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聖剣伝説LOMのワールドメイクシステムとかいう賛否両論の塊

1:なんJゲーム民

あれほんま意味不明やったわ

2:なんJゲーム民

は?配置によってイベント変わる神システムやろがい

6:なんJゲーム民

神もクソもあるか。どこに置けば何が起きるか分からんから攻略サイト必須やんけ

7:なんJゲーム民

それがええんやろ。試行錯誤が楽しいんやで

11:なんJゲーム民

試行錯誤の結果、ただのクソマップになるんだが?

15:なんJゲーム民

ワイは完成したワールドマップ眺めてニヤニヤしてたから好きやで

16:なんJゲーム民

わかる。配置終わって俯瞰した時の達成感は異常

18:なんJゲーム民

でも結局、アーティファクト置く場所決まってるようなもんじゃん。効果範囲とか気にしても大して変わらんし

20:なんJゲーム民

いやいや、特定のアーティファクトを特定の場所に置くと、魔力が上がったりモンスターの質が変わったりするんやで

23:なんJゲーム民

それ最初気づかなくて詰んだワイ、低みの見物

26:なんJゲーム民

ストーリーも細切れで意味不明だった記憶

27:なんJゲーム民

わかる。結局何がしたかったのかよくわからんまま終わった

28:なんJゲーム民

そこがLOMの魅力なんやろ。メインストーリー!って感じじゃなくて、色んな物語が同時進行してる感じが

31:なんJゲーム民

音楽とグラフィックは神だったな。今見ても色褪せない

34:なんJゲーム民

同意。BGM聴くためだけに起動してたわ

36:なんJゲーム民

当時のスクウェアのドット絵へのこだわりは異常

40:なんJゲーム民

ドット絵じゃなくて手書きイラストをそのまま動かしてる感じがたまらんかったな

43:なんJゲーム民

戦闘が単調すぎて眠くなった記憶しかない

47:なんJゲーム民

アクション要素が薄かったのは否めないな。ひたすら同じコンボ繰り返すだけやった

48:なんJゲーム民

ひたすらタダで手に入る「死神の鎌」ぶん回してたわ

50:なんJゲーム民

マジックポットで武器防具作るのが本番やぞ。あれで強さ全然変わる

52:なんJゲーム民

マジックポットは沼。一日中やってたわ

53:なんJゲーム民

鉱石集めと素材集めが苦行だったな

57:なんJゲーム民

あの世界観は唯一無二やと思うわ

58:なんJゲーム民

サボテン君の観察日記は癒しだった

62:なんJゲーム民

デュマのイベントはガチで泣いた

66:なんJゲーム民

ワイはティザーイベント好きだったわ

67:なんJゲーム民

ワイはドゥエルが一番好き。男のロマン詰まっとる

69:なんJゲーム民

宝石泥棒編が一番面白かったな。シナリオとしては

72:なんJゲーム民

イベントが多すぎてどれからやればいいか分からなくなる

76:なんJゲーム民

結局全部やらなくてもクリアできるしな。自由度高すぎて逆に戸惑う

79:なんJゲーム民

リメイクしてくれんかなぁ

83:なんJゲーム民

SwitchでHDリマスター出てるやんけ

87:なんJゲーム民

リマスターじゃなくてリメイクや!グラフィックも戦闘システムも一新してくれ

88:なんJゲーム民

でもLOMのあのグラフィックだからこその良さがあるから、フルリメイクされたらそれはそれで違うってなりそう

90:なんJゲーム民

わかる。あの手書き感とか空気感が失われたらLOMじゃない

92:なんJゲーム民

ワールドメイクシステムも今風にUI改善してくれれば良いんだけどな

94:なんJゲーム民

ぶっちゃけLOMより聖剣3の方が面白かった

97:なんJゲーム民

聖剣3は王道RPGとして完成度高かったからな。LOMは異色作

99:なんJゲーム民

LOMが聖剣伝説シリーズで一番好きって言うとニワカ扱いされる風潮

102:なんJゲーム民

いやいや、聖剣LOMこそ至高だろ。他の聖剣とは別格

103:なんJゲーム民

エアプ乙。聖剣は2が至高

106:なんJゲーム民

2も名作だけど、個人的にはLOMの方が好きだな。音楽的な意味で

110:なんJゲーム民

今LOMのワールドメイクを再現するならどういう形が良いんだろうな

111:なんJゲーム民

シムシティみたいな感じで、街とかダンジョンを配置して、経済圏とかモンスターの生態系とか構築できたら面白そう

112:なんJゲーム民

それもう別のゲームやんけ

115:なんJゲーム民

いやでも確かに、ただ置いて終わりじゃなくて、配置によって何かしらメリットデメリットがもっと明確にあればよかったかもな

119:なんJゲーム民

レアアイテムのドロップ率に影響するとか、特定のボスが出やすくなるとか

123:なんJゲーム民

それはあっただろ。魔力とか精霊のレベルで敵の強さとかアイテム変わったぞ

124:なんJゲーム民

でもそこまで実感できなかったんだよな。なんかよくわからんまま適当に置いてたわ

125:なんJゲーム民

まあ、あのシステムは当時の技術力と容量の限界もあって、やりたかったことの全ては表現しきれてなかったってのはあるだろうな

127:なんJゲーム民

でもさ、その曖昧さが逆に想像力を掻き立てる部分もあったんだよな

131:なんJゲーム民

確かに。あの頃のゲームってそういう部分多かった気がする

132:なんJゲーム民

今は全部数値化されてて、最適解がすぐ見つかるからな

134:なんJゲーム民

攻略サイト見ないと無理ゲーって言ってるやつは、ゲームが下手なだけだろ

136:なんJゲーム民

そんなこと言われても、結局効率厨なワイは攻略サイト見るやろ

139:なんJゲーム民

結局、LOMって雰囲気ゲーなんだよな。BGM聴いて世界観に浸るゲーム

141:なんJゲーム民

あれのせいで箱庭ゲー好きになったわ

142:なんJゲーム民

アーティファクト集めるのが楽しかった

144:なんJゲーム民

マイホームでペット飼ってたわ

147:なんJゲーム民

ゴーレムも育成できたよな

150:なんJゲーム民

結局あのゴーレム、あんまり強くなかった記憶

151:なんJゲーム民

スキルとか技の連携システムは面白かった

152:なんJゲーム民

結局、あのワールドメイクシステムは賛否両論の塊ってことでええな

155:なんJゲーム民

否定的な意見もわかるけど、ワイは肯定派やわ

159:なんJゲーム民

ロマンがあったのは確か

160:なんJゲーム民

あのゲームの自由度はすごかった

163:なんJゲーム民

自由すぎて何したらいいか分からんかったけどな

166:なんJゲーム民

今やるとまた違った感想になりそう

168:なんJゲーム民

PSアーカイブスでやったけど、やっぱ面白かったわ

171:なんJゲーム民

懐かしい思い出補正が強いだけやろ

175:なんJゲーム民

いや、今やっても面白いって。あの温かい世界観は唯一無二

178:なんJゲーム民

今のゲームに疲れたらLOMに戻るわ

181:なんJゲーム民

結局、聖剣伝説シリーズで一番売れたのは2と3で、LOMはそこまでではないんだよな

182:なんJゲーム民

売上だけで語るなよ

183:なんJゲーム民

まあ、万人受けはしなかったかもしれないが、一部のファンには深く刺さったゲームだよな

184:なんJゲーム民

それが名作の条件やろ

186:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアは尖ってたなぁ

190:なんJゲーム民

今のスクエニは丸くなりすぎ

194:なんJゲーム民

LOMの続編とか絶対出ないだろうなぁ

197:なんJゲーム民

いや、出ても困るわ。あのLOMの世界観はもう作れない

200:なんJゲーム民

確かに、あの時代の空気感があってこそのLOM

204:なんJゲーム民

ワールドメイクシステムも、当時は画期的だったんだよ。コンセプトは良かったんだ

205:なんJゲーム民

うん。発想はすごかった。実装が惜しかっただけ

206:なんJゲーム民

まあ、結局は好みの問題ってことでええんちゃう

208:なんJゲーム民

好きな奴は好き、嫌いな奴は嫌い。それでいいじゃん

210:なんJゲーム民

ワイは好きやでLOM

212:なんJゲーム民

おつかれ

214:なんJゲーム民

またやりたくなってきたわ

215:なんJゲーム民

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