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【悲報】忍者龍剣伝のリュウ・ハヤブサさん、鳥一羽に当たって奈落の底に落ちて死亡

1:なんJゲーム民

崖際で待機してる鳥に当たってそのままノックバックで落下する模様

2:なんJゲーム民

おのれ邪鬼王!

3:なんJゲーム民

ほんまこれ
あの鳥だけ戦闘力53万くらいあるやろ

4:なんJゲーム民

忍者のくせに鳥一羽避けられんのか

7:なんJゲーム民

被弾した時のノックバックがデカすぎるんだよなぁ

9:なんJゲーム民

後ろに吹き飛ぶ仕様を悪用した完璧な敵配置
いや悪意しかないわ

13:なんJゲーム民

6-2と6-3とかいう人間の心を破壊するエリア

17:なんJゲーム民

>>
あそこテストプレイしてないやろ

18:なんJゲーム民

>>
テストプレイはしたぞ
ただデバッガーが変態的に上手かったからそのまま通ったらしい

20:なんJゲーム民

マ?
開発者頭おかしいやろ

21:なんJゲーム民

死んだら6-1まで戻されるのほんま草
いや草も生えんわ

22:なんJゲーム民

>>
せめてボスの前からリトライさせてくれよな
邪鬼王にたどり着くまでに満身創痍や

25:なんJゲーム民

なお邪鬼王倒した後に真のラスボスが出てくる模様

28:なんJゲーム民

>>
ファッ!?

31:なんJゲーム民

>>
邪神「よろしくニキーwww」

33:なんJゲーム民

当時小学生のワイ、無事コントローラーを破壊

36:なんJゲーム民

でもBGMはファミコン屈指の神曲揃いという事実

38:なんJゲーム民

>>
わかる
4-2のBGM(鮮烈のリュウ)は今聴いても鳥肌立つわ

42:なんJゲーム民

アイレーンとかいうヒロイン
最後にハヤブサとイチャついて終わるのすき

44:なんJゲーム民

>>
なお、2作目3作目でも拉致される模様
ピーチ姫かな?

46:なんJゲーム民

シネマディスプレイとかいう当時としては画期的すぎる演出
紙芝居やけどめちゃくちゃ引き込まれたわ

50:なんJゲーム民

>>
「おのれ……よくも父さんを!」
「ふふふ……ハヤブサよ、お前の父は我らの一味となったのだ」
ここ熱い

53:なんJゲーム民

あのドラマ性があるから死にゲーでも頑張れたところはある

54:なんJゲーム民

壁張り付きの操作性が独特すぎる
一回張り付いたら剥がれるの難しくない?

56:なんJゲーム民

>>
下キー押しながらジャンプやぞ
慣れるとスイスイいける

57:なんJゲーム民

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サンガツ
でも焦ると壁蹴り暴発して死ぬわ

60:なんJゲーム民

ハヤブサのジャンプ力、世界一ィィィィィィ

64:なんJゲーム民

なお空中制御はガバガバな模様

67:なんJゲーム民

回転斬りとかいう救済措置
あれがないとクリアできる気せんわ

69:なんJゲーム民

>>
なお、アイテムを取ると上書きされて消える模様

70:なんJゲーム民

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間違えて風車手裏剣取った時の絶望感よ
「あ、終わった」ってなる

71:なんJゲーム民

あの回転斬りでラスボス一瞬で溶かすの気持ちよすぎる

74:なんJゲーム民

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それバグ技やっけ?

75:なんJゲーム民

>>
バグっていうか、ジャンプ斬りの攻撃判定が複数回ヒットする仕様の裏を突いたハメ技やね
仕様の隙を突くのも忍者の技や

77:なんJゲーム民

RTA走者のハヤブサ、もはや人間ではない

80:なんJゲーム民

>>
あの人たち鳥を足場にして進んでるからな
意味がわからん

81:なんJゲーム民

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鳥「解せぬ」

82:なんJゲーム民

忍者龍剣伝2はどうなん?

84:なんJゲーム民

>>
分身の術が強すぎて難易度下がったで
でもアクションとしては2が一番完成度高いと思う

86:なんJゲーム民

>>
分身をその場に固定できるの楽しかったな

90:なんJゲーム民

3は?

94:なんJゲーム民

>>
3はなんか…全体的にモッサリしてて微妙や
難易度調整も理不尽な方向に行ってもうた

98:なんJゲーム民

>>
3は海外版やとパスワード廃止されてて地獄の難易度らしいで

102:なんJゲーム民

アメフト選手みたいな敵おるよな
あれ現代兵器やろ

104:なんJゲーム民

>>
ジャギみたいなやつとか、チェーンソー持ったやつとか
あの世界観どうなってんねん

106:なんJゲーム民

アメリカの格闘家が忍者の里に攻めてくるオープニングすき

108:なんJゲーム民

ハヤブサ「親父の仇討ちのためにアメリカ行くやでー」
フットワーク軽すぎやろ

111:なんJゲーム民

>>
しかもバーでいきなり女に麻酔銃で撃たれて拉致される
超忍(笑)

115:なんJゲーム民

>>
アイレーンちゃんに出会うためのイベントやからセーフ

118:なんJゲーム民

3Dになった「NINJA GAIDEN」も死ぬほど難しくて草生えた
あの開発チームはプレイヤーを殺さないと死ぬ病気なんか?

119:なんJゲーム民

>>
難易度「マスターニンジャ」とかいう狂気
犬にボコボコにされて終わる

123:なんJゲーム民

>>
でも飯綱落としが決まった時の爽快感は異常

127:なんJゲーム民

ハヤブサさん、DOAでエロバレーに参加してしまう

128:なんJゲーム民

>>
女の子たちがキャッキャウフフしてる横で
ガチの修行僧みたいなツラしてバレーボールしてる超忍シュールすぎる

129:なんJゲーム民

>>
仮面被ったまま水着美女とビーチバレーする男

130:なんJゲーム民

無双オロチにも出てたな
あいつだけ世界観が違いすぎて浮いてたわ

133:なんJゲーム民

無双のハヤブサはただのチートキャラやからな
J文字斬りだけで敵が溶ける

136:なんJゲーム民

ファミコン版の1に戻るけど
最後の最後、ケルベロス戦で相打ちになったらどうなるん?

140:なんJゲーム民

>>
バグって6-1に戻されるで(無慈悲)

142:なんJゲーム民

>>
ヒエッ……

144:なんJゲーム民

>>
これ実機でやらかした時、本気で泣いたわ

145:なんJゲーム民

忍者龍剣伝のサントラって今プレミアついてる?

147:なんJゲーム民

>>
結構ええ値段するな
配信とかでも聴けるけど、やっぱり実物のCD欲しいわ

148:なんJゲーム民

あのピコピコ音でどうやってあんな重厚なロック調の曲作れるんやろ
テクモの音源使いこなし術は異常

151:なんJゲーム民

キャプテン翼といい忍者龍剣伝といい
当時のテクモは神がかってた

155:なんJゲーム民

ソロモンの鍵もおもろい

157:なんJゲーム民

そういやSwitchのファミコンオンラインに収録されてるな
巻き戻し機能使えばワイでもクリアできるか?

159:なんJゲーム民

>>
余裕やで
毎秒巻き戻しすれば誰でも超忍になれる

162:なんJゲーム民

>>
巻き戻し使っても6-3でハゲそうになったワイ低みの見物

166:なんJゲーム民

>>
あの配置は巻き戻しても精神ガリガリ削られるからな

168:なんJゲーム民

鳥「お、崖際でジャンプしたな?突撃ぃ!」
ハヤブサ「アアアアアーーーーッ!」(奈落へ)
ティロリロリロリロ(死亡音)

169:なんJゲーム民

>>
脳内再生余裕すぎて草

171:なんJゲーム民

あの死んだ時の「ティロリロ〜」ってBGM、絶望感煽る天才やろ

172:なんJゲーム民

邪鬼王ってぶっちゃけデザインかっこいいよな

174:なんJゲーム民

>>
わかる
あの禍々しい感じ、ファミコンのドット絵とは思えん表現力

178:なんJゲーム民

でもやってることは「世界征服のために生贄を捧げる」とかいうベタベタな悪役

181:なんJゲーム民

>>
そこが良いんだよなぁ
王道ストーリーをあの演出で見せるから引き込まれる

182:なんJゲーム民

ワイ将、ついに邪神を撃破
エンディングの夕日を見る

184:なんJゲーム民

>>
おめでとうやで
あれを見た時の達成感は他のゲームじゃ味わえん

187:なんJゲーム民

>>
ハヤブサとアイレーンが肩並べて夕日を見るシーン、ドット絵なのに美しすぎる

190:なんJゲーム民

「夜が明けていく……」
「ああ……僕たちの新しい夜明けだ」

192:なんJゲーム民

なお、数ヶ月後にまた拉致される模様

195:なんJゲーム民

>>

196:なんJゲーム民

>>
アイレーンちゃんトラブルホイッテルすぎるやろ

199:なんJゲーム民

ハヤブサ「もうアメリカには行かない(フラグ)」

202:なんJゲーム民

忍者龍剣伝、今リメイクしたらどうなるんやろ
メトロイドヴァニア風にするか、それとも1本道アクションのままか

204:なんJゲーム民

>>
今のグラフィックでシネマディスプレイやったらただの映画になりそう
あのファミコンのドット絵とテキストのテンポ感が奇跡的なバランスやったんやろな

206:なんJゲーム民

今の技術で「鮮烈のリュウ」の現代アレンジ版聴きたいわ

208:なんJゲーム民

>>
コエテクの格ゲーとか無双でアレンジ版聴けるで
めっちゃメタルになっててクソかっこいい

211:なんJゲーム民

ハヤブサ「父さん、俺はやったよ……」

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