1:なんJゲーム民
やったで
2:なんJゲーム民
ワイもやったぞ
4:なんJゲーム民
オリジナル民やけどリメイク組もええか?
6:なんJゲーム民
リメイク組やがなんか質問あるか?
8:なんJゲーム民
なんで今更マリオRPGのリメイクなん?
スクエニ関わってないんやろ?
12:なんJゲーム民
Switchで新作マリオRPG出してくれればよかったのに
16:なんJゲーム民
グラはマジで良かったな
17:なんJゲーム民
BGMアレンジは賛否あったけど俺は好きだったわ
19:なんJゲーム民
オリジナル至上主義者だけどリメイクも悪くなかった
22:なんJゲーム民
オリジナルは神ゲーだったな
26:なんJゲーム民
グラフィックは進化したけどやっぱ戦闘テンポがね…
30:なんJゲーム民
戦闘テンポは設定で変えられたやろガイジ
31:なんJゲーム民
いや変えられんかったやろエアプ
32:なんJゲーム民
いや変えられたぞ情弱
36:なんJゲーム民
結局どっちやねん
39:なんJゲーム民
設定で「戦闘エフェクトスキップ」があったはず
41:なんJゲーム民
これガチ?知らんかったわ
44:なんJゲーム民
お前ら説明書読まないんか?
47:なんJゲーム民
説明書なんて今どき読まねーよ
49:なんJゲーム民
ジーノとかいうイケメンの代名詞
50:なんJゲーム民
ジーノは異論ないな?
52:なんJゲーム民
マロのぴゅるるるるる!で泣いた
53:なんJゲーム民
ワイはブッキータワーのBGMが一番好きや
57:なんJゲーム民
カエル仙人の言うこと聞いとけば間違いない
58:なんJゲーム民
ユミンパって結局なんやったんや
62:なんJゲーム民
ユミンパはただの雑魚やろ
65:なんJゲーム民
クリスタラー倒せた奴おる?
68:なんJゲーム民
クリスタラーはガチで強い
70:なんJゲーム民
あいつは裏ボスの中でも屈指の強さやろ
71:なんJゲーム民
リメイクで追加された隠しボスは結局どうなん?
75:なんJゲーム民
追加ボスはまぁまぁやな
78:なんJゲーム民
ちょっと拍子抜けしたわ
81:なんJゲーム民
むしろオリジナル版の良さを再認識させてくれた
83:なんJゲーム民
星の精とかいう有能アイテム
84:なんJゲーム民
ピーチ姫のフライパン最強説
86:なんJゲーム民
マリオのハンマーも捨てがたい
88:なんJゲーム民
結局一番使えるキャラって誰なん?
91:なんJゲーム民
ジーノとピーチは固定でええやろ
95:なんJゲーム民
マロは空気
96:なんJゲーム民
いやマロは回復と魔法で有能やろ
99:なんJゲーム民
マロの通常攻撃が弱すぎる
102:なんJゲーム民
通常攻撃はジャンプとハンマーで十分や
103:なんJゲーム民
ジャッキーチェンのパロディあったよな
107:なんJゲーム民
マルガリータとドルトンって結局何者?
109:なんJゲーム民
あの辺のキャラデザ好き
111:なんJゲーム民
カントリーロードのアレンジは神
113:なんJゲーム民
いや原曲の方がええわ
115:なんJゲーム民
BGMアレンジは全体的にちょっと大人しめになったよな
118:なんJゲーム民
原曲の熱さみたいなのが消えたのは残念や
121:なんJゲーム民
でもリメイクから入った人には十分やろ
122:なんJゲーム民
リメイクのおかげでSwitchで気軽にできるようになったのはデカい
125:なんJゲーム民
そういやジーノの版権ってどうなってるんや?
129:なんJゲーム民
スクエニが持ってるんやろ
132:なんJゲーム民
だからスマブラに出れないんや
135:なんJゲーム民
でもリメイクで任天堂がジーノ出したってことは交渉成立したんか?
136:なんJゲーム民
いや、借りてるだけやろ
138:なんJゲーム民
ジーノって結局何者なん?星の精?
139:なんJゲーム民
星の使者やろ
143:なんJゲーム民
ストーリーはシンプルだけど奥深いよな
146:なんJゲーム民
ブッキーとかいう可愛い奴
150:なんJゲーム民
ブッキーの部屋で爆弾投げ続けるの好き
153:なんJゲーム民
ドカポンとかいう人間のクズ製造機
156:なんJゲーム民
なんでドカポンの話になってんねん
160:なんJゲーム民
マリオRPGって任天堂とスクウェアの蜜月時代の象徴やな
163:なんJゲーム民
確かに
166:なんJゲーム民
ロマサガとかFFもSwitchでリメイクしてほしいわ
169:なんJゲーム民
FF7RはよPS5から来い
171:なんJゲーム民
話がそれてるぞ
175:なんJゲーム民
マリオRPGは間違いなくSFCの名作やろ
179:なんJゲーム民
SFCのRPGって良作多いよな
180:なんJゲーム民
クロノトリガーとかもその系統やろ
181:なんJゲーム民
クロノトリガーもリメイク頼むわ
184:なんJゲーム民
マリオRPGはアクションコマンドが画期的だった
186:なんJゲーム民
あれがあるから戦闘が飽きない
190:なんJゲーム民
タイミングゲー苦手なワイにはきつかった
194:なんJゲーム民
タイミングゲーは練習あるのみやで
196:なんJゲーム民
ピーチの回復技が強すぎる
200:なんJゲーム民
ピーチは回復も攻撃もできて万能やからな
204:なんJゲーム民
マリオのジャンプ最強伝説
207:なんJゲーム民
SFC版のバグ技で無限コインとかあったよな
209:なんJゲーム民
リメイクでは修正されてたんやろ?
211:なんJゲーム民
たぶんね
214:なんJゲーム民
あの頃のゲームってバグ技探すのも楽しかった
215:なんJゲーム民
今だとすぐパッチで修正されるもんな
219:なんJゲーム民
クリア後のやり込み要素ってなんかあったっけ?
221:なんJゲーム民
クリスタラーくらいやろ
224:なんJゲーム民
追加ボスも結局クリスタラーを倒した後に解放されるしな
226:なんJゲーム民
もうちょっと追加要素欲しかった感はある
228:なんJゲーム民
リメイクはあくまで「オリジナルを遊びやすくした」って感じやったな
229:なんJゲーム民
原作に忠実すぎるのも考えもんやな
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