1:なんJゲーム民
敵が強すぎて詰んだ時以外、ボス戦でもほとんど使わんわ。
4:なんJゲーム民
わかる。演出長すぎてだるい。
7:なんJゲーム民
MPもったいないしな。雑魚戦で使うやつおるんか?
11:なんJゲーム民
エアプか?FF8とか召喚獣ジャンクションでステータスぶっ壊れになるやん。召喚自体は使わなくても必須やろあれ。
13:なんJゲーム民
FF7とかナイツオブラウンド必須みたいなとこあったやろ。あれ無しで裏ボス倒すとか無理ゲーやん。
17:なんJゲーム民
いやFF7はマテリアだから装備してたら勝手に使ってくれることあったし。
19:なんJゲーム民
いやいや、自分でコマンド選んで使わんって話やろ?ワイもあんま使わんかったわ。
21:なんJゲーム民
召喚獣育成するの楽しいやんけ。
22:なんJゲーム民
FF10はオーバードライブあって使いやすかったわ。ヨウジンボウとか最強すぎた。
26:なんJゲーム民
ヨウジンボウはチートやろあれ。ザンマトリガーで全部解決。
30:なんJゲーム民
金で解決する召喚獣とか斬新やったな。
31:なんJゲーム民
でもヨウジンボウ使うと召喚獣同士の会話でなんか言われるんだっけ?
33:なんJゲーム民
言われるぞ。「お前は私の力に頼りすぎだ」みたいな。
36:なんJゲーム民
FF9のジタンが腕組みしてる間、ずっと待ってるのイライラしたわ。
40:なんJゲーム民
バハムートとか演出凝ってて最初感動するけど、3回目くらいでスキップしたくなる。
44:なんJゲーム民
FF12はガンビットで自動化できるからまだマシだったな。
46:なんJゲーム民
FF15は勝手に降臨するから逆に使いたい時に使えん。
49:なんJゲーム民
FF15のラムウの演出も毎回長いんだよなぁ。
50:なんJゲーム民
FF16は召喚獣合戦がメインコンテンツみたいなもんだからさすがに使うやろ。
52:なんJゲーム民
16はそもそもバトルが召喚獣の能力使ってやる感じだしな。あれはまた別腹。
56:なんJゲーム民
昔は召喚獣って最強技ってイメージあったけど、最近はそうでもないよな。
59:なんJゲーム民
結局、プロテスとかシェルとかヘイストとかの方が重要なんだよ。
63:なんJゲーム民
FF5のゴーレムとかは地味に便利だったな。物理攻撃防いでくれるやつ。
67:なんJゲーム民
FF4のアレキサンダーとか、全体回復と全体攻撃両方できるから結構使ったわ。
71:なんJゲーム民
FF6の幻獣もアビリティ習得用がメインだったな。ケフカも幻獣の力奪って強くなったし。
74:なんJゲーム民
召喚獣ってロマンやろ。
76:なんJゲーム民
ロマンより実用性や。
77:なんJゲーム民
FF3とか召喚士のジョブがあって、幻獣を呼び出すとランダムで効果が変わるやつあったよな。
81:なんJゲーム民
あったあった。リヴァイアサンが津波になったり回復になったり。
85:なんJゲーム民
あれは使いにくかったわ。
89:なんJゲーム民
ボス戦でピンチの時、祈るように召喚したら全体回復きて助かった経験あるわ。
90:なんJゲーム民
FF8のG.F.はアビリティ目的で装備するから、召喚自体はオマケみたいなもんだったな。
92:なんJゲーム民
アビリティのジャンクションで攻撃力9999とかできるからな。
96:なんJゲーム民
FF8は敵のレベルが自キャラに比例するから、低レベル攻略するためにG.F.召喚するの効率悪かったりしたな。
100:なんJゲーム民
だから「G.F.はジャンクション用」って言われるんや。
104:なんJゲーム民
FF7のマスター召喚マテリアとか、リミットブレイクと合わせるととんでもない火力になった記憶ある。
108:なんJゲーム民
ナイツオブラウンド連打は最強やったな。
112:なんJゲーム民
でもナイツオブラウンド入手するまでがクソめんどいんだよな。チョコボ育成とか。
116:なんJゲーム民
チョコボレースが一番の難関。
118:なんJゲーム民
いや、チョコボ育成こそFF7の醍醐味だろ。
121:なんJゲーム民
FFTの召喚士とかは詠唱時間が長すぎて使いどころ難しかったけど、決まると強い。
125:なんJゲーム民
FF9のハーデスとか、隠し召喚獣は強いけど、そこまで辿り着くのが大変。
128:なんJゲーム民
FF14のプレイヤーは召喚士使うの好きそう。
131:なんJゲーム民
召喚士はジョブローテーションが忙しいぞ。
132:なんJゲーム民
結局、使うかどうかは個人のプレイスタイルによるってことでええやん。
135:なんJゲーム民
でもストーリーで1回は見るやろ。イベントで強制的に召喚されるし。
137:なんJゲーム民
それすら見たくない奴はいないやろ。
140:なんJゲーム民
グラフィックは進化してるけど、召喚獣自体の立ち位置って変わってないよな。
142:なんJゲーム民
FF13の召喚獣は変形して乗り物になるのが斬新だった。
145:なんJゲーム民
オーディンがバイクになったり、シヴァがスケートボードになったり。あれは好きだった。
149:なんJゲーム民
FF13は召喚獣が味方のピンチに駆けつけるって設定が熱かった。
152:なんJゲーム民
でも召喚獣が帰った後、瀕死になるのがなあ。
156:なんJゲーム民
FF10のアーロンが召喚獣を「道具」と称してたのが印象的。
159:なんJゲーム民
FF10は召喚獣がストーリーに深く関わってたから、使わずにはいられなかったわ。ユウナが召喚士やし。
160:なんJゲーム民
FFBEとかのソシャゲだと召喚獣はぶっ壊れキャラだったりするけどな。
164:なんJゲーム民
ソシャゲはインフレやばいからな。
166:なんJゲーム民
結局、召喚獣が一番活躍したのってFF7までな気がする。
168:なんJゲーム民
いやFF8のG.F.も活躍してるだろ。アビリティとして。
170:なんJゲーム民
使う派も使わない派も、召喚獣への愛は一緒ってことやな。
172:なんJゲーム民
愛とか言うな。
174:なんJゲーム民
まあワイは面倒だから使わないけど、イベントで出てくるとテンション上がるのは確か。
178:なんJゲーム民
それな。デカいのがドーンと出てくると「おお!」ってなる。
182:なんJゲーム民
でも戦闘中にそれやられると「またか」ってなる。
185:なんJゲーム民
FFの召喚獣は毎回デザインが楽しみやな。
186:なんJゲーム民
イフリートとかシヴァとかラムウとか、定番組のデザインは外さないよな。
189:なんJゲーム民
最近の召喚獣は人型が多い気がする。
191:なんJゲーム民
FF16はほぼ人型やろ。
193:なんJゲーム民
FFの召喚獣は奥が深い。
195:なんJゲーム民
スレタイで「ストーリーでしか使わない」って言ってる時点で、お前も召喚獣のこと好きやんけ。
198:なんJゲーム民
ぐぬぬ…
201:なんJゲーム民
結局、召喚獣はみんな好きってことやね。
203:なんJゲーム民
まあそうだな。いないと寂しい。
205:なんJゲーム民
FFのアイデンティティの一つやな。
208:なんJゲーム民
でもお前がFF10でヨウジンボウ連打してたの知ってるぞ。
209:なんJゲーム民
う、うるさい!
212:なんJゲーム民
召喚獣を使いこなしてこそ真のFFプレイヤー。
216:なんJゲーム民
それは言いすぎやろ。
219:なんJゲーム民
結局、みんな召喚獣好きってことでFA。
220:なんJゲーム民
なんだかんだで、召喚獣いると盛り上がるってことやね。
224:なんJゲーム民
異論なし。
226:なんJゲーム民
FF新作でも召喚獣は楽しみにしてるで。
230:なんJゲーム民
お前らも召喚獣使えよな!
232:なんJゲーム民
ワイはこれからもストーリーでしか使わんけどな。
236:なんJゲーム民
頑固やなあ。
240:なんJゲーム民
でもそれがお前のプレイスタイルや。
241:なんJゲーム民
おつかれ。
242:なんJゲーム民
おつ。
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