1:なんJゲーム民
今やるとLRで視点上下、十字キーで移動とか狂気の沙汰やろ…
どうやって操作してたんや当時のワイらは
4:なんJゲーム民
AC持ちしろ
5:なんJゲーム民
当時はあれが普通やったという恐怖
8:なんJゲーム民
AC6から入った新規が触ったら3秒でゲロ吐いて辞めるレベル
12:なんJゲーム民
キーアサインで右スティックに視点移動割り振ればええやん
15:なんJゲーム民
>>
それやると今度は武器切り替えとかOBのボタンが足りなくなって死ぬんだよなぁ
19:なんJゲーム民
3はまだマシやろ
初代~PPあたりはガチで指が壊れる
21:なんJゲーム民
サイレントラインでさらに難易度上がってハゲ散らかした思い出
24:なんJゲーム民
真面目な話、3は操作設定で十字キーとアナログスティックの割り当て変えられるから
慣れればそこまで苦じゃないで
まあ今のゲームに比べたらクソ不親切やけど
27:なんJゲーム民
強ショ
ハラキリ
31:なんJゲーム民
OB(オーバードブースト)暴発してエリアオーバーする部
35:なんJゲーム民
左腕にまともな武器持てるようになったのって3からだっけ?
37:なんJゲーム民
>>
せやで、3から左手小銃とかシールドが追加された
SLでさらに武器増えてアセンの幅めちゃくちゃ広がったな
41:なんJゲーム民
懐かしいな
ミラージュ、クレスト、キサラギ
45:なんJゲーム民
キサラギとかいうガチのネタ企業
設定画の時点から怪しすぎる
47:なんJゲーム民
キサラギのゲテモノパーツすき
あいつら絶対まともな技術者おらんやろ
51:なんJゲーム民
今やったら最初のテストで不合格になりそう
53:なんJゲーム民
管理者「レイヴン、その必要はない」
57:なんJゲーム民
>>
これほんとすき
58:なんJゲーム民
名セリフ多すぎるわこのゲーム
59:なんJゲーム民
今のAC6もグラフィックすごくて面白いけど、あの頃の退廃的な地下世界の方が「アーマード・コア」って感じがして好きやわ
60:なんJゲーム民
3SLはアリーナが楽しすぎた
夜通しやってたわ
62:なんJゲーム民
アリーナの最上位陣のチート挙動にキレるスレ
66:なんJゲーム民
ロイヤルミストとかいうおっさん強すぎひん?
68:なんJゲーム民
>>
ホバタンでめっちゃ引き撃ちしてくるやつやっけ?
69:なんJゲーム民
>>
それメッセンジャーやろ
ロイヤルミストは分裂ミサイル山ほど撃ってくる重二輪や
73:なんJゲーム民
真面目な解説すると、ロイヤルミストは「クラスト」っていうクレストのガチガチ重二輪やな
AP高すぎて削りきる前にこっちの弾がなくなる
77:なんJゲーム民
3のOPの機体かっこよすぎ
あの白いやつ
78:なんJゲーム民
クレスト白兵戦型な
あのOPは今見てもCGのクオリティ高いわ
79:なんJゲーム民
今リメイクしたらバカ売れするやろなぁ
82:なんJゲーム民
フロム「AC6作ったぞ、これで満足やろ」
85:なんJゲーム民
>>
AC6は操作性神だったわ
ターゲットアシスト優秀すぎる
86:なんJゲーム民
ターゲットアシストに慣れた身体で3をやると画面外に消えた敵を一生見失う
89:なんJゲーム民
垂直ミサイル避けられなくて死ぬ
91:なんJゲーム民
デコイ撒けよ
93:なんJゲーム民
当時はネットもないのによくみんなアセンブルの最適解見つけたな
95:なんJゲーム民
電撃プレイステーションの攻略本が聖書やったわ
98:なんJゲーム民
ファミ通の攻略本はアテにならんかった思い出
データが間違ってたりする
102:なんJゲーム民
ゲームカタログとかいうサイトで「名作」に分類されてるの見て久しぶりにやりたくなったわ
103:なんJゲーム民
なお操作性(絶望)
105:なんJゲーム民
PS2のコントローラー、L2R2がペコペコだから指が疲れるんよな
107:なんJゲーム民
PSP版の3とかいうガチの地獄
108:なんJゲーム民
>>
ボタン足りないのによく移植しようと思ったよな
112:なんJゲーム民
PSP版は親指がボタンの形に変形したわ
114:なんJゲーム民
モンハン持ち(AC版)とかいうアクロバティックな持ち方
117:なんJゲーム民
PSP版はオートサイトがやたら強くなってた気がする
そうじゃないとクリア不可能やし
120:なんJゲーム民
3のBGMって何が人気なん?
124:なんJゲーム民
Milk
127:なんJゲーム民
Artificial Line
131:なんJゲーム民
ワイは「In My Heart」
135:なんJゲーム民
SLの「Silent Line I」の疾走感すき
137:なんJゲーム民
3は全体的に曲がオシャレなんだよな
サイバーパンク感ある
141:なんJゲーム民
4系以降のオーケストラ調もいいけど、3までのテクノ・エレクトロ系が至高
144:なんJゲーム民
フロムサウンドチーム(FreQuency)とかいう有能集団
146:なんJゲーム民
生きていたのか、レイヴン
148:なんJゲーム民
>>
あいつ(J)のセリフはACVDやろ、スレチや
150:なんJゲーム民
3の主人公(プレイヤー)って結局最後どうなったんや?
地下世界から脱出して終わり?
152:なんJゲーム民
管理者を破壊して地上に出たぞ
153:なんJゲーム民
なお、地上はもっと地獄(SL)だった模様
155:なんJゲーム民
AIが暴走したろ!せや、衛星砲で焼き払ったろ!
159:なんJゲーム民
人類とかいう常に争ってる愚かな存在
そら管理者もキレますわ
160:なんJゲーム民
キサラギ「せや、生体兵器作ったろ!」
161:なんJゲーム民
>>
こいつらいつもろくなことしないな
165:なんJゲーム民
キサラギの技術力は世界一ィィィ!
168:なんJゲーム民
キサラギってまともなパーツあったっけ?
169:なんJゲーム民
真面目なレスすると、キサラギ製で優秀なのは、エネルギー伝達効率が良いジェネレーターとか、一部の風変わりなミサイル。
あと「火星極光」とかいうネタ武器。
171:なんJゲーム民
腕マシとかいうロマンの塊
弾切れしてパージする瞬間が最高にかっこいい
174:なんJゲーム民
パージ機能考えたやつ天才やろ
あれだけでご飯3杯いける
176:なんJゲーム民
今AC3を現行機で遊ぶ方法ってある?
177:なんJゲーム民
VitaでPSP版をDLするくらいか?
それももうストアが怪しいけど
179:なんJゲーム民
アーカイブス終わったから新規は実機買うしかないな
PS2本体とソフトで3000円くらいで買えるやろ
181:なんJゲーム民
フロムは過去作を現行機に移植してくれ
リマスターでいいから
182:なんJゲーム民
エルデンリングとAC6のDLCで忙しいから無理やろなぁ
183:なんJゲーム民
AC6があれだけ売れたんだからワンチャン移植プロジェクト始まっててほしい
184:なんJゲーム民
操作方法を今風にするだけでいいぞ
186:なんJゲーム民
>>
今風(右スティック視点移動)にすると、ゲームバランス崩壊するぞ。
190:なんJゲーム民
>>
せやな、敵のAIが当時の「視界から消える動き」を前提にしてるから
こっちのエイムが良すぎるとただのヌルゲーになる
193:なんJゲーム民
だから旋回性能っていうステータスが重要だったんやな
重い機体は後ろ取られたら終わりっていう
194:なんJゲーム民
旋回が遅い重二輪を軽量二輪でケツ追いかけ回してハメ殺すの楽しかった
195:なんJゲーム民
アリーナの「アップルボーイ」とかいう癒やし
196:なんJゲーム民
お前を倒して有名になるんだ!
198:なんJゲーム民
>>
こいつSLで強くなっててちょっと感動した
200:なんJゲーム民
なお、プレイヤーにはボコボコにされる模様
201:なんJゲーム民
アップルボーイきゅんかわヨ
203:なんJゲーム民
ホモは帰れ
207:なんJゲーム民
AC3の熱対策とかいう仕様、地味にめんどくさかった
210:なんJゲーム民
熱暴走してAPがモリモリ削られていく恐怖
213:なんJゲーム民
ラジエーターの性能ケチると一瞬で溶けるからな
重量との兼ね合いが難しい
215:なんJゲーム民
エネルギー防御と実弾防御のバランスに悩むのもACの醍醐味
217:なんJゲーム民
やっぱり最後は見た目(アセンブルの美しさ)よ
強さだけ求めるとキメラになってキモい
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