1:なんJゲーム民
あれをフリーシナリオって呼ぶのは無理があるやろ
詰む要素多すぎやし
2:なんJゲーム民
いや、あれが最高なんだろ
自分だけの物語って感じがしてワクワクしたわ
5:なんJゲーム民
途中から何すればいいか分からなくなる
攻略本必須だったわ
7:なんJゲーム民
アバロンの栄光定期
8:なんJゲーム民
当時はあんな自由度の高いRPGってあんまり無かったから衝撃的だったんだよな。
特に皇帝継承システムは画期的だった。
11:なんJゲーム民
今時のヌルゲーしかやってないキッズには理解できんやろ
不親切なくらいが丁度いいんだよ
14:なんJゲーム民
七英雄の目的とか、結局よく分からんかったわ
ラスボス戦で「お前らが一番悪いんやで!」とか言われてもポカーンや
18:なんJゲーム民
あれが良いんだよ
プレイヤーが情報を集めて、自分で考えて進めるのが醍醐味
ネットがない時代は友達と情報交換したりして楽しかった
20:なんJゲーム民
ゴブリンの穴とかいう初見殺し
22:なんJゲーム民
継承システムは面白いんだけど、特定の技引き継ぎとか狙うとリセマラゲーになるのがな…
術士に皇帝継承したときの絶望感
26:なんJゲーム民
リマスターでイベント発生条件とか少し分かりやすくなったんか?
やってないから知らんけど
29:なんJゲーム民
あの世代交代がロマサガの肝やろ
アバロンの技術レベルが上がっていくの見るの楽しかった
33:なんJゲーム民
ワイはボクオーンで詰んで投げたわ
あいつ倒せんやろ
35:なんJゲーム民
バルバロイ「は?」
36:なんJゲーム民
自分で試行錯誤して、新しい発見があるのがロマサガの良さ
攻略情報見ないでクリアできた時の達成感は異常
38:なんJゲーム民
そんなん言ってたらただの不親切設計やろ
ゲームデザインとしてどうなんって話や
41:なんJゲーム民
昔のゲームは不親切なのが普通だったし
今と比べたらあかん
43:なんJゲーム民
ロマサガは全部そうやろ
3も初見じゃ何していいかわからんかったわ
46:なんJゲーム民
でも2は特にそれが顕著じゃないか?
皇帝がどんどん変わっていくから、ストーリーの主人公が定まらない感じ
49:なんJゲーム民
コウメイ先生!
50:なんJゲーム民
あれはもう「味」としか言いようがない
合わない奴にはとことん合わない
53:なんJゲーム民
周回プレイするたびに新しい発見があるのがすごいわ
同じ展開にならないのが飽きさせない
56:なんJゲーム民
ドラクエもフリーシナリオにしてほしい
王様に話しかけないと永遠にラダトームから出られないとかクソゲーやろ
57:なんJゲーム民
そういう発想になる時点でセンスないわ
ロマサガはそういうゲームじゃない
60:なんJゲーム民
閃きとかロールとか、育成が自由なのがフリーシナリオと相まって楽しかった
自分だけの最強皇帝軍団作るの最高や
63:なんJゲーム民
詰んだって言ってる奴は、単に探索が足りないか、パーティ編成が悪いだけでは?
ちゃんと対策すればどうとでもなる
65:なんJゲーム民
術士皇帝は確かにきついけど、継承前にちゃんと技閃いておけばいいし
最終皇帝まで技レベル上げとけばラスボス余裕やろ
67:なんJゲーム民
でも昔のゲームってこんなもんだったよな
理不尽な難易度含めてゲームだった
69:なんJゲーム民
ホーリーオーダーの兄ちゃん強すぎ問題
73:なんJゲーム民
リマスター版は倍速機能とかミニマップとか追加されて、かなり快適になったらしいな
詰みにくくはなってるんちゃうか
77:なんJゲーム民
友達と「あそこで詰んだ」「こうしたらクリアできた」って情報交換しながら進めるのが楽しかったんや
今の攻略サイトとか見ながらやるのとは違う楽しさがあった
80:なんJゲーム民
七英雄は元は英雄だったけど、異次元の力で変質したって解釈が一般的やろ
人類守ってたのが、結果的に人類を滅ぼそうとしてる皮肉
83:なんJゲーム民
そういう考察が捗るから楽しいんだよな
正解を提示されないからこそ、色々考えられる
84:なんJゲーム民
ワイは序盤は軽戦士とかで頑張って、中盤からは帝国重装兵とかでガチガチにしてたわ
最終皇帝は格闘家が一番安定する
87:なんJゲーム民
結局攻略情報ありきやんけ
初見でそんなん分かるかよ
88:なんJゲーム民
初見で全部理解しろとは誰も言ってない
何周もして発見があるのが面白いって話
90:なんJゲーム民
サガフロはフリーシナリオだけど、ルートが明確だからな
ロマサガ2は本当に何していいか分からなくなる
94:なんJゲーム民
サガフロの方が好き
あれはあれで良かった
95:なんJゲーム民
サガフロはエミリア編のケモナーが…
97:なんJゲーム民
はいはい、ロマサガ2のスレに戻してね
サガフロはまた別の機会に語ってくれ
98:なんJゲーム民
閃きシステムは本当に天才の発明
あの「ピコーン!」って音が最高だった
102:なんJゲーム民
あれも運ゲー要素強すぎる
なかなか閃きたい技閃かないし
103:なんJゲーム民
それが良いんだよ
ランダム要素があるからこその戦略性
106:なんJゲーム民
戦闘曲とかフィールド曲とか、BGMは神ってたな
イトケンは天才
110:なんJゲーム民
皇帝「ハハッ、バルバロイはどこへ行った?」
113:なんJゲーム民
今やると難易度以上に不便さが目立つんよな
UIとか移動速度とか
114:なんJゲーム民
だからリマスター版はそういうとこ改善されてるから、今からやるならそっち一択やろ
Switchでやったけど結構快適だったで
117:なんJゲーム民
当時は攻略サイトなんてないから、雑誌の攻略記事とか友達の口コミが生命線だった
それがゲームのコミュニティだったんだよな
118:なんJゲーム民
七英雄の悲哀とか、アバロンの歴史とか、表面だけじゃなくて裏に流れるストーリーが深かった
だからこそ惹きつけられた
121:なんJゲーム民
名作であることは間違いない
あれをクソゲーって言う奴はゲームエアプ
123:なんJゲーム民
名作なのは認めるけど、フリーシナリオは失敗だったろ
自由度と引き換えに分かりにくくなりすぎた
125:なんJゲーム民
開発側も詰むこと前提で作ってたフシがあるよな
だからこそ攻略本が売れた
127:なんJゲーム民
いや、当時のインタビューとか読むと「プレイヤーの想像力に委ねる」みたいな話が多いぞ
不親切ではなく、あえて情報を少なくしてたんだと思う
130:なんJゲーム民
ゴブリンの穴に落ちる皇帝「もうアカンわ」
134:なんJゲーム民
軽戦士、重戦士、帝国猟兵、宮廷魔術師、格闘家…
色んな兵種を試せるのが楽しかった
137:なんJゲーム民
次の皇帝が誰になるかランダムなのだけは不満だった
せめて選択させてくれ
140:なんJゲーム民
それが面白いんやん
思いがけない皇帝が生まれることで、パーティ編成が変わったりする
144:なんJゲーム民
術士皇帝は育てるのしんどいから、すぐ継承してたわ
皇帝技とかも微妙だし
145:なんJゲーム民
術士皇帝も使い方によっては強いんだぞ
特に水の術士は回復と補助で結構使える
149:なんJゲーム民
ワイは沈没船で詰んだわ
あそこマジで初見殺し
152:なんJゲーム民
沈没船はちゃんと船底のモンスター倒して、鍵を見つければ大丈夫やろ
ちゃんとヒントはあったはず
153:なんJゲーム民
ワイロとかいうシステム好きだった
金で解決できるのが現実的で良かった
157:なんJゲーム民
カンバーランドを救えなかった帝国定期
158:なんJゲーム民
結局、あの不親切さも含めて愛されてるゲームなんだよ
万人受けはしないけど、ハマる奴にはとことんハマるスルメゲー
159:なんJゲーム民
スルメゲーって言えば聞こえはいいけど、結局は不親切設計を誤魔化してるだけやろ
現代のゲームデザインから見たらありえない
161:なんJゲーム民
今のゲームに同じこと求めても無理やろ
当時はそれが普通だったんだから
162:なんJゲーム民
リマスター版は当時の不満点がかなり改善されてて良いぞ
新規の人も遊びやすくなってると思う
166:なんJゲーム民
最終皇帝になった時のBGMが最高に盛り上がる
ラスボス戦の緊張感もたまらんかった
169:なんJゲーム民
七英雄「お前もワレワレと同じになるのだ!」
170:なんJゲーム民
閃きは技によって閃きやすい敵とかあるからな
ちゃんと情報集めて効率よく閃くのが大事
171:なんJゲーム民
ロマンシングサガってシリーズ全体がそういう「自由と不親切のバランス」を追求してるよな
だからこそ熱狂的なファンがいる
175:なんJゲーム民
唯一無二のシステムだからなぁ
他のRPGでは味わえない体験ができる
176:なんJゲーム民
小学生の頃、友達と貸し借りしながらやってたのが懐かしいわ
あの頃はゲーム攻略に時間かけても苦にならなかった
179:なんJゲーム民
今のゲームは親切すぎて、逆に物足りない時がある
全部お膳立てされてる感じ
181:なんJゲーム民
アバロンに平和が訪れた…(数十年後)
185:なんJゲーム民
でもやっぱりストーリーが分かりにくいのは致命的やろ
RPGなんだからストーリーは大事
187:なんJゲーム民
ストーリーは明示されてないだけで、ちゃんとあるんだよ
プレイヤーが想像する余地を残してる
188:なんJゲーム民
皇帝技の格好良さは異常
特に残像剣とか最強だった
190:なんJゲーム民
俺は鳳凰剣とか乱れ雪月花とか、大技閃いた時の快感が忘れられんわ
193:なんJゲーム民
でも術なしでクリアした奴とかいるんやろ?
そういうの見ると頭おかしいと思うわ
197:なんJゲーム民
縛りプレイとかも流行ったよな
ロマサガはやり込みがいがある
198:なんJゲーム民
アバロンの地下のゴキブリ退治
200:なんJゲーム民
結局フリーシナリオは賛否両論ってことでええやろ
名作であることは変わらん
201:なんJゲーム民
良くも悪くも時代を感じるゲームではあるな
今の基準で見るとキツい部分も多い
205:なんJゲーム民
イトケンサウンドは今聴いても色褪せんわ
サガシリーズはBGMの評価がめちゃくちゃ高い
209:なんJゲーム民
ロマサガ3のトレードってどうなん?
210:なんJゲーム民
はい、ロマサガ2のスレです
212:なんJゲーム民
あの独特のゲーム性が良かったんだよ
完璧ではないけど、唯一無二の体験だった
216:なんJゲーム民
最近のRPGは一本道が多いから、こういう自由なゲームって貴重だよな
オープンワールドとはまた違う自由さ
219:なんJゲーム民
あの頃のゲームは尖ってたわ
今はみんな丸くなった
読み込み中...