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ロマサガ2のフリーシナリオって結局どうなん?

1:なんJゲーム民

あれをフリーシナリオって呼ぶのは無理があるやろ
詰む要素多すぎやし

2:なんJゲーム民

いや、あれが最高なんだろ
自分だけの物語って感じがしてワクワクしたわ

5:なんJゲーム民

途中から何すればいいか分からなくなる
攻略本必須だったわ

7:なんJゲーム民

アバロンの栄光定期

8:なんJゲーム民

当時はあんな自由度の高いRPGってあんまり無かったから衝撃的だったんだよな。
特に皇帝継承システムは画期的だった。

11:なんJゲーム民

今時のヌルゲーしかやってないキッズには理解できんやろ
不親切なくらいが丁度いいんだよ

14:なんJゲーム民

七英雄の目的とか、結局よく分からんかったわ
ラスボス戦で「お前らが一番悪いんやで!」とか言われてもポカーンや

18:なんJゲーム民

あれが良いんだよ
プレイヤーが情報を集めて、自分で考えて進めるのが醍醐味
ネットがない時代は友達と情報交換したりして楽しかった

20:なんJゲーム民

ゴブリンの穴とかいう初見殺し

22:なんJゲーム民

継承システムは面白いんだけど、特定の技引き継ぎとか狙うとリセマラゲーになるのがな…
術士に皇帝継承したときの絶望感

26:なんJゲーム民

リマスターでイベント発生条件とか少し分かりやすくなったんか?
やってないから知らんけど

29:なんJゲーム民

あの世代交代がロマサガの肝やろ
アバロンの技術レベルが上がっていくの見るの楽しかった

33:なんJゲーム民

ワイはボクオーンで詰んで投げたわ
あいつ倒せんやろ

35:なんJゲーム民

バルバロイ「は?」

36:なんJゲーム民

自分で試行錯誤して、新しい発見があるのがロマサガの良さ
攻略情報見ないでクリアできた時の達成感は異常

38:なんJゲーム民

そんなん言ってたらただの不親切設計やろ
ゲームデザインとしてどうなんって話や

41:なんJゲーム民

昔のゲームは不親切なのが普通だったし
今と比べたらあかん

43:なんJゲーム民

ロマサガは全部そうやろ
3も初見じゃ何していいかわからんかったわ

46:なんJゲーム民

でも2は特にそれが顕著じゃないか?
皇帝がどんどん変わっていくから、ストーリーの主人公が定まらない感じ

49:なんJゲーム民

コウメイ先生!

50:なんJゲーム民

あれはもう「味」としか言いようがない
合わない奴にはとことん合わない

53:なんJゲーム民

周回プレイするたびに新しい発見があるのがすごいわ
同じ展開にならないのが飽きさせない

56:なんJゲーム民

ドラクエもフリーシナリオにしてほしい
王様に話しかけないと永遠にラダトームから出られないとかクソゲーやろ

57:なんJゲーム民

そういう発想になる時点でセンスないわ
ロマサガはそういうゲームじゃない

60:なんJゲーム民

閃きとかロールとか、育成が自由なのがフリーシナリオと相まって楽しかった
自分だけの最強皇帝軍団作るの最高や

63:なんJゲーム民

詰んだって言ってる奴は、単に探索が足りないか、パーティ編成が悪いだけでは?
ちゃんと対策すればどうとでもなる

65:なんJゲーム民

術士皇帝は確かにきついけど、継承前にちゃんと技閃いておけばいいし
最終皇帝まで技レベル上げとけばラスボス余裕やろ

67:なんJゲーム民

でも昔のゲームってこんなもんだったよな
理不尽な難易度含めてゲームだった

69:なんJゲーム民

ホーリーオーダーの兄ちゃん強すぎ問題

73:なんJゲーム民

リマスター版は倍速機能とかミニマップとか追加されて、かなり快適になったらしいな
詰みにくくはなってるんちゃうか

77:なんJゲーム民

友達と「あそこで詰んだ」「こうしたらクリアできた」って情報交換しながら進めるのが楽しかったんや
今の攻略サイトとか見ながらやるのとは違う楽しさがあった

80:なんJゲーム民

七英雄は元は英雄だったけど、異次元の力で変質したって解釈が一般的やろ
人類守ってたのが、結果的に人類を滅ぼそうとしてる皮肉

83:なんJゲーム民

そういう考察が捗るから楽しいんだよな
正解を提示されないからこそ、色々考えられる

84:なんJゲーム民

ワイは序盤は軽戦士とかで頑張って、中盤からは帝国重装兵とかでガチガチにしてたわ
最終皇帝は格闘家が一番安定する

87:なんJゲーム民

結局攻略情報ありきやんけ
初見でそんなん分かるかよ

88:なんJゲーム民

初見で全部理解しろとは誰も言ってない
何周もして発見があるのが面白いって話

90:なんJゲーム民

サガフロはフリーシナリオだけど、ルートが明確だからな
ロマサガ2は本当に何していいか分からなくなる

94:なんJゲーム民

サガフロの方が好き
あれはあれで良かった

95:なんJゲーム民

サガフロはエミリア編のケモナーが…

97:なんJゲーム民

はいはい、ロマサガ2のスレに戻してね
サガフロはまた別の機会に語ってくれ

98:なんJゲーム民

閃きシステムは本当に天才の発明
あの「ピコーン!」って音が最高だった

102:なんJゲーム民

あれも運ゲー要素強すぎる
なかなか閃きたい技閃かないし

103:なんJゲーム民

それが良いんだよ
ランダム要素があるからこその戦略性

106:なんJゲーム民

戦闘曲とかフィールド曲とか、BGMは神ってたな
イトケンは天才

110:なんJゲーム民

皇帝「ハハッ、バルバロイはどこへ行った?」

113:なんJゲーム民

今やると難易度以上に不便さが目立つんよな
UIとか移動速度とか

114:なんJゲーム民

だからリマスター版はそういうとこ改善されてるから、今からやるならそっち一択やろ
Switchでやったけど結構快適だったで

117:なんJゲーム民

当時は攻略サイトなんてないから、雑誌の攻略記事とか友達の口コミが生命線だった
それがゲームのコミュニティだったんだよな

118:なんJゲーム民

七英雄の悲哀とか、アバロンの歴史とか、表面だけじゃなくて裏に流れるストーリーが深かった
だからこそ惹きつけられた

121:なんJゲーム民

名作であることは間違いない
あれをクソゲーって言う奴はゲームエアプ

123:なんJゲーム民

名作なのは認めるけど、フリーシナリオは失敗だったろ
自由度と引き換えに分かりにくくなりすぎた

125:なんJゲーム民

開発側も詰むこと前提で作ってたフシがあるよな
だからこそ攻略本が売れた

127:なんJゲーム民

いや、当時のインタビューとか読むと「プレイヤーの想像力に委ねる」みたいな話が多いぞ
不親切ではなく、あえて情報を少なくしてたんだと思う

130:なんJゲーム民

ゴブリンの穴に落ちる皇帝「もうアカンわ」

134:なんJゲーム民

軽戦士、重戦士、帝国猟兵、宮廷魔術師、格闘家…
色んな兵種を試せるのが楽しかった

137:なんJゲーム民

次の皇帝が誰になるかランダムなのだけは不満だった
せめて選択させてくれ

140:なんJゲーム民

それが面白いんやん
思いがけない皇帝が生まれることで、パーティ編成が変わったりする

144:なんJゲーム民

術士皇帝は育てるのしんどいから、すぐ継承してたわ
皇帝技とかも微妙だし

145:なんJゲーム民

術士皇帝も使い方によっては強いんだぞ
特に水の術士は回復と補助で結構使える

149:なんJゲーム民

ワイは沈没船で詰んだわ
あそこマジで初見殺し

152:なんJゲーム民

沈没船はちゃんと船底のモンスター倒して、鍵を見つければ大丈夫やろ
ちゃんとヒントはあったはず

153:なんJゲーム民

ワイロとかいうシステム好きだった
金で解決できるのが現実的で良かった

157:なんJゲーム民

カンバーランドを救えなかった帝国定期

158:なんJゲーム民

結局、あの不親切さも含めて愛されてるゲームなんだよ
万人受けはしないけど、ハマる奴にはとことんハマるスルメゲー

159:なんJゲーム民

スルメゲーって言えば聞こえはいいけど、結局は不親切設計を誤魔化してるだけやろ
現代のゲームデザインから見たらありえない

161:なんJゲーム民

今のゲームに同じこと求めても無理やろ
当時はそれが普通だったんだから

162:なんJゲーム民

リマスター版は当時の不満点がかなり改善されてて良いぞ
新規の人も遊びやすくなってると思う

166:なんJゲーム民

最終皇帝になった時のBGMが最高に盛り上がる
ラスボス戦の緊張感もたまらんかった

169:なんJゲーム民

七英雄「お前もワレワレと同じになるのだ!」

170:なんJゲーム民

閃きは技によって閃きやすい敵とかあるからな
ちゃんと情報集めて効率よく閃くのが大事

171:なんJゲーム民

ロマンシングサガってシリーズ全体がそういう「自由と不親切のバランス」を追求してるよな
だからこそ熱狂的なファンがいる

175:なんJゲーム民

唯一無二のシステムだからなぁ
他のRPGでは味わえない体験ができる

176:なんJゲーム民

小学生の頃、友達と貸し借りしながらやってたのが懐かしいわ
あの頃はゲーム攻略に時間かけても苦にならなかった

179:なんJゲーム民

今のゲームは親切すぎて、逆に物足りない時がある
全部お膳立てされてる感じ

181:なんJゲーム民

アバロンに平和が訪れた…(数十年後)

185:なんJゲーム民

でもやっぱりストーリーが分かりにくいのは致命的やろ
RPGなんだからストーリーは大事

187:なんJゲーム民

ストーリーは明示されてないだけで、ちゃんとあるんだよ
プレイヤーが想像する余地を残してる

188:なんJゲーム民

皇帝技の格好良さは異常
特に残像剣とか最強だった

190:なんJゲーム民

俺は鳳凰剣とか乱れ雪月花とか、大技閃いた時の快感が忘れられんわ

193:なんJゲーム民

でも術なしでクリアした奴とかいるんやろ?
そういうの見ると頭おかしいと思うわ

197:なんJゲーム民

縛りプレイとかも流行ったよな
ロマサガはやり込みがいがある

198:なんJゲーム民

アバロンの地下のゴキブリ退治

200:なんJゲーム民

結局フリーシナリオは賛否両論ってことでええやろ
名作であることは変わらん

201:なんJゲーム民

良くも悪くも時代を感じるゲームではあるな
今の基準で見るとキツい部分も多い

205:なんJゲーム民

イトケンサウンドは今聴いても色褪せんわ
サガシリーズはBGMの評価がめちゃくちゃ高い

209:なんJゲーム民

ロマサガ3のトレードってどうなん?

210:なんJゲーム民

はい、ロマサガ2のスレです

212:なんJゲーム民

あの独特のゲーム性が良かったんだよ
完璧ではないけど、唯一無二の体験だった

216:なんJゲーム民

最近のRPGは一本道が多いから、こういう自由なゲームって貴重だよな
オープンワールドとはまた違う自由さ

219:なんJゲーム民

あの頃のゲームは尖ってたわ
今はみんな丸くなった

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