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サガフロ2とかいう玄人向け神ゲー、語れる奴おるか?

1:なんJゲーム民

サガフロ2とかいう玄人向け神ゲー、語れる奴おるか?
ワイは未だにBGM聴いてるわ

5:なんJゲーム民

おるで!神ゲーやろがい!
水彩画グラとイトケンの音楽が唯一無二なんだよなぁ

8:なんJゲーム民

雰囲気は神。異論は認めん。
でもシステムはちょっと…難解だったよな

10:なんJゲーム民

ストーリーが難解とか言われるけど、あれ年表形式で紡がれる群像劇なんだよな
一つの大きな歴史を複数の視点から見せるってコンセプトが斬新だった

13:なんJゲーム民

わかる。ワイはギュスターヴが大好きだった
あの生き様、かっこよすぎやろ

17:なんJゲーム民

ギュスターヴは正統派主人公って感じだったけど、ワイルとかジニーとか他のキャラも魅力的だったわ

18:なんJゲーム民

ワイルの存在感よ
ギュスターヴの裏の主人公って言っても過言じゃない

22:なんJゲーム民

ワイル戦のBGM、あれは鳥肌もんやろ
サガ屈指の名曲やで

24:なんJゲーム民

森羅万象もええけど、TerminatedとかBattle #4とかも捨てがたい
イトケンは神

28:なんJゲーム民

グラフィックは今見ても古さを感じさせない唯一無二の魅力がある
あの水彩画タッチ、他で見たことないわ

31:なんJゲーム民

当時小学生だったワイには難しすぎて途中で投げた記憶しかない
戦闘システムがよくわからんかったんや

32:なんJゲーム民

アニマとか術とか技とか連携とか、最初は戸惑うよな
でも理解すると奥深くて楽しいんやで

36:なんJゲーム民

技閃くのは他のサガシリーズと共通で楽しいよな
水晶で閃く演出がまた良い

37:なんJゲーム民

ジニー編はなんかほっこりすると思いきや、最後の展開でゾクッとしたわ
子供心に「人生って…」ってなった

39:なんJゲーム民

ジニーの旅の目的とか、最後の母親の言葉とか、重いよな
あれを子供向けに描いてるのがすごいわ

43:なんJゲーム民

アンリとかいう空気キャラwwwww
存在意義とは

45:なんJゲーム民

アンリは空気だったけど、彼の視点だからこそ見えたものもあったやろがい!
…いや、まぁ、うん

48:なんJゲーム民

サガフロ1の自由度と比較すると、2はストーリー重視で一本道感があったのがな
そこが好みが分かれるところやろな

49:なんJゲーム民

サガフロ1はぶっちゃけバグゲーだけど、2は完成度高かった印象
それでも未完成部分が指摘されてるのもサガらしい

50:なんJゲーム民

未完成って言われるのは、開発期間が短かったのと、PSのスペックの限界、あと河津さんの思想が詰め込みきれなかったかららしいな
それでもこれだけ遊べるんだからすごいわ

53:なんJゲーム民

ワイはサガフロ2をプレイして初めて「歴史」を感じたわ
登場人物が時の流れの中で生きて死んでいく様が美しい

56:なんJゲーム民

敵が強すぎるんやろがい!
特に序盤の雑魚敵にボコボコにされて萎えたわ

57:なんJゲーム民

ロマサガ2とか3と比べると難易度は高めかもしれんな
でもそれがサガの醍醐味でもあるやろがい

61:なんJゲーム民

ラスボスが肩透かしだったのは否めない
もっと強大な存在感を期待してたわ

63:なんJゲーム民

ラスボス自体はそこまで強くないけど、そこに至るまでの過程とか、存在意義を考えると深いんやで
世界の摂理みたいなもんやろ

65:なんJゲーム民

てか、あのゲームって結局何が言いたかったん?
ワイは大人になった今でもよくわからん

66:なんJゲーム民

人生の儚さ、人の営み、歴史の残酷さ、それでも前に進むことの尊さ…とかやろ(適当)

67:なんJゲーム民

いや、真面目に言うと、人は皆、それぞれの生を全うするっていう当たり前のことを、年表形式で淡々と描いてるのがポイントなんよ
個人の人生の小さな営みが、やがて大きな歴史の一端になるってことやろ

71:なんJゲーム民

ええやん、それっぽい。
なんか哲学的なゲームだったんやな

75:なんJゲーム民

サガフロ2は好きなんだけど、もう一回やるかって言われたら躊躇する
あの重みがな…

76:なんJゲーム民

わかる
でも定期的にBGM聴きたくなるし、ストーリー思い出して感傷に浸りたくなるんよ

77:なんJゲーム民

PS1のゲームだけど、今やっても通用すると思うわ
リマスターとか出ないかなぁ

79:なんJゲーム民

リマスター出たら絶対買うわ
Switchとかでやりたい

83:なんJゲーム民

河津「リマスター?出ないよ」

87:なんJゲーム民

やめろ!夢を壊すな!

90:なんJゲーム民

サガフロ1はリマスター出たし、2もワンチャンあるやろ…?

92:なんJゲーム民

サガフロ1は人気も知名度も桁違いやからな…
2は玄人向け過ぎて売上的には厳しかったんやろ

96:なんJゲーム民

売上はともかく、評価は高かったやろ
少なくともワイの中ではな

98:なんJゲーム民

ワイもサガフロ2で初めて「ゲームはアートだ」って思ったわ
あのグラフィック、音楽、ストーリーの融合は芸術やろ

102:なんJゲーム民

サガフロンティアシリーズって、1と2で全然毛色が違うのが面白いよな
どっちも好きだけど

104:なんJゲーム民

サガフロ1はスタイリッシュでSF感強かったけど、2はファンタジー色が強いよな
水彩画グラも相まって独特の世界観やった

105:なんJゲーム民

サガシリーズってなんか癖が強いの多いけど、どれもハマると抜け出せない魅力があるんだよな

109:なんJゲーム民

わかる
他のJRPGとは一線を画す異端児感がたまらん

112:なんJゲーム民

結局サガフロ2は名作でええんか?
駄作って言ってるやつもたまに見るけど

116:なんJゲーム民

名作やろ
ただ、万人受けはしないってだけで

119:なんJゲーム民

人を選ぶゲームってことやな
そこがまた玄人向けって感じするやろ

123:なんJゲーム民

ワイはサガフロ2で初めてゲームのストーリーで泣いたわ
特にジニー編のラスト

127:なんJゲーム民

おっ、ワイもやで!
子供心に衝撃受けたわ

129:なんJゲーム民

泣くほどか?
ワイはひたすら「難解やな…」って思いながらやってたわ

131:なんJゲーム民

それはお前がひねくれとるだけやろがい!
純粋な心でやれば感動するんや!

133:なんJゲーム民

純粋な心でやると途中で投げ出すんやろがい!
難易度高すぎィ!

137:なんJゲーム民

難易度調整はちょっと大味だったよな
急に強くなる敵とか、理不尽に感じることもあったわ

138:なんJゲーム民

でもそれがサガやろ?
理不尽を楽しむのがサガやろがい!

140:なんJゲーム民

いや、楽しめない理不尽はただのクソゲーやろ

141:なんJゲーム民

エアプ乙
あれは試行錯誤して乗り越えるのが楽しいんや

144:なんJゲーム民

試行錯誤する気力もなく投げ出したんやろなあ…
もったいないわ

147:なんJゲーム民

戦闘システムは正直ロマサガ3の方が好きだった
連携の自由度とか

149:なんJゲーム民

サガフロ2はアニマの概念がな…
術士が弱かったのが不満だったわ

153:なんJゲーム民

術はもっとぶっ壊れてて良かったよな
ギュスターヴの剣技が強すぎてバランス崩壊してた感ある

155:なんJゲーム民

ギュスターヴは剣技も強いし、ストーリーもかっこいいし、まさに主人公って感じだった
まあ、途中で死ぬけどな!

158:なんJゲーム民

ネタバレやめーや!
今からやろうと思ってる奴もおるやろがい!

160:なんJゲーム民

PS1のゲームにネタバレもクソもあるかアホ!
発売から何年経ってると思ってんねん

164:なんJゲーム民

それでも新規プレイヤーはいるんやで…
ワイもつい最近やったばっかりやし

165:なんJゲーム民

新規でサガフロ2やる奴とか、よっぽどの変態やろ

166:なんJゲーム民

褒め言葉と受け取っておくわ

169:なんJゲーム民

ワイは伊藤賢治の音楽が聴きたくて始めた口や
ゲームも良かったけど、やっぱ音楽が最高だった

171:なんJゲーム民

イトケンはサガシリーズには欠かせない存在だよな
あの独特の疾走感と哀愁がたまらん

173:なんJゲーム民

サガフロ2のBGMは特に名曲揃いだと思うわ
サントラ今でも聴いてる

177:なんJゲーム民

サガフロ2のサントラはプレミアついてるからな
再販してくれへんかな

178:なんJゲーム民

ストリーミングで聴ける時代やぞ

181:なんJゲーム民

それでも現物で欲しいんやろがい!
分かれよ!コレクターの気持ちを!

185:なんJゲーム民

まあな、わかるわ
CDとかレコードで欲しいよな

189:なんJゲーム民

サガフロ2のキャラってなんか人間味あるよな
完璧なヒーローとかじゃなくて、みんな欠点抱えてて

191:なんJゲーム民

それが良いんだよな
だからこそ感情移入できるし、彼らの生き様に共感できる

195:なんJゲーム民

ワイルとかギュスターヴとか、憎しみとか執念で生きてる感じがリアルだったわ

198:なんJゲーム民

ジニーも最初は頼りない少女だったけど、どんどん成長していく姿が良い

201:なんJゲーム民

ケルヴィンとかタイクーンとか、脇役も魅力的だったよな

204:なんJゲーム民

タイクーンは最後まで何やってるかよくわからんかったけど、憎めないキャラだったわ

206:なんJゲーム民

あと、技名を漢字で表示するのも好きだった
「無双三段」とか「地獄爪殺法」とか、厨二心をくすぐるよな

208:なんJゲーム民

「流星衝」とか「殺竜剣」とか、かっこよかったよな

209:なんJゲーム民

あの漢字の技名、他ゲーにはない魅力やわ

212:なんJゲーム民

結局、サガフロ2ってスルメゲーってことやな
やればやるほど味が出る

215:なんJゲーム民

まさにそれ
一回やっただけじゃ理解できない深さがある

219:なんJゲーム民

ワイも当時途中で投げた組だけど、大人になってから再プレイしたらめちゃくちゃ面白かったわ

221:なんJゲーム民

子供の頃にはわからなかった深みが、大人になってわかるってのも良いよな

225:なんJゲーム民

もう一回PS1引っ張り出してくるか…

227:なんJゲーム民

それかエミュでやるか

229:なんJゲーム民

エミュはちょっと…(小声)

230:なんJゲーム民

まぁ、権利関係を考えるとね…
でもそれくらいやりたいってことやろ

231:なんJゲーム民

Switchでリマスター出してくれれば全部解決するんやけどなぁ
スクエニさん、お願いします!

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