フォレスト・セル」やろ
エルダードラゴンは3や

111:なんJゲーム民

>>110
すまん、記憶混ざってたわ
フォレスト・セルも医術防御ないとワンパンされるクソボスやったな

113:なんJゲーム民

医術防御なしでフォレスト・セル倒した奴おる?

115:なんJゲーム民

>>113
カースメーカーのペイントレードでゴリ押した奴なら見たことある
あれも大概バグみたいな威力やったけど

117:なんJゲーム民

>>115
ペイントレードはHP1で耐えて撃つやつやっけ
決まった時の爽快感すごそう

119:なんJゲーム民

バグといえば「採集バグ」もあったな
特定の階層で無限に素材が採れるやつ

122:なんJゲーム民

>>119
あったなぁ。あれでお金稼ぎまくったわ
アトラスのゲームにしては珍しいデバッグミス

123:なんJゲーム民

まあでも、そういうガバガバな部分も含めて愛されてたゲームやな
2になってかなり調整されたけど、今度はトゲトゲしい難易度になって好みが分かれた

124:なんJゲーム民

>>123
2の「フォースを溜めてからボス部屋に入るゲーム」はちょっとダルかったわ
あとドクトルマグスの壊れっぷり

125:なんJゲーム民

3が一番バランス良かったと思うわ
サブクラスシステムが面白すぎた

129:なんJゲーム民

>>125
3は世界観が一気に広がって良かったな
大航海クエストとかいう実質別ゲーム

133:なんJゲーム民

ワイは4が最高傑作だと思う
カジュアル層向けにカジュアルモード入れたのも英断やったし、3Dモデルも良くできてた

135:なんJゲーム民

>>133
4は初心者への間口を広げつつ、裏ボスは相変わらず鬼畜で良かったな

137:なんJゲーム民

新世界樹はストーリーモードいらんかったわ
キャラが喋る世界樹なんて世界樹じゃない

140:なんJゲーム民

>>137
クラシックモードあるからセーフ
ワイはフレドリカちゃん可愛かったからストーリーも好きやで

143:なんJゲーム民

新1のグリモアシステムとかいう誰も得しなかったゴミ要素
あれだけは許せん

146:なんJゲーム民

>>143
グリモアの厳選はガチの苦行やったな
新2で少しマシになったけど

150:なんJゲーム民

世界樹X(クロス)とかいう同窓会ゲーム
ボリューム多すぎて途中で飽きたわ

151:なんJゲーム民

>>150
お祭りゲーとしては満点だけど、ちょっとお腹いっぱい感はあったな

154:なんJゲーム民

世界樹の新作もう出ないんかな
SwitchのHDリマスター出たけど、あれ実質最後の集大成みたいなもんやろ

155:なんJゲーム民

3画面スマホでも出ん限り新作は無理やろなぁ
あの地図描きシステムはDSファミリーのハードじゃないと100%の魅力が出ん

158:なんJゲーム民

>>155
3DSが生産終了した時点でシリーズの寿命は決まってたんやなって…
悲しいなぁ

159:なんJゲーム民

じゃあこれからは世界樹風のゲームを他社が出すのを待つしかないんか?

163:なんJゲーム民

>>159
ルフランの地下迷宮とか面白かったで
システムは全然違うけど、ダークな雰囲気と歯ごたえのある難易度は通じるものがある

166:なんJゲーム民

>>163
ルフランはストーリーがガチで神やからな
世界樹好きなら絶対ハマる

170:なんJゲーム民

ルフランの続編のガレリアはちょっと複雑になりすぎた感あるわ

172:なんJゲーム民

世界樹の迷宮1の発売日調べてみたら2007年1月18日やて
もう17年も前なんか…(絶望)

174:なんJゲーム民

>>172
嘘やろ…?
つい最近タッチペンでシコシコ地図描いてた気がするんやが

178:なんJゲーム民

光陰矢の如し
当時中学生だったワイも今やハゲかかったおっさんよ

181:なんJゲーム民

>>178
リアルにhageてて草

185:なんJゲーム民

>>178
メディックの医術防御かけとくわ
防げんけど

189:なんJゲーム民

193:なんJゲーム民

今から世界樹1リマスター版やるなら、どのパーティ構成がおすすめ?

196:なんJゲーム民

>>193
王道なら パラディン/ソードマン/レンジャー/メディック/アルケミスト
安定を求めるならアルケミストを抜いてバードかダークハンター

197:なんJゲーム民

>>196
サンクス。アルケミストちゃん可愛いから使いたいんやが、後半キついんか?

198:なんJゲーム民

>>197
1のアルケミストは後半のダメージの伸びが悪いんや
物理アタッカーが強すぎるから、バフ・デバフ盛った物理で殴る方が圧倒的に強い
でも愛があればクリアは余裕やで

201:なんJゲーム民

サンライズの矢連打してれば雑魚戦は終わるから、レンジャーはガチで人権

205:なんJゲーム民

>>201
「サジタリウスの矢」な
サンライズはガンダムや

207:なんJゲーム民

恥ずかしい勘違いで草

210:なんJゲーム民

これすき

213:なんJゲーム民

世界樹1は設定も良かったな
ただのファンタジーかと思いきや、実は…っていう

214:なんJゲーム民

>>213
これ以上のネタバレはやめろ
初見の時のあの衝撃は今でも忘れん

218:なんJゲーム民

「えっ、ここって…」ってなる演出ほんま鳥肌立った
BGMが変わるのも演出として完璧すぎた

222:なんJゲーム民

あのSF要素、当時の2chでもめちゃくちゃスレ立ってたな
「アトラス伝統の世紀末」って言われて納得したわ

224:なんJゲーム民

世界樹5とかいう全く話題に上がらない空気作

225:なんJゲーム民

>>224
5はシステムは一番洗練されてて遊びやすいんだけどな
ストーリーと世界観がちょっと薄味だった

226:なんJゲーム民

二つ名システムは面白かったやろ!
シャーマンでバフ盛りまくるの楽しかったわ

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