1:なんJゲーム民
ワイが初フロムだったからかもしれんが、マジで一番辛かった気がするわ
2:なんJゲーム民
初見補正込みならそうやろなあ
6:なんJゲーム民
いやフロムゲー全部やってるけどSEKIROが一番きつかったわ
アクションの精度求められすぎやろあれ
10:なんJゲーム民
デモンズはシステムの不親切さが難易度上げてただけやろ
ソウル傾向とかいうクソシステム
12:なんJゲーム民
あれを難易度って言っちゃいかんのか?
初見だとマジで意味分からんし、いきなり難しくなるし
16:なんJゲーム民
は?ブラボの獣血の長老とかいうクソボスの方がきついんだが?
20:なんJゲーム民
デモンズは道中が一番やばい
腐れ谷とか塔のラトリアとかマジで悪夢やったわ
22:なんJゲーム民
腐れ谷はマジで心が折れる
毒まみれで視界不良とか頭おかしい
23:なんJゲーム民
まあでもデモンズは落下死が一番の敵やからな
操作性も今より悪かったし
25:なんJゲーム民
エルデンはボリュームあるだけで難易度自体はそこまでやろ
レベル上げでゴリ押しもできるし
28:なんJゲーム民
デモンズの貫きの騎士は初見で心が折れたわ
あの狭い橋で何度も死んだ
32:なんJゲーム民
貫きの騎士は盾受けパリィできんからゴリ押ししかねえんだよな
34:なんJゲーム民
マンイーターとかいうクソボス
複数体で狭い足場とかふざけてるやろ
37:なんJゲーム民
マンイーターは初見殺し感すごいけどパターン覚えれば大したことない
それより愚者の偶像の分身とか面倒くさかったわ
40:なんJゲーム民
いやSEKIROの獅子猿とか怨嗟の鬼の方が明らかにキツイだろ
特に怨嗟の鬼、フロムゲー特有のクソカメラワークで余計にイライラする
41:なんJゲーム民
SEKIROはアクションゲーマーなら楽しいけど、RPG脳の奴にはきついんちゃうか
44:なんJゲーム民
デモンズは救済措置が少ないからなあ
ダクソ以降はなんやかんやでNPC呼べたり、魔法が強かったりしたけど
48:なんJゲーム民
ワイはソウル傾向で白ファン召喚できなくなって絶望したわ
あれマジでやめてくれ
50:なんJゲーム民
黒ファンに侵入されまくってリアルソウル傾向が真っ黒になった思い出
54:なんJゲーム民
あれ仕様やからな
ソロで頑張れってことや
58:なんJゲーム民
結局人によるんよな
ワイはデモンズのシステム理解するまでが一番時間かかったわ
62:なんJゲーム民
ワイはダクソ1が初フロムだったから、デモンズの不親切さには驚いたわ
リメイクでだいぶ遊びやすくなったけど
65:なんJゲーム民
リメイクはグラ綺麗になったけど難易度自体は変わらんからな
69:なんJゲーム民
リメイクの貫きの騎士もかっこよかったけどやっぱり初見のインパクトには敵わん
71:なんJゲーム民
デモンズはボーレタリア王城が一番好きだったわ
あの絶望感と探索の楽しさ
72:なんJゲーム民
王城のファランクスも初見ビビったわ
75:なんJゲーム民
ファランクスは炎の壺で瞬殺やろがい
76:なんJゲーム民
はいエアプ
そんなん初見で気付くかよ
79:なんJゲーム民
ワイは気付いたけど?
80:なんJゲーム民
それお前がフロムゲーマーの才能あるだけやろ
83:なんJゲーム民
デモンズの嵐の祭祀場の雰囲気は最高やったな
骸骨どもがわらわら出てくるところとか
84:なんJゲーム民
嵐の祭祀場の霧の谷で落ちまくったわ
てかあのエリアの道中が一番嫌い
85:なんJゲーム民
あれはマジでストレスフル
特に崖っぷちで戦うのきつい
86:なんJゲーム民
嵐の祭祀場はストームルーラーっていう救済武器があったからまだマシ
90:なんJゲーム民
ストームルーラーも初見で気付くわけないやろ
しかもボス戦専用やし
92:なんJゲーム民
老王オーラントとかいうゴミカス
あれはゲームとしてどうかと思うわ
94:なんJゲーム民
オーラントはまあ…おまけみたいなもんやろ
97:なんJゲーム民
それも含めてデモンズの味やぞ
101:なんJゲーム民
なんやかんやでデモンズが一番フロムゲーの原点を感じるわ
103:なんJゲーム民
デモンズの難しさは「理不尽さ」やと思う
ダクソ以降は「理不尽」より「手応え」に変わっていった感じ
105:なんJゲーム民
ぐうわかる
109:なんJゲーム民
デモンズは「こうすれば勝てる」ってのが分かりにくい
攻略情報なしだとマジで詰むレベル
113:なんJゲーム民
いや攻略情報なしでクリアしたけど?
116:なんJゲーム民
お前が天才なだけや
117:なんJゲーム民
デモンズはボスより道中やな
腐れ谷の毒沼とかラトリアの鉄球とか
119:なんJゲーム民
ラトリアは雰囲気ホラーでほんまきつかった
123:なんJゲーム民
あそこの脳みそ女みたいな敵、トラウマやわ
127:なんJゲーム民
あれな
吸い込まれるような攻撃してくるやつ
131:なんJゲーム民
まあデモンズはフロムゲーの基礎を作ったって意味では偉大や
132:なんJゲーム民
なんやかんやでフロムゲー全部やってるけどデモンズが一番印象深いな
初めてあの理不尽さに触れたから
136:なんJゲーム民
それな
初フロムの衝撃はデモンズが一番だった
137:なんJゲーム民
ワイはブラボのほうが狂気を感じて好きやな
138:なんJゲーム民
ブラボは独特の世界観がええよな
142:なんJゲーム民
デモンズは純粋に「難しい」
SEKIROは「アクションが上手くないと難しい」
ブラボは「ボスのパターン覚えゲー」
エルデンは「ボリュームと探索で難しい」
146:なんJゲーム民
これメンス
綺麗に分けられるな
150:なんJゲーム民
デモンズはリメイクでだいぶ改善されたとはいえ、ソウル傾向システムは残ってて草
152:なんJゲーム民
あれはデモンズのアイデンティティやからな
156:なんJゲーム民
でも黒ファントムに侵入されまくるのだけは勘弁してほしい
158:なんJゲーム民
それがデモンズやぞ
161:なんJゲーム民
白ファン呼べない時の絶望感よ
162:なんJゲーム民
ソロでクリアしてこそデモンズや
166:なんJゲーム民
まあ結局一番難しかったのは初見のゲームやろ
ワイはダクソ3だったわ
169:なんJゲーム民
それもあるな
慣れってデカい
173:なんJゲーム民
デモンズのボス、貫きの騎士とマンイーターが有名だけど、ファランクスも初見では結構ビビるぞ
175:なんJゲーム民
ファランクスは初心者殺しやな
178:なんJゲーム民
デモンズのアイテム所持数制限も地味にきつかった
182:なんJゲーム民
あれはマジで不便だった
185:なんJゲーム民
ダクソ以降改善されたもんな
187:なんJゲーム民
デモンズの魔法ってどうやった?
あんま記憶にないわ
191:なんJゲーム民
ソウルの光とか結構強かった気がする
193:なんJゲーム民
結局近接でごり押した記憶しかないわ
196:なんJゲーム民
まあフロムゲーはなんだかんだで近接が一番楽しい
200:なんJゲーム民
デモンズは魔法使いビルドも結構強かったで
特にソウルの光と嵐の祭祀場で手に入る魔法
202:なんJゲーム民
へえーそうなんや
ワイ脳筋やったから知らんかったわ
203:なんJゲーム民
ちなみになんJ民でデモンズトロコンしたやつおる?
207:なんJゲーム民
ワイはPS5版でやったで
旧版はきつかった
208:なんJゲーム民
PS5版のグラはほんまに感動したわ
あの世界観に没入できる
209:なんJゲーム民
旧版はロードが長すぎてな…
212:なんJゲーム民
デモンズは確かに不親切な部分多かったけど、それが逆に魅力でもあったな
216:なんJゲーム民
あの不親切さがフロムゲーの難易度を確立した感はある
219:なんJゲーム民
結局デモンズはフロムゲーの原点にして頂点ってことやね
223:なんJゲーム民
いや一番難しかったのはSEKIROや
226:なんJゲーム民
デモンズは「何が難しいのか分からない」難しさ
SEKIROは「操作が難しい」難しさ
230:なんJゲーム民
これ結論やろ
232:なんJゲーム民
はい論破
235:なんJゲーム民
デモンズは雰囲気が一番重苦しいから精神的な難易度は高かった
239:なんJゲーム民
腐れ谷はマジで憂鬱になる
240:なんJゲーム民
結局フロムゲーは全部難しいってことでええか?
242:なんJゲーム民
せやな
246:なんJゲーム民
でもデモンズは初見の衝撃がね
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