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スーパーマリオRPG(SFC)の戦闘システム、今思うと独特すぎたよな?

1:なんJゲーム民

わかる
SFC時代のRPGであんなん他にないやろ

3:なんJゲーム民

アクションコマンドとかいう斬新なシステム
最初戸惑ったわ

7:なんJゲーム民

あれのおかげで単調にならずに済んでたな

11:なんJゲーム民

タイミングゲー要素あるのにRPGってのがすごかった

14:なんJゲーム民

ピーチの全体回復が強すぎて終盤ピーチ固定だったわ

15:なんJゲーム民

ヨッシーのクッキーとかいうクソゲーミニゲーム

16:なんJゲーム民

あれでRPGの楽しさに目覚めたわ
今やるとアクションコマンドの猶予短すぎてビビる

20:なんJゲーム民

ボス戦とかガチで集中力必要だったよな

21:なんJゲーム民

ジーノカッターの使いどころで戦況変わる

25:なんJゲーム民

クッパがまさかの仲間になる展開も熱かった

29:なんJゲーム民

マロのユキやこんこんとかいう使えない技

31:なんJゲーム民

いやいや、序盤は全体攻撃として使えるやろ!

35:なんJゲーム民

終盤は完全に空気だったな

38:なんJゲーム民

カエルのお金稼ぎだっけ?あれで金貯めてた記憶

40:なんJゲーム民

3人パーティ制も結構戦略性あったよな

43:なんJゲーム民

マリオ固定で残り2人をどうするか

46:なんJゲーム民

物理特化のクッパ、魔法のマロ、バランスのジーノ、回復のピーチ

47:なんJゲーム民

バランス良かったわ

49:なんJゲーム民

FFとドラクエばっかりやってたから最初は違和感あったけど、すぐにハマった

50:なんJゲーム民

スクウェアが作ったマリオRPGってのがもう奇跡だよな

54:なんJゲーム民

リメイク版やった?

55:なんJゲーム民

リメイクやったけど、やっぱりSFC版のあのグラフィックとドット絵の良さがあったんだなって

57:なんJゲーム民

リリパットとかいう鬱陶しい敵

61:なんJゲーム民

クリスタラー強すぎ問題

64:なんJゲーム民

クリスタラーはガチで歯ごたえあったわ
何回全滅したか

66:なんJゲーム民

隠しボスはカブトムシしか覚えてないわ

68:なんJゲーム民

隠しボスはクリスタラーだろ

70:なんJゲーム民

クリスタラーは隠しボスじゃないだろ
隠しボスはカブトムシレースで勝てるやつだろ

71:なんJゲーム民

いや、クリスタラーは隠しボスだよ
ストーリー進行上は会う必要ない

75:なんJゲーム民

エアプか?クリスタラーは星の欠片集める途中に会うボスやろ

77:なんJゲーム民

クリスタラーは隠しボスじゃないでしょ…
星の欠片全部集めてからスペシャルな場所に行くことによって戦えるボスやろ

80:なんJゲーム民

ちょっと調べてきたらクリスタラーはストーリー上で戦うボスじゃなくて、任意で戦う隠しボス的な扱いだったわ
ごめん

84:なんJゲーム民

まあ、それくらい存在感が強かったってことやな

85:なんJゲーム民

リメイクのBGMアレンジも良かったけど、やっぱり原曲の良さには勝てない

86:なんJゲーム民

SFCの音源でしか出せない味があるんだよな

89:なんJゲーム民

ボス戦のBGMとか神だったわ

93:なんJゲーム民

ドカポンとかいう類似ゲー

97:なんJゲーム民

ドカポンはRPG要素あるけど全然違うだろ!

101:なんJゲーム民

なんJ民、マリオRPG詳しすぎ問題

104:なんJゲーム民

そらおっさんばっかりやからな

107:なんJゲーム民

おっさんだけどリアルタイムでやってたわ
友達とワイワイ言いながらやってた思い出

110:なんJゲーム民

当時はアクションコマンドの存在に気づかない奴もいたらしいな

112:なんJゲーム民

アクションコマンド説明書読まないとわからんかったレベル

115:なんJゲーム民

いや、ゲーム内でチュートリアルあったやろ

119:なんJゲーム民

あったけど、あれ見逃す奴もいたんだよ

122:なんJゲーム民

ジャンプのタイミングだけは覚えとけって婆ちゃんが言ってた

124:なんJゲーム民

ジャンプ攻撃が効かない敵にずっとジャンプしてる奴www

125:なんJゲーム民

ハンマー持ってるのにジャンプするやつwww

128:なんJゲーム民

ちゃんと敵の特性見て武器変えないと詰むんだよな

129:なんJゲーム民

ペパマリ、マリルイとはまた違う方向性だったな

132:なんJゲーム民

ペーパーマリオはアクションRPGって感じだけど、マリオRPGは正統派RPGにアクション要素足した感じ

136:なんJゲーム民

マリオ&ルイージRPGは戦闘がもっとド派手になったイメージ

137:なんJゲーム民

ジーノとマロ好きだったなぁ
特にジーノは続編出て欲しかった

141:なんJゲーム民

ジーノはスクエニキャラだから難しいらしいな

143:なんJゲーム民

ジーノはFFキャラじゃなくてマリオキャラやろ!

147:なんJゲーム民

いや、ジーノはスクウェアのオリジナルキャラでマリオシリーズのキャラじゃないんや
だから版権が複雑で出しにくいんやで

151:なんJゲーム民

マジか…知らんかった
そりゃ続編出ないわけだ

155:なんJゲーム民

マリオとピーチとクッパは任天堂キャラ
マロとジーノはスクウェアキャラ
って認識でええんか?

157:なんJゲーム民

そうやね
だからリメイク版でもジーノの声優とか、スクエニ側の許諾がいるとかで色々あったらしい

158:なんJゲーム民

へえー、深いな
そこまで考えてなかったわ

160:なんJゲーム民

だからジーノが参戦しないスマブラとかあるんやな

164:なんJゲーム民

スマブラにジーノ参戦は昔から望まれてたけど、その辺の事情で無理なんだろうな

166:なんJゲーム民

マリオRPGって任天堂とスクウェアの蜜月時代の象徴みたいなもんやろ

170:なんJゲーム民

ほんとそう
FF7がプレステに行ったからな

172:なんJゲーム民

あの時代の任天堂とスクウェアのゲームは名作ばっかりやった

173:なんJゲーム民

ストーリーも結構好きだったな
スターピース集める王道だけど、キャラが立ってた

175:なんJゲーム民

カジオーとかいうラスボス

179:なんJゲーム民

カジオーのテーマ曲もかっこよかった

180:なんJゲーム民

マリオRPG2とか出てたらどうなってたんだろうな

184:なんJゲーム民

ペーパーマリオとかマリオ&ルイージとかがその流れを汲んでるんやない?

186:なんJゲーム民

でもちょっと方向性違うよな
SFC版のあのシステムを引き継いだ完全な続編は出てない

189:なんJゲーム民

リメイクはSFC版の忠実な再現だったしな

193:なんJゲーム民

あれはあれで良かったけど、新作としてもっと進化して欲しかった気持ちもある

195:なんJゲーム民

あの戦闘システムを現代のグラフィックでパワーアップさせたらどうなるんやろ

198:なんJゲーム民

もっとアクション要素強くなるんかな

199:なんJゲーム民

でもアクション要素強すぎるとRPGとしてどうなんってなるしな

203:なんJゲーム民

絶妙なバランスだったんやろなSFC版は

205:なんJゲーム民

そういえばスターロードとかいう隠しエリアあったよな

207:なんJゲーム民

あったあった!めちゃくちゃ強かった記憶

208:なんJゲーム民

あそこで経験値稼ぎしてたわ

211:なんJゲーム民

ピーチの全体回復チートすぎ

212:なんJゲーム民

ピーチ最強!ピーチ最強!

216:なんJゲーム民

終盤はジーノウェーブとピーチの回復で脳死プレイだったわ

218:なんJゲーム民

マロの最強武器、フライパン

221:なんJゲーム民

フライパンとかいうギャグ武器

223:なんJゲーム民

いや、フライパンはちゃんと強いからな!

227:なんJゲーム民

マロの「ユキやこんこん」は雑魚散らしには便利だったぞ

228:なんJゲーム民

敵の「ブッキー」とかいうキャラデザ好きだったわ

232:なんJゲーム民

ブッキーはちょっと不気味だけど憎めないキャラだったな

236:なんJゲーム民

マリオRPGのBGMって本当に印象に残ってるの多いよな

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