1:なんJゲーム民
初代の先打ち有利ゲーから一瞬で神バランスになったよな
2:なんJゲーム民
相殺なかったらただの「先に10連鎖作った方が勝ち」のパズルやからな
3:なんJゲーム民
あれ考えたの本当に天才やと思うわ
格ゲーでいうガードみたいなもんやろ
5:なんJゲーム民
初代は先に5連鎖くらい打たれたら
降ってくるの眺めるしかやることなかったからな
7:なんJゲーム民
クイックターンとダブル回転もあるぞ
10:なんJゲーム民
地味に「全消し」の仕様も熱い
13:なんJゲーム民
通の全消しって次の攻撃にボーナス乗るやつやっけ?
あれ一発逆転あって好きやったわ
14:なんJゲーム民
全消しした後のプレッシャー半端ない
17:なんJゲーム民
なお、全消し取った後に即窒息する模様
18:なんJゲーム民
階段積みしかできない雑魚、ワイ以外におる?
20:なんJゲーム民
>>
仲間やで
5連鎖が限界や
21:なんJゲーム民
階段積みは右端の折り返しが難しすぎるわ
24:なんJゲーム民
折り返し作ろうとして暴発して自滅するまでがテンプレ
25:なんJゲーム民
ワイ将、挟み込みを習得し無事死亡
脳のキャパを超えてる模様
26:なんJゲーム民
GTRとかいう人類の英知
誰があんなの考えついたんや
29:なんJゲーム民
GTRは見た目美しすぎるわ
あそこからどうやって連鎖繋がってんのか未だに初見じゃわからん
30:なんJゲーム民
GTR
だぁ
新GTR
↑この辺の専門用語すき
31:なんJゲーム民
ワイ、対戦でGTR組もうとするも
相手の2連鎖催促で無事死亡
33:なんJゲーム民
催促とかいう陰湿な技術
35:なんJゲーム民
>>
2連鎖ダブルとかいう嫌がらせの極み
36:なんJゲーム民
本線ぶっぱを咎めるための技術やからしゃーない
38:なんJゲーム民
お前らSFC版の「す〜ぱ〜ぷよぷよ通」と「す〜ぱ〜ぷよぷよ通リミックス」どっちやってた?
39:なんJゲーム民
ワイはリミックス
4人対戦できるやつ
42:なんJゲーム民
リミックスは通モード以外に「やさしいぷよぷよ」とかあってキッズに優しかったな
45:なんJゲーム民
ワイはメガドライブ版の「ぷよぷよ通」やったわ
おじゃまぷよの見た目がちょっと違うんだよな
49:なんJゲーム民
>>
MD版は音がチープやけど、処理落ちしなくて操作性最高やぞ
AC版に一番近い
51:なんJゲーム民
スーファミ版はちょっともっさりしてるよな
でもBGMの音源はスーファミ版が一番好き
52:なんJゲーム民
とことんぷよぷよのBGM(魔導の塔のやつ)が脳内再生余裕すぎる
54:なんJゲーム民
テテテテッテー テテテテッテー テレレレー
55:なんJゲーム民
>>
それ初代の1面の曲やろ
59:なんJゲーム民
通のBGMなら「灼熱のファイヤーダンス」やろ
シェゾのテーマのやつ
60:なんJゲーム民
ワイはルルー様の「魔導の塔・中層」が好き
64:なんJゲーム民
サタン様の「FINAL OF PUYOPUYO」は神曲
イントロからしてラスボス感半端ない
66:なんJゲーム民
あのタワーを登っていくモード、小学生の時クリアできなかったわ
点数稼がないとサタンまで辿り着けない仕様キツすぎやろ
69:なんJゲーム民
のほほにカレー食わされてハメ殺される思い出
72:なんJゲーム民
>>
のほほの「右3列にひたすら積む」戦法強すぎひん?
こっちがモタモタしてると一瞬で潰される
75:なんJゲーム民
ミノタウロスも普通に強かった記憶
77:なんJゲーム民
シェゾの「お前が欲しい!」とかいう伝説の発言
今考えたら直球すぎて草
79:なんJゲーム民
「お前が欲しい!(魔力が)」
なお、誤解を招く模様
80:なんJゲーム民
アルル「変態!」
シェゾ「変態ではない!」
↑様式美
83:なんJゲーム民
サタン「アルル、ボクと結婚しておくれ」
アルル「やだ」
↑こっちも大概で草
84:なんJゲーム民
す〜ぱ〜ぷよぷよ通のドット絵って今見ても完成度高いよな
漫才デモのキャラの動きとか可愛いわ
85:なんJゲーム民
カーバンクルの「ぐー」だけで意思動作できるのすき
87:なんJゲーム民
トリオ・ザ・バンシーとかいう可愛いけど声がうるさい3人組
89:なんJゲーム民
>>
「いっくよー!」
「そーれ!」
「あちょー!」
93:なんJゲーム民
スケルトンTとかいうお茶しか飲まない骨
97:なんJゲーム民
>>
あいつ初代やと「おじゃまぷよを消せない」っていう致命的な弱点あったの草
101:なんJゲーム民
>>
通でも相変わらず最弱候補やけどな
102:なんJゲーム民
おじゃまぷよの種類
小ぷよ(1)
大ぷよ(6)
岩ぷよ(30)
星ぷよ(180)
月ぷよ(360)
彗星ぷよ(720)
彗星ぷよとか一回も見たことないわ
103:なんJゲーム民
星ぷよ降ってきた時点で画面埋まるからな
105:なんJゲーム民
彗星ぷよは10連鎖以上ダブルとかやないと出んからな
実戦じゃまず無理
106:なんJゲーム民
「えい!」「ファイヤー!」「アイスストーム!」「ダイヤキュート!」「ブレインダムド!」「ジュゲム!」「ばよえ〜ん!」
107:なんJゲーム民
ばよえ〜んのボイスの爽快感は異常
108:なんJゲーム民
>>
スーファミのあのちょっとこもった音質の「ばよえ〜ん!」が一番脳汁出る
110:なんJゲーム民
ブレインダムドあたりから相手が死を覚悟する時間
112:なんJゲーム民
ダイヤキュート(攻撃力アップ)
ブレインダムド(精神崩壊)
ジュゲム(何それ?)
ばよえ〜ん(感動)
スペルチョイスがカオスすぎる
115:なんJゲーム民
>>
魔導物語の設定引き継いでるからしゃーない
118:なんJゲーム民
魔導物語を知らん世代だけどぷよぷよはアホほどやったわ
121:なんJゲーム民
コンパイルとかいう超新星のごとく現れて消えたメーカー
122:なんJゲーム民
>>
社長が調子乗って自社ビル建てたり
ぷよぷよランド作ろうとしたりして倒産したの悲しい
123:なんJゲーム民
でもコンパイルのあのインディーズ感というか、同人ノリみたいなの好きやったで
124:なんJゲーム民
「ももも通販」とかいう謎のチラシが入ってたな
125:なんJゲーム民
ぷよぷよ通の後に「ぷよぷよSUN」が出た時のコレジャナイ感
太陽ぷよとかいうクソ要素
128:なんJゲーム民
>>
SUNはSUNでキャラが可愛いからセーフ
BGMも良い
132:なんJゲーム民
>>
でも対戦ツールとしては完全に通に負けてたな
太陽ぷよがランダムすぎて実力ゲーにならんかった
135:なんJゲーム民
その後の「ぷよぷよ〜ん」とかいう誰も覚えてないゲーム
139:なんJゲーム民
>>
「〜ん」は特技システムがね…
あれも対戦バランス崩壊してたわ
143:なんJゲーム民
結局「通」のルールがシンプルかつ究極の完成度だったってことやな
146:なんJゲーム民
今売ってる「ぷよぷよeスポーツ」でも
メインのルールは「クラシック(通ルール)」やからな
25年以上前のルールが未だに現役って凄すぎる
148:なんJゲーム民
テトリスでいうガイドラインみたいなもんやね
150:なんJゲーム民
ぷよぷよとテトリスがコラボした「ぷよテト」とかいう
テトリス側が有利すぎるゲーム
151:なんJゲーム民
>>
テトリス側の4ライン消しの手軽さと
ぷよぷよ側の10連鎖の労力が釣り合ってないの草
153:なんJゲーム民
ぷよぷよは1ミスで窒息するけどテトリスは上まで積み上がってもなんとかなるからな
154:なんJゲーム民
やっぱりぷよぷよ同士の対戦が一番おもろいわ
155:なんJゲーム民
eスポーツのプロの試合とか見ると
何が起こってるのかマジでわからん
156:なんJゲーム民
凝視とかいう「相手の画面を見ながら自分の連鎖を組む」チート技術
157:なんJゲーム民
>>
あれ人間業じゃないわ
こっちは自分の画面見るだけでいっぱいいっぱいやのに
159:なんJゲーム民
相手が本線発火したのを見てから
こっちが瞬時に相殺用の連鎖を伸ばすのバケモノすぎる
161:なんJゲーム民
「通」の最高連鎖ってどれくらいやろ
15連鎖とか?
162:なんJゲーム民
>>
理論上は19連鎖やな
全消しなし、19連鎖が盤面の限界
165:なんJゲーム民
19連鎖はもはや芸術作品やな
169:なんJゲーム民
実際、対戦で13連鎖以上打たれたら
諦めてコントローラー置くわ
172:なんJゲーム民
友達の家でぷよ通やると
一人だけガチ勢の奴がいて空気冷え冷えになる現象
175:なんJゲーム民
>>
おるおる
5連鎖くらいを安定して打ってくる奴な
小学生の間やとそれだけで神扱いよ
177:なんJゲーム民
そいつにリアルで勝てないから
とことんぷよぷよで練習するも
対人戦になると緊張して階段すら組めなくなる模様
179:なんJゲーム民
とことんぷよぷよの999999点カンスト達成したやつおる?
180:なんJゲーム民
>>
あれ結構時間かかるよな
スピード早くなると脳の処理追いつかん
183:なんJゲーム民
ワイ「よし、ここを消せば5連鎖や!」
↓
緑ぷよ「ちーっすwww」
↓
意図しないところで消えて2連鎖で終了
184:なんJゲーム民
>>
暴発はぷよぷよの華やから…
188:なんJゲーム民
お邪魔ぷよが降ってくる直前の、あの赤く点滅する予告マークの絶望感
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