1:なんJゲーム民
神ゲーに決まってるやろガイジか?
5:なんJゲーム民
いやいや凡ゲーやろ。ストーリー意味不明すぎたわ
8:なんJゲーム民
グラフィックと音楽は神。ゲームとしては凡。これがワイの結論
12:なんJゲーム民
これな
15:なんJゲーム民
グラと音楽で全て許された感ある
16:なんJゲーム民
ワイは神ゲー派。あの箱庭感と自由度がたまらんかった
20:なんJゲーム民
自由度って言っても結局AF配置でマナ調整しなきゃいけないのが面倒だったわ
23:なんJゲーム民
AF配置は当時画期的だったけどな。あれで世界が変わっていくの面白かった
26:なんJゲーム民
世界が変わるといっても、結局なんかよくわからん効果がつくってだけで
28:なんJゲーム民
ストーリーがほんまに難解すぎた。クリアしたけど何だったのか今でも分からん
31:なんJゲーム民
あれって個別のシナリオの集合体だから、大きな一本道ストーリーじゃないんだよな。それが評価分かれるところ
33:なんJゲーム民
マナの概念が最後まで分からんかったわ
37:なんJゲーム民
マナは属性や。ちゃんと解説書読めやエアプ
41:なんJゲーム民
読んでもわからんもんがあるんや
42:なんJゲーム民
当時の説明書なんて文字ばっかで読む気失せるやろ
46:なんJゲーム民
結局ドミナの町でひたすらレベリングしてた思い出しかない
47:なんJゲーム民
ワイは人形遊びしてた記憶しかないわ
51:なんJゲーム民
ゴーレムとかペットとか武器育成とか、やり込み要素は多かったよな
53:なんJゲーム民
武器育成も結局特定の素材集めて鍛冶屋にひたすら頼むだけやんけ
55:なんJゲーム民
鍛冶屋のBGMは神
56:なんJゲーム民
あのBGMはほんま名曲。下村陽子神
57:なんJゲーム民
イトケンじゃないんか
60:なんJゲーム民
LOMは下村陽子やで。聖剣3までがイトケン
64:なんJゲーム民
ファ!?知らんかったわ
68:なんJゲーム民
これだからエアプは
70:なんJゲーム民
でも聖剣って言ったらイトケンやろ?違和感あったわ
72:なんJゲーム民
聖剣伝説ってタイトルがついてるけど、これまでのシリーズとは結構毛色が違う作品だったからな
73:なんJゲーム民
むしろそこが新しくて良かったんやろ
75:なんJゲーム民
ストーリーは確かに分かりにくいけど、個々のエピソードは結構切なくて好きだったわ
77:なんJゲーム民
ニキはどのエピソードが好きなんや?
81:なんJゲーム民
ワイはやっぱりパールとサボテン君のやつやな。切なかった
85:なんJゲーム民
サボテン君は癒し
86:なんJゲーム民
珠魅の物語も良かった。特に瑠璃のやつ
88:なんJゲーム民
珠魅の女王とかいうエ〇いキャラ
91:なんJゲーム民
あれはええぞ
93:なんJゲーム民
結局ストーリーは子供には難しすぎたってことやろ
97:なんJゲーム民
ワイ当時小学生やったけど雰囲気で楽しんでたで
98:なんJゲーム民
雰囲気ゲーやね
102:なんJゲーム民
今やるとまた評価変わるかもな。リマスター出たし
104:なんJゲーム民
リマスターは快適になったんか?
105:なんJゲーム民
ロード短縮とか便利機能は追加されてるで。でも根本的なゲーム性は変わってないからストーリーは相変わらず謎
108:なんJゲーム民
結局リマスター買わんかったわ
111:なんJゲーム民
ストーリーが謎っていうより、考察する余地があるって感じやろ。それが醍醐味やん
112:なんJゲーム民
ガイジには無理やろ
116:なんJゲーム民
考察とかめんどくさいわ。ちゃんと説明しろや
117:なんJゲーム民
だから最近のゲームは説明過多になるんやぞ
119:なんJゲーム民
あれはあれで良かったんや。子供の頃は理解できなかったけど、今大人になって改めてやるとまた違う発見がある
121:なんJゲーム民
それ思い出補正やんけ
123:なんJゲーム民
思い出補正込みで神ゲーやろ
127:なんJゲーム民
それもう神ゲーじゃないやん
130:なんJゲーム民
じゃあお前は大人になってドラクエとかFFやっても子供の頃と同じ感動を得られるんか?
133:なんJゲーム民
それとこれは別やろ
137:なんJゲーム民
LOMはグラフィックがマジで時代を超越してたな。2Dドット絵の最高峰やろ
138:なんJゲーム民
あれPS1で出たってのが信じられんわ
141:なんJゲーム民
背景とか今見ても美しいもんな
142:なんJゲーム民
キャラデザも良い。特にエスカデとかかっこよかった
144:なんJゲーム民
エスカデは最初から最後まで良いキャラだった
145:なんJゲーム民
ディドルの歌も良かったな
148:なんJゲーム民
あれは何回聞いても泣ける
150:なんJゲーム民
ディドルの歌って結局何だったの?
151:なんJゲーム民
あれは世界の記憶を歌い継ぐ吟遊詩人の歌やで。だから過去の出来事を歌ってる
155:なんJゲーム民
なるほど、そういうことか
159:なんJゲーム民
初めて知ったわ。サンガツ
163:なんJゲーム民
結局、あのゲームの何が一番評価されたかって言われたら、アートワークと音楽だろうな
165:なんJゲーム民
それは否定できない
169:なんJゲーム民
ゲーム性も決して悪くはないんだけど、聖剣3とかと比べちゃうとね
172:なんJゲーム民
聖剣3と比べるのは酷やろ。あっちは完成されすぎてる
175:なんJゲーム民
いやLOMはLOMで唯一無二の魅力があったやろ
177:なんJゲーム民
戦闘が単調だったのがなー。敵の攻撃パターンも少ないし
179:なんJゲーム民
ボス戦はちょっと物足りなかったわ
181:なんJゲーム民
結局ゴリ押しでいけるからな
182:なんJゲーム民
でもあの不思議な世界観は他では味わえない
185:なんJゲーム民
それな。あの浮遊感のある街並みとか好きだった
189:なんJゲーム民
妖精が住んでそうな世界観
192:なんJゲーム民
ドミナの町のBGMも好きだったわ
196:なんJゲーム民
ドミナは落ち着く
200:なんJゲーム民
結局、神ゲーでも凡ゲーでもなく「個性的な良ゲー」ってとこに落ち着くやろ
202:なんJゲーム民
それだわ。まさにそれ
203:なんJゲーム民
そういやペットって結局何が一番強かったんや?
206:なんJゲーム民
ポロンとかいう最強キャラ
209:なんJゲーム民
ポロン強すぎやろ
210:なんJゲーム民
ワイはラビが可愛くて好きだったわ
212:なんJゲーム民
ラビは癒し
216:なんJゲーム民
ゴーレムも色々作れて楽しかったな
218:なんJゲーム民
最強ゴーレムのレシピとかあったよな
221:なんJゲーム民
それより武器育成で最強作ってたわ
224:なんJゲーム民
結局やり込み要素は多いんだよな
228:なんJゲーム民
ただ、そのやり込みが必須かと言われるとそうでもないのがLOMの良いとこでも悪いとこでもある
232:なんJゲーム民
自由度が売りだからな。好きにやればいいんや
233:なんJゲーム民
でもそういうゲームって結局途中で投げ出すやつ多いよな
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