1:なんJゲーム民
わかる
2:なんJゲーム民
タクティクスオウガとかFEとかスパロボとかか?
4:なんJゲーム民
FEはガチで無理ゲーだったろ
7:なんJゲーム民
マルスの初期パラとかゴミやったな
9:なんJゲーム民
タクティクスオウガはそもそもシステムが複雑すぎて序盤で挫折したわ
12:なんJゲーム民
ワイはシミュレーションRPG好きやったから昔から結構やってたけど、最近のは難易度低くなったよな
13:なんJゲーム民
昔のはキャラロストが普通にあったからな
16:なんJゲーム民
ロストはほんまきつかったわ
育てたキャラ死んだらリセットや
19:なんJゲーム民
リセット前提のゲームデザインやったもんな
20:なんJゲーム民
最近のFEはカジュアルモードとかあるからな
22:なんJゲーム民
タクティクスオウガは高低差とかWTとか属性とかわけわからんかったわ
23:なんJゲーム民
あれを完璧に理解してプレイしてたやつおるんか?
26:なんJゲーム民
攻略本読んでやっとやろ
28:なんJゲーム民
攻略本必須ゲー多かったよな昔は
32:なんJゲーム民
ネットない時代やしな
33:なんJゲーム民
スパロボも昔は精神コマンド少なかったし、ボスHP高かったりして大変やった記憶
36:なんJゲーム民
F完結とかいう地獄
39:なんJゲーム民
F完結はほんまにきつかった
敵の命中回避もおかしいし
41:なんJゲーム民
最近のスパロボは楽勝やで
44:なんJゲーム民
それ言うたらお前が歳とってSRPG慣れただけやろ
46:なんJゲーム民
いやいや、今のスパロボは明らかに初心者向けに作られてるって
48:なんJゲーム民
ディスガイアは難易度のベクトルが違うからな
あれはやり込みゲー
50:なんJゲーム民
ディスガイアはレベル9999とか正気じゃない
51:なんJゲーム民
昔のFEは命中率90%が外れるのが当たり前だったからな
52:なんJゲーム民
90%が外れて10%が当たる神ゲー
55:なんJゲーム民
乱数調整とかしてたやつもおったらしいな
57:なんJゲーム民
ファミコンウォーズとかも難しかった記憶
58:なんJゲーム民
ファミコンウォーズはシンプルな分、戦略の奥深さがあったな
60:なんJゲーム民
あれ友達と交代でやってクソ盛り上がったわ
63:なんJゲーム民
SFCのフロントミッションも難しかったな
65:なんJゲーム民
フロントミッションはカスタマイズが楽しかったわ
でも後半の敵硬すぎて禿げた
66:なんJゲーム民
ああいうロボゲーのSRPGまたやりたいわ
70:なんJゲーム民
FFTとかいう神ゲー
73:なんJゲーム民
FFTは難しかったけどストーリーと音楽が最高やったから最後まで頑張れた
77:なんJゲーム民
初見でディープダンジョンクリアできたやつおるんか?
80:なんJゲーム民
ワイはクリアできなかった
81:なんJゲーム民
FFTは隠しジョブとかも多かったしやりごたえあったな
85:なんJゲーム民
獅子戦争のリメイクは神
89:なんJゲーム民
スマホ版も出てるけど操作性がね…
91:なんJゲーム民
タクティクスオウガリボーンも神ゲーやったな
93:なんJゲーム民
リボーンはだいぶ遊びやすくなっとるよな
97:なんJゲーム民
昔のSRPGは情報が少なかったから余計難しく感じたんやろな
99:なんJゲーム民
攻略本も情報が足りてないことあったしな
101:なんJゲーム民
雑誌の攻略記事とか読み漁ってたわ
104:なんJゲーム民
ゲーム雑誌が最高の情報源やった時代
106:なんJゲーム民
今の時代はWikiとか攻略サイトあるからな
108:なんJゲーム民
昔のゲームは理不尽な難易度でプレイヤーをふるいにかけてた部分もあるやろ
110:なんJゲーム民
容量とか制作費の都合で水増ししてた説もある
113:なんJゲーム民
でもそれが逆に達成感あったりしたんやで
114:なんJゲーム民
今のゲームは親切すぎて物足りんわ
118:なんJゲーム民
それは老害の戯言やろ
122:なんJゲーム民
いや、今のゲームは簡単すぎてやりごたえがないって意見もわかるわ
125:なんJゲーム民
難易度選択できるのが一番ええんちゃう
128:なんJゲーム民
FEエンゲージとかはちゃんと難易度高めにしたら歯応えあったで
132:なんJゲーム民
エンゲージはキャラデザで敬遠してたけど面白いんか?
134:なんJゲーム民
ストーリーはアレだけど戦闘はめちゃくちゃ面白い
137:なんJゲーム民
戦闘システムはFEの中でもトップクラスやと思う
140:なんJゲーム民
聖戦の系譜とかトラキア776とかも鬼畜やったろ
142:なんJゲーム民
トラキアはマジでSRPG史上一番難しいかもしれん
144:なんJゲーム民
捕獲とか体格とかシステムが複雑すぎた
145:なんJゲーム民
FEのマルスとかシグルドとかの強さのインフレもすごかったな
148:なんJゲーム民
最近のSRPGって何がおすすめ?
149:なんJゲーム民
トライアングルストラテジーはSRPG好きならハマると思う
151:なんJゲーム民
トライアングルストラテジーはストーリーの分岐も面白かった
155:なんJゲーム民
スパロボは30が面白かったな
157:なんJゲーム民
30は割とサクサク進めたから昔のスパロボ感は薄かったけどな
158:なんJゲーム民
SRPGって結局は戦略と運のバランスよな
161:なんJゲーム民
運要素が強すぎるとクソゲーになるけど、適度にあると熱中できる
165:なんJゲーム民
昔のは運要素が強すぎた
167:なんJゲーム民
特に命中率とかは顕著だった
168:なんJゲーム民
最近だとヴァンサバとかもSRPG要素あるんか?
169:なんJゲーム民
あれはローグライトアクションちゃうか
173:なんJゲーム民
ヴァンサバはSRPGとはちょっと違うな
175:なんJゲーム民
SRPGはキャラ育成と戦略が肝やろ
179:なんJゲーム民
最近のSRPGはストーリーに力入れすぎで戦闘が作業になりがち
183:なんJゲーム民
昔は戦闘がメインやったからな
186:なんJゲーム民
今のSRPGはストーリーもキャラもシステムも全部いい感じのバランス取れてるのが強い
187:なんJゲーム民
でもやっぱ昔の理不尽な難易度を乗り越えた達成感は格別やったわ
191:なんJゲーム民
それな
192:なんJゲーム民
あの頃の友人とあーだこーだ言いながら攻略した思い出はプライスレス
194:なんJゲーム民
結局昔も今もSRPGは面白いってことでFA?
198:なんJゲーム民
FA
201:なんJゲーム民
結局思い出補正なんだよな
204:なんJゲーム民
今のキッズにタクティクスオウガやらせてみろよ
泣き出すぞ
205:なんJゲーム民
タクティクスオウガはリボーンのおかげで今でも楽しめるからセーフ
209:なんJゲーム民
リボーンは難易度調整も完璧やったな
213:なんJゲーム民
難しかったけど面白かったのは間違いないわ
217:なんJゲーム民
あとBGMが神
219:なんJゲーム民
FFTのBGMも神
221:なんJゲーム民
SRPGのBGMは名曲が多いよな
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