1:なんJゲーム民
は?神ゲーだろ
4:なんJゲーム民
いやマジで謎やろ
5:なんJゲーム民
雰囲気ゲーって言われたらそれまでやけど当時あれは衝撃やったわ
8:なんJゲーム民
音楽は神だけどゲームとしては凡庸以下だろ
10:なんJゲーム民
あのシステムでよく名作扱いされてるよな
14:なんJゲーム民
必殺技レベル上げめんどくさすぎ
18:なんJゲーム民
バグ多すぎ定期
22:なんJゲーム民
フリーズは仕様
26:なんJゲーム民
セーブデータ消えるのだけは許せん
30:なんJゲーム民
それでも当時は熱中したんだよなあ…
32:なんJゲーム民
ワイは3の方が好き
33:なんJゲーム民
2と3は別ゲーだろ
34:なんJゲーム民
3は完成度高すぎた
38:なんJゲーム民
2の未完成感がたまらんのやろ
40:なんJゲーム民
未完成を評価すんなよ
41:なんJゲーム民
主人公の動きもっさりしすぎ
44:なんJゲーム民
あの武器切り替えがね…
46:なんJゲーム民
フィールド移動のダルさよ
48:なんJゲーム民
AIがアホすぎて使い物にならん
49:なんJゲーム民
でもあのフィールドを走る感覚と、敵を倒す爽快感はあったやろ
50:なんJゲーム民
あと音楽な
53:なんJゲーム民
妖精の森とかマナの聖域とか脳汁ドバドバやったわ
55:なんJゲーム民
菊田裕樹は天才
57:なんJゲーム民
BGMは間違いなくSFC屈指
61:なんJゲーム民
マナの剣とかいうロマン
63:なんJゲーム民
ラスボスがラスボスしてて良かった
67:なんJゲーム民
3人でわちゃわちゃできるのが楽しかったんだよなぁ
68:なんJゲーム民
友達と喧嘩しながらやったわ
70:なんJゲーム民
ワイは兄貴とやったで
73:なんJゲーム民
操作キャラコロコロ変わるの困惑した記憶
77:なんJゲーム民
ポポイが一番強い定期
81:なんJゲーム民
ランディは空気
84:なんJゲーム民
プリムは可愛い
88:なんJゲーム民
いやプリムはクソ女だろ
92:なんJゲーム民
プリムはメンヘラ
94:なんJゲーム民
そこも含めて聖剣伝説2なんだよなぁ
96:なんJゲーム民
確かにクソ女だけど、あの時代にあのキャラはなかなか挑戦的だった
97:なんJゲーム民
当時スクウェアがFFと並行して開発してたから、開発期間と人員不足でバグが多かったらしいな
98:なんJゲーム民
当初はCD-ROMで出す予定だったけど、方針転換でSFCに無理やり詰め込んだ結果とも言われてる
101:なんJゲーム民
それで容量パンパンでフリーズ多発したんやっけ
103:なんJゲーム民
そうそう、だから未完成感があるのはある意味当然
106:なんJゲーム民
あのリングコマンドは画期的だったろ
109:なんJゲーム民
リングコマンドは評価できる
113:なんJゲーム民
FF7のリングコマンドの元祖やしな
117:なんJゲーム民
でも必殺技のチャージ攻撃が当たらないのもデフォだったやん
118:なんJゲーム民
あれは敵の当たり判定と攻撃範囲の表示がズレてるのが原因
120:なんJゲーム民
つまりクソゲーってことやん
123:なんJゲーム民
そこ含めて愛せるのが名作やろ
124:なんJゲーム民
愛がないと評価できないゲーム
127:なんJゲーム民
でもSFCでこれだけのグラフィックとアクションRPGを3人同時プレイは偉業やろ
130:なんJゲーム民
リメイク版やったやつおる?
131:なんJゲーム民
やったけどなんか違うんだよなぁ
133:なんJゲーム民
3Dになったことで魅力半減した感
137:なんJゲーム民
ボイスは余計だった
141:なんJゲーム民
あのSFCのドット絵だからこそ良かったんだよ
145:なんJゲーム民
音楽のアレンジもなんか違う
146:なんJゲーム民
いやリメイクはリメイクで良かったぞ
149:なんJゲーム民
オリジナルが強すぎただけ
153:なんJゲーム民
Switch版でちょっとやってみたけど、当時の感動はなかったわ
157:なんJゲーム民
思い出補正ってやつやな
161:なんJゲーム民
リメイクが糞だったから余計にオリジナルが評価されてる説
165:なんJゲーム民
それはある
169:なんJゲーム民
聖剣伝説シリーズで一番好きなのはやっぱ2かな
171:なんJゲーム民
ワイはレジェマナ派
172:なんJゲーム民
レジェマナは雰囲気は最高
175:なんJゲーム民
FF外伝も聖剣伝説やぞ
176:なんJゲーム民
あれは名作
177:なんJゲーム民
つまり聖剣伝説シリーズは名作が多いってことや
178:なんJゲーム民
そうか?LOVとかあったやん
182:なんJゲーム民
LOVは触れちゃいけない
186:なんJゲーム民
最近のスクエニは聖剣シリーズを大事にしてないよな
190:なんJゲーム民
聖剣伝説4とかいう黒歴史
191:なんJゲーム民
4は別物として見ても擁護不能
195:なんJゲーム民
結局、2は良い意味で未完成なのが魅力なんやろな
197:なんJゲーム民
未完成だからこそ、プレイヤーの想像力を掻き立てる
200:なんJゲーム民
当時の技術の限界に挑戦した意欲作だったのは間違いない
204:なんJゲーム民
当時としては画期的なシステムだったしな
205:なんJゲーム民
やっぱ神ゲーだよな
208:なんJゲーム民
いや、だから「謎に評価されがち」なんやって
209:なんJゲーム民
論争終わらなそう
210:なんJゲーム民
結局、人それぞれってことや
212:なんJゲーム民
ワイはもう一度フリーズと戦いたい
214:なんJゲーム民
それな、あの頃に戻りたいわ
215:なんJゲーム民
あの頃のスクウェアは輝いてた
218:なんJゲーム民
今のスクエニは何やってるんや…
219:なんJゲーム民
聖剣の新作はもう期待できんのかねぇ
221:なんJゲーム民
リメイクの出来見てると厳しいな
225:なんJゲーム民
リメイクは3が良かったから…
227:なんJゲーム民
3リメイクは評価高かったな
229:なんJゲーム民
2と3の間の溝は深い
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