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【悲報】結局ゲーム史上最高傑作って何なん?【JRPGから洋ゲーまで】

1:なんJゲーム民

やっぱりゼルダの伝説ブレスオブザワイルドなんか?

5:なんJゲーム民

時のオカリナやろ
あの時代にあれ出した衝撃は超えられん

8:なんJゲーム民

ここまでウィッチャー3なし
お前らゲラルトさんに謝れ

9:なんJゲーム民

>>5
オカイオカ言ってるのはおっさんだけや
今やったらカメラワークでゲロ吐くぞ

11:なんJゲーム民

スカイリムなんだよなぁ
バグ含めて愛せるのはこれだけ

15:なんJゲーム民

なんだかんだマイクラが一番遊ばれてるし自由度も最強やろ

17:なんJゲーム民

売り上げならテトリスとマイクラの二強という事実

21:なんJゲーム民

>>15
自由度(やることが多すぎて結局何していいか分からなくなる模様)

24:なんJゲーム民

チー牛「アウターワイルズ」

26:なんJゲーム民

>>24
これガチの神ゲーなのに人に勧めづらいの悲しい
記憶消してもう一回やりたい

29:なんJゲーム民

和ゲーならクロノトリガー
これ異論ある?

31:なんJゲーム民

>>29
鳥山明、坂口博信、堀井雄二、光田康典
このメンツが揃って駄作になるわけなかった
今見てもドット絵の完成度やばいわ

33:なんJゲーム民

>>29
戦闘がちょっと退屈なくらいで
ストーリーと音楽は100点満点やね

37:なんJゲーム民

ドラクエ5とかいう本編よりスライムナイトを仲間にするゲーム

41:なんJゲーム民

>>37
ピエールなしでクリアした奴おらん説

43:なんJゲーム民

洋ゲー信者「グラがー!自由度がー!」
ワイ「それやってて楽しいん?」

46:なんJゲーム民

>>43
これ
洋ゲーって移動がだるいねん
ファストトラベルしてもロード長いし

50:なんJゲーム民

>>46
いつの時代のHDD使ってんねんおじいちゃん
今のSSDならロード1秒やぞ

51:なんJゲーム民

メタルギアソリッド3のスネークイーター
ラストのボス戦からEDの流れで泣かない男はおらん

52:なんJゲーム民

>>51
梯子登るシーンの歌すき

56:なんJゲーム民

>>51
あれはゲームというより映画やな
ゲームとして面白いのはMGS5の潜入アクションの方やわ
ストーリーは未完やけど

57:なんJゲーム民

初代ダークソウルなんだよなぁ
アノール・ロンドに到達した時の感動よ

59:なんJゲーム民

>>57
なお、後半のマップ(イザリス)のスカスカっぷり

62:なんJゲーム民

フロムゲーならエルデンリングが最高傑作でええやろ
あの広さのオープンワールドで探索が飽きないの凄すぎるわ

65:なんJゲーム民

>>62
ワイはブラッドボーン派
あの独特の雰囲気とステップ回避の爽快感は唯一無二

68:なんJゲーム民

チー牛「UNDERTALE」

71:なんJゲーム民

>>68
Gルートのサンズ戦だけで何時間使わせる気やねん
でもBGMは神

73:なんJゲーム民

お前らインディーゲーム舐めすぎやろ
ホロウナイトとかいう2Dアクションの最高峰
あのボリュームで1500円はバグ

75:なんJゲーム民

>>73
これ
下手なフルプライスのアクションよりよっぽど遊べる

76:なんJゲーム民

ここまでバイオハザード4なし
TPSの歴史を変えた神ゲーやぞ
RE4も良かった

80:なんJゲーム民

バイオ4はQTE(クイックタイムイベント)を流行らせた戦犯でもあるからな
あれのせいでどれだけのゲームが台無しになったか

82:なんJゲーム民

>>80
ムービー中にいきなり「プロンプト:A+B」とか出て死ぬのほんま嫌い

86:なんJゲーム民

格ゲーの最高傑作は?
ストリートファイター2?

90:なんJゲーム民

>>86
ゲームバランスは崩壊してるけど
ブームの規模で言ったらスト2やろなぁ
駄菓子屋の前に筐体置いてあった時代

93:なんJゲーム民

スマブラSPとかいう全ゲームキャラお祭りゲー
あれ以上のコラボは二度と作れんやろ

94:なんJゲーム民

>>93
版権調整した桜井とかいう化物

98:なんJゲーム民

FFならどれや?
ワイはFF10を推すで
ティーダの旅の終わり方は美しすぎた

99:なんJゲーム民

>>98
FF7やろ
世界に与えた影響が違いすぎる
あのポリゴンに当時のキッズはド肝抜かれたんや

101:なんJゲーム民

>>99
今見るとカクカクの折り紙みたいなのになw
でもミッドガルの雰囲気は最高やった

105:なんJゲーム民

FFは5のジョブシステムが至高
低レベルクリアとかやり込みが熱い

108:なんJゲーム民

お前ら「グラガー」「ストーリーガー」
任天堂「マリオカート8DX、世界累計6000万本です」
これが現実

110:なんJゲーム民

>>108
マリカ8DXはバケモノすぎる
WiiUの移植なのにいまだに売れてるの草

111:なんJゲーム民

マリオデもガチの神ゲーやったな
帽子投げるだけであんなにアクションの幅が広がるとは思わんかった

115:なんJゲーム民

シミュレーションゲームならCiv4(シヴィライゼーション4)やろ
「あと1ターンだけ…」で気づいたら外が明るくなってる恐怖

117:なんJゲーム民

>>115
BABA YETUを聴くためだけのゲーム

119:なんJゲーム民

アトリエシリーズ(小声)

121:なんJゲーム民

>>119
太ももだけで売れたゲームやんけ

122:なんJゲーム民

>>121
ライザしか知らんニワカは黙ってろ
マリーのアトリエから続く由緒正しき調合ゲーやぞ

125:なんJゲーム民

真面目な話、ジャンルごとに最高傑作決めるべきやろ
RPG、アクション、FPS、パズルで全然違うし

129:なんJゲーム民

>>125
それやると「アクションRPGはどっちに入るんだ!」って喧嘩が始まるからNG

132:なんJゲーム民

FPSならHalf-Life2か
あの物理エンジン使ったパズルとストーリーテリングは当時衝撃だった

136:なんJゲーム民

>>132
今の若い子はHalf-Life知らなそう
ApexとかValorantしかやってなさそう

139:なんJゲーム民

>>136
その辺のバトロワやタクティカルシューターの基礎作ったのがCS(カウンターストライク)で、それはHalf-LifeのMODから生まれたという事実
歴史は繋がっとるんや

140:なんJゲーム民

モンスターハンターポータブル2ndG
あの頃は学校終わったら全員で集まって集会所やってたな

142:なんJゲーム民

>>140
太刀で味方コケさせまくって怒られた思い出

143:なんJゲーム民

モンハンはワールドで完全に世界基準になったな
ロードなしでマップ移動できるようになったの感動したわ

145:なんJゲーム民

ペルソナ5ロイヤル
スタイリッシュなUIと音楽、これだけで飯が食える

147:なんJゲーム民

>>145
なお、中盤のオクムラパレスで力尽きる模様

148:なんJゲーム民

>>147
あそこだけギミックもボスも不快度マックスで草
それを補って余りある面白さやけどな

152:なんJゲーム民

サクラ大戦とかいう平成の遺物
あのシステムでリメイクしてくれんか

154:なんJゲーム民

アドベンチャーゲームなら「街 ~運命の交差点~」か「428 ~封鎖された渋谷で~」
チュンソフトのサウンドノベルは神

157:なんJゲーム民

>>154
かまいたちの夜のピンクの栞とかいうトラウマ

160:なんJゲーム民

JRPGの最高傑作はゼノブレイド(初代)
巨神と機神のビジュアル、フィールド曲、ストーリー、全てが完璧

162:なんJゲーム民

>>160
「だだっ広いだけで移動がだるい」って意見もあるけど、あのどこまでも行けそうなワクワク感は異常だった

166:なんJゲーム民

お前らポータル(Portal)やったことないんか?
あのパズルとしての美しさは芸術レベルやぞ
無駄が一切ない

167:なんJゲーム民

>>166
ケーキは嘘

171:なんJゲーム民

>>166
Portal2の協力プレイで友情が破壊されたわ

173:なんJゲーム民

スーパードンキーコング2
音楽が良すぎてサントラが高騰しすぎとる

176:なんJゲーム民

>>173
とげとげタルめいろ、神曲すぎる

177:なんJゲーム民

スマホゲーで最高傑作ってあるん?
FGOとか原神?

181:なんJゲーム民

>>177
原神はスマホでやるゲームの域を超えとるわ
あれタダで遊べるのバグだろ

182:なんJゲーム民

>>177
パズドラの初期の熱狂っぷりは凄かったで
みんなスタミナ回復待ってチョキメタ回してた

184:なんJゲーム民

アーケードゲームなら虫姫さまとか怒首領蜂みたいな弾幕シューティングが好きやった
もう絶滅危惧種やけど

186:なんJゲーム民

>>184
見てるだけで頭おかしくなる弾幕避けるの楽しそう(小並感)

190:なんJゲーム民

デトロイトビカムヒューマン
選択肢多すぎて自分のプレイが自分だけのストーリーになるの凄かった

191:なんJゲーム民

>>190
コナーとハンクのコンビ好き

194:なんJゲーム民

スターデューバレーとかいう牧場物語をリスペクトして1人で作られた神ゲー
本家より売れてて草

196:なんJゲーム民

>>194
アプデを未だに無料で続けてる作者の鑑

199:なんJゲーム民

お前ら「グラがー」
ワイ「サガフロンティア」

201:なんJゲーム民

>>199
連携システム考えたやつ天才
「神速三段突き」からの「無双三段」で脳汁ドバドバよ

203:なんJゲーム民

スーパーマリオ64とかいう3Dアクションの教科書
あの時点で3Dスティックの操作感を完成させてたの異常だろ
任天堂にしか作れん

207:なんJゲーム民

>>203
なお、カメラ操作(ジュゲム)は今やるとクソな模様
まあ最初期だししゃーない

210:なんJゲーム民

レッドデッドリデンプション2
あの世界の「生きてる感」は異常
ただゲームテンポがリアルすぎてクソ遅い

212:なんJゲーム民

>>210
コーヒー淹れるだけで5分かかるゲーム
でもあの不便さがいいんだよなぁ

215:なんJゲーム民

結局、最高傑作ってのは「初めてそのジャンルに触れた時の衝撃」で決まるから
おっさんはロマサガやクロノ、若者はブレワイやエルデンになるのは当然やねん

219:なんJゲーム民

>>215
真理に達するのやめろ

222:なんJゲーム民

>>215
これ
思い出補正には勝てん

225:なんJゲーム民

でもブレワイはリアルタイムでやったおっさんでも「これゲームの歴史動いたわ」って確信したやろ

228:なんJゲーム民

>>225
「あの山、登れそうだな」と思って本当に行けて登れるの、マジで震えたわ
従来のオープンワールドの「見えない壁」を全部壊した

232:なんJゲーム民

ファミコンの「ポートピア連続殺人事件」
あの時代に犯人はヤスを考えついた堀井雄二はやっぱり天才

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