1:なんJゲーム民
ラストダンジョン突入からクリアまで3時間セーブなしは流石に狂ってるやろ
5:なんJゲーム民
全滅したらクリスタルタワーの入り口からとかいう地獄
8:なんJゲーム民
しかもエウレカ寄って最強武器回収しなきゃいけないという罠
11:なんJゲーム民
なお途中で2ヘッドドラゴンにワンパンされる模様
13:なんJゲーム民
>>11
あいつの攻撃力おかしいわ
実質裏ボスやろ
15:なんJゲーム民
ファミコン版の難易度は異常
19:なんJゲーム民
当時はこれみんなクリアできてたんか?
キッズには無理やろ
22:なんJゲーム民
ワイ「よっしゃ!エウレカで武器全部集めたぞ!あとは暗闇の雲倒すだけや!」
緑の触手「よろしくニキーwwwwwww」
25:なんJゲーム民
>>22
波動砲で消し飛ぶワイのパーティ
29:なんJゲーム民
DS版はさらにボスの行動回数増えててきつかった記憶
30:なんJゲーム民
>>29
DS版は雑魚戦も敵が少なくなって
そのぶん1体がクソ強くなってたな
31:なんJゲーム民
ピクリマ版ワイ「中断セーブ便利すぎて草。お前らこんな苦行やってたんか」
33:なんJゲーム民
>>31
ゆとり乙
ファミコン版はファミコンが熱暴走する恐怖とも戦ってたんだぞ
35:なんJゲーム民
>>31
ピクリマはもはや別ゲーやな
でもあれくらいで丁度いいわ
37:なんJゲーム民
FC版は賢者と忍者が強すぎたからなんとかなった
DS版はゴミ調整されてて泣いたわ
40:なんJゲーム民
>>37
DS版の賢者はMP少なすぎて使い物にならんかったな
結局導師と魔人が安定という
43:なんJゲーム民
お前らガルーダで詰まなかったんか?
45:なんJゲーム民
>>43
竜騎士4人でジャンプするだけのお仕事やぞ
47:なんJゲーム民
>>43
全員竜騎士にしてウインドスピア買ってジャンプやぞ
なお全員先制されてかみなりで全滅する模様
51:なんJゲーム民
ガルーダはまともに戦うと最強クラスだけど
救済措置としての竜騎士があるからセーフ
53:なんJゲーム民
ワイ「サロニアに着いたやで!ゴールドル倒したし船戻るか!」
ガルーダ「ハロー」
ワイ「ファッ!?」
54:なんJゲーム民
FF3はBGMが良いからラストダンジョンも耐えられる
クリスタルタワーの曲名曲すぎるやろ
55:なんJゲーム民
>>54
悠久の風もええけど
ラストバトルの曲も神やな
59:なんJゲーム民
闇の世界の4ボスとかいう
それぞれ個性が強すぎるやつら
61:なんJゲーム民
ケルベロス「3回行動します」
64:なんJゲーム民
>>61
これほんま嫌い
67:なんJゲーム民
アーリマン「メテオ!クエイク!ケアルダ!」
68:なんJゲーム民
>>67
こいつ一番嫌い
全体化ケアルダで全回復された時の絶望感よ
71:なんJゲーム民
ラストダンジョンにセーブポイント置かなかった開発者は何を考えてたんや
技術的な問題なんか?
74:なんJゲーム民
>>71
容量的な限界って説もあるし
単に当時の「ゲームは難しい方が面白い」っていう思想のせいでもある
78:なんJゲーム民
坂口博信「緊張感を持ってプレイしてほしかった(ニッコリ)」
82:なんJゲーム民
>>78
ユーザー「(テレビを蹴り飛ばしながら)緊張感あるわ」
85:なんJゲーム民
オカン「ご飯よー!テレビ消しなさい!」
ワイ「今クリスタルタワーやから無理!!!!」
87:なんJゲーム民
>>85
これ全国で何万人ものキッズが親と喧嘩したやろな
88:なんJゲーム民
そして踏まれるACアダプタ
89:なんJゲーム民
>>88
悲劇すぎる
92:なんJゲーム民
お前らラストパーティの構成どうしてた?
94:なんJゲーム民
ワイは忍者、賢者、忍者、賢者
98:なんJゲーム民
>>94
テンプレすぎて草
でもそれが最適解やからしゃーない
99:なんJゲーム民
DS版はすっぴんとかたまねぎ剣士が最強やろ?
103:なんJゲーム民
>>99
たまねぎ剣士はレベル99にしないとステータスがゴミのままやからな
道中が辛すぎる
107:なんJゲーム民
オニオン装備揃えるの苦行すぎるわ
ドラゴン何匹倒せばええねん
110:なんJゲーム民
>>107
確率数パーセントやからな
しかも赤緑黄でドロップ違うし
112:なんJゲーム民
ファミコン版のバグでアイテム増殖してオニオンソード量産してたわ
116:なんJゲーム民
>>112
あれポーションと入れ替えるやつだっけ?
懐かしすぎる
120:なんJゲーム民
熟練度システムとかいう
当時はよく分かってなかったシステム
121:なんJゲーム民
>>120
あれ戦闘回数じゃなくて「行動回数」だから
防御連打で熟練度上げるの楽しかったわ
123:なんJゲーム民
>>121
戦闘中に「ぼうぎょ」繰り返す作業ゲーム
125:なんJゲーム民
FF3ってストーリーも結構シリアスだよな
エリアとか水の巫女とか死ぬし
127:なんJゲーム民
>>125
エリアが身代わりになって死ぬシーンは泣いたわ
音楽がズルい
130:なんJゲーム民
おじいさん4人組とかいう
謎の愛されキャラ
131:なんJゲーム民
>>130
「わしたちが本物の光の戦士じゃ!」とか言っておきながら
ただの戦闘員なの草
135:なんJゲーム民
でも闇の世界で4つのクリスタルの戦士が助けに来てくれるシーンは熱い
137:なんJゲーム民
>>135
あいつらが闇の氾濫を抑えてくれなきゃ
暗闇の雲にダメージ通らないからな
地味に重要キャラ
138:なんJゲーム民
初見ワイ「暗闇の雲強すぎひん?ダメージ1しか通らんのやが」
攻略本「闇の世界のボスを4体倒さないと無敵です」
ワイ「は?」
139:なんJゲーム民
>>138
これほんま罠
クリスタルタワー登り直して
さらに闇の世界で引き返せない状態でそれ知ったら詰む
141:なんJゲーム民
当時はネットもないから
友達の口コミかNTTのテレホンサービスが頼りやったな
143:なんJゲーム民
>>141
テレホンサービス懐かしすぎて草
あの有料のやつな
145:なんJゲーム民
ワイ「もしもし、FF3のラストダンジョンがクリアできません」
お姉さん「まずはレベルを50以上にして、忍者と賢者を…」
147:なんJゲーム民
>>145
お姉さんガチ勢で草
148:なんJゲーム民
何気にウネとドーガの戦闘も切ない
自分たちの命を捧げて鍵を作るとか
152:なんJゲーム民
>>148
しかも2連戦だからな
ドーガ倒したあとに「次は私よ」ってウネが来るの鬼畜
155:なんJゲーム民
ドーガの洞窟のBGM大好き
157:なんJゲーム民
ピクリマ版のFF3って
なんかグラフィック綺麗だけど
ファミコン版のドット絵の味が消えてる気がする
158:なんJゲーム民
>>157
それは思い出補正や
今やるとファミコン版は画面チカチカして目が疲れる
160:なんJゲーム民
でもファミコン版のあのフォントとか
ダメージ表記の感じが好きやったな
161:なんJゲーム民
海底に沈んだ世界の絶望感好き
162:なんJゲーム民
>>161
地上に出てみたら浮遊大陸だったって判明するシーンは
ゲーム史に残る衝撃やと思うわ
166:なんJゲーム民
>>162
あれはビビった
マップが広すぎてワクワクしたわ
170:なんJゲーム民
飛空艇が4種類くらいあるの凄くない?
シドの飛空艇
エンタープライズ
ノーチラス
インビンシブル
172:なんJゲーム民
>>170
ノーチラス号のスピード狂おしいほど好き
速すぎて制御できん
174:なんJゲーム民
巨大戦艦インビンシブルのテーマ曲めっちゃ強そう
176:なんJゲーム民
>>174
山を飛び越える時の「ドゴーン!」って音な
あれでしか行けない場所多すぎ
180:なんJゲーム民
暗黒の洞窟とかいう
分裂するクソ雑魚ども
181:なんJゲーム民
>>180
あそこ魔剣士必須なのがだるい
武器買わないといけないし
185:なんJゲーム民
>>180
魔剣士使わずに通常攻撃すると増殖するの草
「あ、また増えた…」って絶望する
187:なんJゲーム民
なんJ民はナイトとか使わんの?
「かばう」強いやん
188:なんJゲーム民
>>187
ディフェンダー両手持ちで後列に置くのは
中盤のボス戦で有能やったな
192:なんJゲーム民
結局、ラストダンジョンの最適解って何なん?
FC版で
196:なんJゲーム民
>>192
忍者、忍者、賢者、賢者
これが一番楽
忍者に shuriken(手裏剣)投げさせまくればボス瞬殺よ
199:なんJゲーム民
>>196
手裏剣高すぎて買えないンゴ…
202:なんJゲーム民
>>199
エウレカの隠しショップで1個65500ギルやからな
金策必須
203:なんJゲーム民
でもラストバトルだし手裏剣全投げでいいよね
貯金全額使い果たす戦闘
205:なんJゲーム民
ピクリマ版だと忍者が手裏剣投げても
FC版ほどの壊れ火力じゃなくなってるの悲しい
208:なんJゲーム民
>>205
その代わり他のジョブが全体的に強化されてるから…
シーフとか素早くて普通に強い
210:なんJゲーム民
シーフの「とんずら」はラストダンジョンの雑魚戦スルーに超重要
214:なんJゲーム民
>>210
逃げ損ねてバックアタックされたら即死する恐怖
217:なんJゲーム民
FF3はジョブチェンジの楽しさを教えてくれた神ゲー
220:なんJゲーム民
>>217
FF5ほど自由度はないけど
局面に合わせてジョブを変える楽しさは3が原点やね
223:なんJゲーム民
玉ねぎから始まって
最終的に玉ねぎに戻るの美しい
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