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【PS2】シャドウハーツとかいうダークRPGの最高傑作

1:なんJゲーム民

あのダークな雰囲気とジャッジメントリングの緊張感は唯一無二や

3:なんJゲーム民

1のシリアス路線も2のコメディ混じりなのも両方好き

7:なんJゲーム民

アリスとかいうヒロイン界の聖女

9:なんJゲーム民

なお2の冒頭

11:なんJゲーム民

>>9
やめろ

12:なんJゲーム民

1のバッドエンドから2に繋がるのほんま衝撃やったわ
当時小学生やったワイは脳破壊された

13:なんJゲーム民

あそこから始まるからこそ2のウルが最高に主人公してるんだよなぁ

17:なんJゲーム民

ジャッジメントリングって今思えば画期的なシステムやったな
ただのコマンド選択に目押し要素入れるだけであんなに面白くなるとは

19:なんJゲーム民

なお終盤のクソ狭SPエリア

22:なんJゲーム民

心眼とかいうロマン技術

24:なんJゲーム民

>>22
心眼つけて全成功させたときの脳汁やばい

25:なんJゲーム民

ワイ「よし、完璧に目押し決まったな!」
敵「リング異常(時計回り高速・ブラインド)」
ワイ「ああああああああああ」

28:なんJゲーム民

ステータス異常でリングの針がクソ速くなったり逆回転するの嫌い

30:なんJゲーム民

緊縛とかいう地味にいやらしい状態異常

33:なんJゲーム民

1のアジア編のあのドロドロした和風ホラー感がたまらんのよ
クーデルカの続編って知ったときはびっくりしたわ

36:なんJゲーム民

>>33
修道院のBGM怖すぎてトラウマや

39:なんJゲーム民

ロジャー・ベーコンとかいう愛すべきハゲ

43:なんJゲーム民

あの世界観の割にギャグのセンスがキレッキレやったよな
ホモの彫刻家とか変な狼とか

44:なんJゲーム民

>>43
ジーニアス(犬)のサブイベほんま草生えた

46:なんJゲーム民

というかヨアヒムがキャラ濃すぎる
なんで武器がロッカーとかマグロやねん

48:なんJゲーム民

カレー食ってカレーパワーで変身する男

49:なんJゲーム民

お前らFTNW(フロムザニューワールド)のことも思い出してやれよ

50:なんJゲーム民

>>49
あれはあれで戦闘システムは完成されてたから…
でもストーリーがアメリカンポップすぎてシャドハに求めてるものと違ったわ

53:なんJゲーム民

FTNWはシャドハってタイトルじゃなければ普通に良作やった

54:なんJゲーム民

>>53
これ
ウルとアリスの物語が綺麗に(?)終わった後やから、蛇足感は否めなかった

57:なんJゲーム民

音楽がマジで神
弘田佳孝と光田康典とかいう最強タッグ

58:なんJゲーム民

1の戦闘曲「ICARO」は至高
あの不気味でカッコいい感じは他で聴いたことない

59:なんJゲーム民

>>58
ワイは「ALICE」が好き

62:なんJゲーム民

2の「The 3rd Key」も名曲やろ
あのイントロ流れるだけでテンション上がる

64:なんJゲーム民

このゲームのせいで世界史の第一次世界大戦あたりに詳しくなった奴、ワイ以外にもおるやろ

67:なんJゲーム民

>>64
ニコラス二世とか川島芳子とか実在の人物出てくるのワクワクしたわ

68:なんJゲーム民

アルゼとかいうパチスロメーカー
ゲーム事業から撤退したの本当に許さん

71:なんJゲーム民

>>68
パチスロのシャドウハーツも地味に名機やったから…(震え声)

74:なんJゲーム民

スロのせいで新規が「パチスロのキャラでしょ?」って言うの悲しすぎる

76:なんJゲーム民

リメイクとかリマスターの情報全然出ないのなんでや
今でも絶対売れるやろ

78:なんJゲーム民

権利関係がめちゃくちゃ複雑らしいで
アルゼ(ユニバーサル)が持ってて、開発のノーチラスはもうないし

81:なんJゲーム民

>>78
悲しいなぁ
ダウンロード版すら出てないの絶望的すぎる
PS2実機かエミュでしか遊べんやん

83:なんJゲーム民

一応、精神的続編の「ペニーブラッド」がクラファンで開発中やぞ
ワイルドアームズの続編(アームドファンタジア)と合同のやつ

85:なんJゲーム民

>>83
マ?
あれ期待してええんか?

89:なんJゲーム民

>>85
町田監督が作ってるから雰囲気は完全にシャドハやで
トレーラー見たけどあのダークな感じがプンプンしとる

90:なんJゲーム民

>>89
生きる希望湧いてきたわ
情報サンクス

93:なんJゲーム民

アリス派とカレン派で血で血を洗う戦いがあったという事実

96:なんJゲーム民

>>93
どっちも選べないくらい魅力的なんだよなぁ…

98:なんJゲーム民

カレンは本当にいい女なんやけどな
ウルの中にはずっとアリスがおるから報われないのが切ない

102:なんJゲーム民

2のエンディングでカレンが過去に行ってウルの母親になるの、因果がループしてて狂おしいほど好き

103:なんJゲーム民

>>102
あれ考えたライター天才やと思うわ

106:なんJゲーム民

1のグッドエンドってどんなんだっけ?
アリスが生きてるやつやろ?

109:なんJゲーム民

>>106
そう、アリスが生き残って一緒に汽車に乗るエンド
でも2に繋がるのはバッドエンド(アリス死亡)の方なんだよね…

113:なんJゲーム民

これ当時、公式が「2はバッドエンドの続きです」って発表したとき荒れんかったん?

117:なんJゲーム民

>>113
めちゃくちゃ荒れたで
「ワイの1の努力は何やったんや」って
でも2を最後までプレイしたら全員黙るレベルでシナリオが完璧やったからセーフ

118:なんJゲーム民

ウルの変身(フュージョン)システムも男心くすぐるよな
アモンとかネオ・アモンかっこよすぎる

122:なんJゲーム民

アピール度MAXにしたときの全属性の最強フュージョン好き

126:なんJゲーム民

ダークセレナーデとかいう中二病全開の技名

129:なんJゲーム民

>>126
だがそれがいい

131:なんJゲーム民

蔵人とかいう和風イケメン
刀で戦うの普通にカッコよくてスタメンやったわ

133:なんJゲーム民

>>131
「我が一刀、受けてみよ!」

135:なんJゲーム民

蔵人とアナスタシアのコンビ好き

137:なんJゲーム民

アナスタシアの写真撮るやつ便利やったな
敵のHPとか弱点丸分かりになるし

141:なんJゲーム民

1のハリー(占い師)の「お前の運命はもう決まっている」みたいなセリフ、今でも耳に残ってるわ

144:なんJゲーム民

シャドハのグラフィック、当時としてはかなり頑張ってた方よな
特にムービーのクオリティが高かった

145:なんJゲーム民

>>144
1のオープニングムービーでアリスが襲われるシーン、不気味すぎて引き込まれた

149:なんJゲーム民

今思えば、PS2時代ってこういう尖ったJRPGいっぱいあって楽しかったな
アルトネリコとか、シャドウハーツとか、マグナカルタとか

150:なんJゲーム民

>>149
大手以外も予算あって面白いゲーム作れてた時代やね
今は開発費高騰しすぎてインディーか超大作しか出せないから寂しい

151:なんJゲーム民

お前ら1の「骨の館」で迷わんかった?
ワイはあそこで3日詰んだ

152:なんJゲーム民

>>151
あそこは仕掛けがちょっと意地悪やったな
あと音楽が不気味すぎて精神的に削られる

154:なんJゲーム民

ウルの声(小野坂昌平)がハマり役すぎた
あの軽薄そうに見えて芯が通ってる感じ、ヤングにしか出せん

157:なんJゲーム民

>>154
わかる
「へっ、お安い御用だぜ」みたいなセリフがめっちゃ似合う

159:なんJゲーム民

カレンの声は石原絵理子さんやったな
もう引退されてるのが惜しい

161:なんJゲーム民

何気にアイテムの名前もオシャレやったな
「黄金の胸当て」とかじゃなくて、歴史的な遺物とかが装備になってる

165:なんJゲーム民

「マナの種子」とか「タリスマン」とかな

169:なんJゲーム民

あと、ウルが精神世界で自分の中の属性モンスターと戦うシステム好きやった
ソウルエナジー溜めて墓場に行くやつ

173:なんJゲーム民

デス(死神)がめちゃくちゃ強くて何度も死んだ思い出

176:なんJゲーム民

墓場のBGMの「ザ・ホラー」感

180:なんJゲーム民

>>176
あのバイオリン?の不協和音みたいなやつな
ゾクゾクする

182:なんJゲーム民

1のラスボス戦の背景、宇宙みたいになってて超綺麗やった

184:なんJゲーム民

>>182
「神の審判」ってやつな
あの演出は当時鳥肌ものやった

187:なんJゲーム民

個人的に一番好きなボス戦は2のニコル戦やわ
あの裏切りからの戦闘は熱すぎた

190:なんJゲーム民

>>187
ニコルは同情の余地もあるけど、やったことがえぐすぎるからな…
あの戦闘曲も最高に盛り上がる

192:なんJゲーム民

このスレ見てたらまたやりたくなってきたわ
PS2引っ張り出してくるか

196:なんJゲーム民

>>192
互換性のある初期型PS3を持ってるワイ、高みの見物

200:なんJゲーム民

>>196
爆熱で壊れるから早くバックアップ取るんやで

202:なんJゲーム民

今からやるならエミュレータが画質綺麗になって快適やぞ
ジャッジメントリングの遅延調整だけちょっと面倒やけど

206:なんJゲーム民

>>202
これ
実機のボケボケ画面より、エミュで解像度上げた方が今のテレビでは見やすい

210:なんJゲーム民

シャドウハーツのスピンオフで、クーデルカを現行機で遊べるようにしてくれんかな
あっちも雰囲気最高やのに

214:なんJゲーム民

>>210
クーデルカは戦闘システムがテンポ悪すぎて今やるとキツいかもしれん
ストーリーとキャラは最高やけど

218:なんJゲーム民

>>214
ディスク4枚組とかいう大ボリューム(なお大半はムービー)

222:なんJゲーム民

ドット絵のRPGもええけど、あの時代のローポリゴン感も味があってええな

223:なんJゲーム民

結局、ウルとアリスはあの後どうなったんやろな
2のエンディングでウルが記憶なくして1の最初の列車に戻ったやん?
あそこでハッピーエンドに改変できたんやろか

224:なんJゲーム民

>>223
ループ説とか、パラレルワールド説とか色々議論されたな
ワイは「今度こそアリスを救うルートに入った」と信じてる

225:なんJゲーム民

それやと2の物語が消えちゃうのが寂しいけどな
でも二人が幸せになるならそれが一番や

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コメント

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