1:なんJゲーム民
黄金の太陽 開かれし封印/失われし時代
グラフィックもBGMもGBAの限界突破してたやろ
なんで誰も語らんのや
2:なんJゲーム民
ジン集めるの楽しかったわ
5:なんJゲーム民
忘れてるわけないやろ
スマブラにアシストフィギュアで出とるし
9:なんJゲーム民
DSのやつがね…
10:なんJゲーム民
漆黒なる夜明けとかいう黒歴史
14:なんJゲーム民
>>9
あれで完全にシリーズ終わったの悲しい
17:なんJゲーム民
BGMは桜庭統やからな
テイルズとかバトテンの人
戦闘曲神すぎる
20:なんJゲーム民
ギアナ高地みたいなところで迷子になった思い出
23:なんJゲーム民
エナジー使った謎解きがゼルダっぽくて面白かったな
「ムーブ」で岩動かしたり
26:なんJゲーム民
クラスチェンジシステムが複雑すぎて当時小学生のワイには理解不能やったわ
結局デフォルトのクラスが一番安定するという
28:なんJゲーム民
>>26
ジンを全員に均等に配分するのが正解やと思ってたわ
32:なんJゲーム民
これ半分キャメロットのせいだろ
マリオテニスとゴルフしか作らなくなった
36:なんJゲーム民
>>32
シャイニングフォースのスタッフやしな
RPG作らせたら一流よ
40:なんJゲーム民
失われし時代のボリュームやばかったな
前作のパスワード入力してデータ引き継ぐやつ
クソ長い英数字打ち込ませるの草生えた
43:なんJゲーム民
>>40
ゴールドパスワードな
あれ一文字でも間違えたらやり直しなの地獄やったわ
でも引き継がないと手に入らないアイテムとかあったし
46:なんJゲーム民
ガルシア編の方が好き
船手に入れてからの自由度高すぎやろ
47:なんJゲーム民
戦闘のテンポがちょっとモッサリしてるのだけが弱点
召喚獣呼ぶたびにめちゃくちゃ長い演出見せられる
48:なんJゲーム民
>>47
でもあのドット絵の迫力は凄かったやろ
GBAであそこまで動かせるの驚異的やったわ
51:なんJゲーム民
アポジィ・アネモスとかいう最強の召喚獣
54:なんJゲーム民
ワイはカタストロフちゃん!
58:なんJゲーム民
結局、お前ら誰をパーティに入れてた?
ロビン、ジェラルド、イワン、メアリで固定やったわ
61:なんJゲーム民
>>58
ガルシア、ジャスミン、シバ、ピカードやろ
後半は好きなキャラ選べるけど、やっぱり初期メンバーが愛着ある
65:なんJゲーム民
ジャスミンの戦闘グラフィックがシコすぎる
68:なんJゲーム民
>>65
ドット絵で抜くな
72:なんJゲーム民
メアリの「ウィッシュ」に何度救われたか
73:なんJゲーム民
敵のサテュロスとメナーディのデザイン好きやったわ
最後の融合ドラゴン強すぎて草
74:なんJゲーム民
>>73
あいつら強かったな
普通に全滅しかけた
77:なんJゲーム民
黄金の太陽はSwitchのオンラインに追加されたから今でも遊べるぞ
お前らやれ
81:なんJゲーム民
>>77
マ?
追加されてたんか
仕事終わったらSwitch Online加入するわ
82:なんJゲーム民
>>81
追加パックの方やけどな
でもやる価値はある
86:なんJゲーム民
あの時代のゲームってなんであんなにワクワクしたんやろな
携帯機で本格的なRPGができるってだけで感動した
89:なんJゲーム民
>>86
わかる
ベッドの中で布団被ってやるゲームが一番美味い
91:なんJゲーム民
トイザらスで親にねだって買ってもらった思い出
92:なんJゲーム民
何気にストーリーが未完で終わるの斬新やったわ
「開かれし封印」のラストで「つづく」って出てファッ!?ってなった
96:なんJゲーム民
>>92
当時のキッズ全員困惑したやろあれ
半年以上待たされた気がする
99:なんJゲーム民
>>96
なお、漆黒なる夜明けも未完で終わってそのままシリーズが死亡した模様
102:なんJゲーム民
>>99
やめーや
あれは本当に許されない
105:なんJゲーム民
漆黒はなんかキャラクターがね…
前作の親世代がレジェンドすぎて、子供世代の設定がコレジャナイ感凄かった
107:なんJゲーム民
グラフィックを3Dにしたのが間違いや
あの美麗なドット絵だから良かったのに
111:なんJゲーム民
キャメロット「マリオゴルフ楽しいw」
113:なんJゲーム民
>>111
実際面白いから困る
117:なんJゲーム民
任天堂はIPの墓場から早く黄金の太陽を救い出せ
121:なんJゲーム民
言うて売上は世界累計でミリオンセラーやからな
海外でめちゃくちゃ人気ある
124:なんJゲーム民
>>121
海外人気高いな
スマブラのロビン参戦要望スレとか海外でいつも上位にいたわ
126:なんJゲーム民
お前らジンコンプした?
最後の宝島みたいなダンジョン難しすぎひん?
128:なんJゲーム民
>>126
宝島オセニアな
あそこのボス(デュラハン)が裏ボスやけど、ラスボスより遥かに強い
131:なんJゲーム民
デュラハンの「カロン」で即死するのほんまクソ
135:なんJゲーム民
>>131
ジンストームでこっちのジンを全員強制スタンさせてくるのほんま害悪
139:なんJゲーム民
こっちもジン解放しまくって召喚ラッシュするゲームやからな
140:なんJゲーム民
戦闘BGMは1の通常戦闘曲が一番好き
イントロからテンション爆上がりする
144:なんJゲーム民
>>140
ワイはガルシアバトルの曲やな
あの哀愁漂う感じが良い
147:なんJゲーム民
>>140
ドゥームドラゴン戦のBGMも神やぞ
151:なんJゲーム民
今思うと主人公の「ロビン」って名前シンプルでええな
任天堂の主人公っぽさある
155:なんJゲーム民
>>151
でも喋らん無口系主人公やん
「はい」「いいえ」しか言わん
159:なんJゲーム民
>>155
2作目(ガルシア編)になると、1作目で喋らなかったロビンが急にめちゃくちゃ喋り出すの草生えた
162:なんJゲーム民
>>159
「ガルシア、ここは僕たちに任せて先に行くんだ!」
ワイ「誰やこいつ…」
166:なんJゲーム民
あいつ意外と熱血漢やったんやなって
168:なんJゲーム民
逆にガルシアは2作目で喋らなくなるという
171:なんJゲーム民
喋る方が主人公じゃない法則
172:なんJゲーム民
このゲームのせいで「エナジー」って言葉に過剰反応するようになったわ
「サイコキネシス」とかより「エナジー」の方がかっこいい
175:なんJゲーム民
キャリーとかいう移動用エナジー
戦闘で使わせろ
178:なんJゲーム民
「プロテクト」とか「バインド」とか、フィールドアクションがパズル要素高くて良かった
179:なんJゲーム民
【悲報】イワン、影が薄い
182:なんJゲーム民
>>179
マインドリードで人の心読めるから…
町中のNPC全員の心読んでまわるの楽しかったやろ
185:なんJゲーム民
>>182
それのせいで街一つ探索するのにめちゃくちゃ時間かかるの草
188:なんJゲーム民
「この人、表向きは親切だけど心の中ではワイをバカにしてる…」
みたいなリアルなやつあって鬱になる
191:なんJゲーム民
NPCのテキスト量が異常やったな
普通に喋るセリフと心の中のセリフが全員分用意されてるからな
192:なんJゲーム民
任天堂さん、Switchで3作セットのリマスター出してください
お願いします
195:なんJゲーム民
>>192
漆黒はいらんやろ…
196:なんJゲーム民
>>195
漆黒もシステム自体は悪くないから(震え声)
200:なんJゲーム民
コレットちゃんが可愛いだけのゲーム
204:なんJゲーム民
>>200
それテイルズオブシンフォニアや
208:なんJゲーム民
>>204
草
でも黄金の太陽のジャスミンとちょっと被るわ
209:なんJゲーム民
当時、コロシアムみたいなイベントあったよな?
あれ難しくて勝てんかった
213:なんJゲーム民
バビの闘技場な
あれロビン一人で戦うから、事前に周りの仲間がエナジーで不正工作するのほんま草
主人公サイドがやることじゃない
216:なんJゲーム民
>>213
ステージのギミックを事前に壊したりな
完全にイカサマでワロタ
220:なんJゲーム民
勝てば官軍よ
223:なんJゲーム民
あの世界、錬金術が封印されてるから衰退していってるっていう設定が結構シリアスで好き
灯台を灯すのが世界を救うことになるっていう
226:なんJゲーム民
>>223
そうそう
1作目では灯台に火を灯そうとするサテュロス達が悪者扱いされてたのに、
2作目では「灯台に火を灯さないと世界が滅びる」って真実が分かって、今度は火を灯すために旅をするっていう構成が神がかってた
230:なんJゲーム民
完全に立場が逆転するのええよな
234:なんJゲーム民
サテュロスとメナーディはただ世界を救おうとしてただけだったという事実
なお、やり方が過激すぎた模様
236:なんJゲーム民
>>234
故郷が氷に閉ざされかけてたから必死やったんやろな
238:なんJゲーム民
ピカードとかいうおっさん(実年齢数百歳)
241:なんJゲーム民
>>238
レムリア人やからな
時の流れが遅い都市の出身
242:なんJゲーム民
レムリアのBGM、神秘的でめちゃくちゃ好きやった
あの水の都感
244:なんJゲーム民
今やるとエンカウント率ちょっと高めに感じるかもな
聖なる粉使いまくってたわ
246:なんJゲーム民
>>244
エンカウント半減するエナジー「アボイド」があるぞ
247:なんJゲーム民
黄金の太陽スレがこんなに伸びるとは思わなかった
お前ら結構覚えてるやんけ
249:なんJゲーム民
そらGBA世代の直撃よ
あの頃の任天堂は神がかってた
252:なんJゲーム民
スクエニが元気だった時代に、任天堂が本気で作ったRPGやからな
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