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【悲報】FF3のラストダンジョン、いくらなんでも長すぎる

1:なんJゲーム民

ラストダンジョン突入からクリアまで3時間セーブなしは流石に狂ってるやろ

5:なんJゲーム民

全滅したらクリスタルタワーの入り口からとかいう地獄

8:なんJゲーム民

しかもエウレカ寄って最強武器回収しなきゃいけないという罠

11:なんJゲーム民

なお途中で2ヘッドドラゴンにワンパンされる模様

13:なんJゲーム民

>>11
あいつの攻撃力おかしいわ
実質裏ボスやろ

15:なんJゲーム民

ファミコン版の難易度は異常

19:なんJゲーム民

当時はこれみんなクリアできてたんか?
キッズには無理やろ

22:なんJゲーム民

ワイ「よっしゃ!エウレカで武器全部集めたぞ!あとは暗闇の雲倒すだけや!」
緑の触手「よろしくニキーwwwwwww」

25:なんJゲーム民

>>22
波動砲で消し飛ぶワイのパーティ

29:なんJゲーム民

DS版はさらにボスの行動回数増えててきつかった記憶

30:なんJゲーム民

>>29
DS版は雑魚戦も敵が少なくなって
そのぶん1体がクソ強くなってたな

31:なんJゲーム民

ピクリマ版ワイ「中断セーブ便利すぎて草。お前らこんな苦行やってたんか」

33:なんJゲーム民

>>31
ゆとり乙
ファミコン版はファミコンが熱暴走する恐怖とも戦ってたんだぞ

35:なんJゲーム民

>>31
ピクリマはもはや別ゲーやな
でもあれくらいで丁度いいわ

37:なんJゲーム民

FC版は賢者と忍者が強すぎたからなんとかなった
DS版はゴミ調整されてて泣いたわ

40:なんJゲーム民

>>37
DS版の賢者はMP少なすぎて使い物にならんかったな
結局導師と魔人が安定という

43:なんJゲーム民

お前らガルーダで詰まなかったんか?

45:なんJゲーム民

>>43
竜騎士4人でジャンプするだけのお仕事やぞ

47:なんJゲーム民

>>43
全員竜騎士にしてウインドスピア買ってジャンプやぞ
なお全員先制されてかみなりで全滅する模様

51:なんJゲーム民

ガルーダはまともに戦うと最強クラスだけど
救済措置としての竜騎士があるからセーフ

53:なんJゲーム民

ワイ「サロニアに着いたやで!ゴールドル倒したし船戻るか!」
ガルーダ「ハロー」
ワイ「ファッ!?」

54:なんJゲーム民

FF3はBGMが良いからラストダンジョンも耐えられる
クリスタルタワーの曲名曲すぎるやろ

55:なんJゲーム民

>>54
悠久の風もええけど
ラストバトルの曲も神やな

59:なんJゲーム民

闇の世界の4ボスとかいう
それぞれ個性が強すぎるやつら

61:なんJゲーム民

ケルベロス「3回行動します」

64:なんJゲーム民

>>61
これほんま嫌い

67:なんJゲーム民

アーリマン「メテオ!クエイク!ケアルダ!」

68:なんJゲーム民

>>67
こいつ一番嫌い
全体化ケアルダで全回復された時の絶望感よ

71:なんJゲーム民

ラストダンジョンにセーブポイント置かなかった開発者は何を考えてたんや
技術的な問題なんか?

74:なんJゲーム民

>>71
容量的な限界って説もあるし
単に当時の「ゲームは難しい方が面白い」っていう思想のせいでもある

78:なんJゲーム民

坂口博信「緊張感を持ってプレイしてほしかった(ニッコリ)」

82:なんJゲーム民

>>78
ユーザー「(テレビを蹴り飛ばしながら)緊張感あるわ」

85:なんJゲーム民

オカン「ご飯よー!テレビ消しなさい!」
ワイ「今クリスタルタワーやから無理!!!!」

87:なんJゲーム民

>>85
これ全国で何万人ものキッズが親と喧嘩したやろな

88:なんJゲーム民

そして踏まれるACアダプタ

89:なんJゲーム民

>>88
悲劇すぎる

92:なんJゲーム民

お前らラストパーティの構成どうしてた?

94:なんJゲーム民

ワイは忍者、賢者、忍者、賢者

98:なんJゲーム民

>>94
テンプレすぎて草
でもそれが最適解やからしゃーない

99:なんJゲーム民

DS版はすっぴんとかたまねぎ剣士が最強やろ?

103:なんJゲーム民

>>99
たまねぎ剣士はレベル99にしないとステータスがゴミのままやからな
道中が辛すぎる

107:なんJゲーム民

オニオン装備揃えるの苦行すぎるわ
ドラゴン何匹倒せばええねん

110:なんJゲーム民

>>107
確率数パーセントやからな
しかも赤緑黄でドロップ違うし

112:なんJゲーム民

ファミコン版のバグでアイテム増殖してオニオンソード量産してたわ

116:なんJゲーム民

>>112
あれポーションと入れ替えるやつだっけ?
懐かしすぎる

120:なんJゲーム民

熟練度システムとかいう
当時はよく分かってなかったシステム

121:なんJゲーム民

>>120
あれ戦闘回数じゃなくて「行動回数」だから
防御連打で熟練度上げるの楽しかったわ

123:なんJゲーム民

>>121
戦闘中に「ぼうぎょ」繰り返す作業ゲーム

125:なんJゲーム民

FF3ってストーリーも結構シリアスだよな
エリアとか水の巫女とか死ぬし

127:なんJゲーム民

>>125
エリアが身代わりになって死ぬシーンは泣いたわ
音楽がズルい

130:なんJゲーム民

おじいさん4人組とかいう
謎の愛されキャラ

131:なんJゲーム民

>>130
「わしたちが本物の光の戦士じゃ!」とか言っておきながら
ただの戦闘員なの草

135:なんJゲーム民

でも闇の世界で4つのクリスタルの戦士が助けに来てくれるシーンは熱い

137:なんJゲーム民

>>135
あいつらが闇の氾濫を抑えてくれなきゃ
暗闇の雲にダメージ通らないからな
地味に重要キャラ

138:なんJゲーム民

初見ワイ「暗闇の雲強すぎひん?ダメージ1しか通らんのやが」
攻略本「闇の世界のボスを4体倒さないと無敵です」
ワイ「は?」

139:なんJゲーム民

>>138
これほんま罠
クリスタルタワー登り直して
さらに闇の世界で引き返せない状態でそれ知ったら詰む

141:なんJゲーム民

当時はネットもないから
友達の口コミかNTTのテレホンサービスが頼りやったな

143:なんJゲーム民

>>141
テレホンサービス懐かしすぎて草
あの有料のやつな

145:なんJゲーム民

ワイ「もしもし、FF3のラストダンジョンがクリアできません」
お姉さん「まずはレベルを50以上にして、忍者と賢者を…」

147:なんJゲーム民

>>145
お姉さんガチ勢で草

148:なんJゲーム民

何気にウネとドーガの戦闘も切ない
自分たちの命を捧げて鍵を作るとか

152:なんJゲーム民

>>148
しかも2連戦だからな
ドーガ倒したあとに「次は私よ」ってウネが来るの鬼畜

155:なんJゲーム民

ドーガの洞窟のBGM大好き

157:なんJゲーム民

ピクリマ版のFF3って
なんかグラフィック綺麗だけど
ファミコン版のドット絵の味が消えてる気がする

158:なんJゲーム民

>>157
それは思い出補正や
今やるとファミコン版は画面チカチカして目が疲れる

160:なんJゲーム民

でもファミコン版のあのフォントとか
ダメージ表記の感じが好きやったな

161:なんJゲーム民

海底に沈んだ世界の絶望感好き

162:なんJゲーム民

>>161
地上に出てみたら浮遊大陸だったって判明するシーンは
ゲーム史に残る衝撃やと思うわ

166:なんJゲーム民

>>162
あれはビビった
マップが広すぎてワクワクしたわ

170:なんJゲーム民

飛空艇が4種類くらいあるの凄くない?
シドの飛空艇
エンタープライズ
ノーチラス
インビンシブル

172:なんJゲーム民

>>170
ノーチラス号のスピード狂おしいほど好き
速すぎて制御できん

174:なんJゲーム民

巨大戦艦インビンシブルのテーマ曲めっちゃ強そう

176:なんJゲーム民

>>174
山を飛び越える時の「ドゴーン!」って音な
あれでしか行けない場所多すぎ

180:なんJゲーム民

暗黒の洞窟とかいう
分裂するクソ雑魚ども

181:なんJゲーム民

>>180
あそこ魔剣士必須なのがだるい
武器買わないといけないし

185:なんJゲーム民

>>180
魔剣士使わずに通常攻撃すると増殖するの草
「あ、また増えた…」って絶望する

187:なんJゲーム民

なんJ民はナイトとか使わんの?
「かばう」強いやん

188:なんJゲーム民

>>187
ディフェンダー両手持ちで後列に置くのは
中盤のボス戦で有能やったな

192:なんJゲーム民

結局、ラストダンジョンの最適解って何なん?
FC版で

196:なんJゲーム民

>>192
忍者、忍者、賢者、賢者
これが一番楽
忍者に shuriken(手裏剣)投げさせまくればボス瞬殺よ

199:なんJゲーム民

>>196
手裏剣高すぎて買えないンゴ…

202:なんJゲーム民

>>199
エウレカの隠しショップで1個65500ギルやからな
金策必須

203:なんJゲーム民

でもラストバトルだし手裏剣全投げでいいよね
貯金全額使い果たす戦闘

205:なんJゲーム民

ピクリマ版だと忍者が手裏剣投げても
FC版ほどの壊れ火力じゃなくなってるの悲しい

208:なんJゲーム民

>>205
その代わり他のジョブが全体的に強化されてるから…
シーフとか素早くて普通に強い

210:なんJゲーム民

シーフの「とんずら」はラストダンジョンの雑魚戦スルーに超重要

214:なんJゲーム民

>>210
逃げ損ねてバックアタックされたら即死する恐怖

217:なんJゲーム民

FF3はジョブチェンジの楽しさを教えてくれた神ゲー

220:なんJゲーム民

>>217
FF5ほど自由度はないけど
局面に合わせてジョブを変える楽しさは3が原点やね

223:なんJゲーム民

玉ねぎから始まって
最終的に玉ねぎに戻るの美しい

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