1:なんJゲーム民
一本道が悪いって風潮作った戦犯やろこのゲーム
3:なんJゲーム民
正直、あれは擁護できない
7:なんJゲーム民
一本道っていうか一本の廊下をひたすら走ってる感覚
10:なんJゲーム民
グラはめちゃくちゃ綺麗だったやんけ
PS3初期にしては頑張ってたで
12:なんJゲーム民
ムービーゲーでええやろ
映画観に来たんやし
14:なんJゲーム民
エアプか?
戦闘はFF史上でもトップクラスに面白いわ
16:なんJゲーム民
>>6
序盤はな
オプティマ切り替えるだけやんけ
17:なんJゲーム民
オプティマ切り替えが戦略性高くて面白かったんだろ
適当にやってるやつは文句しか言わん
21:なんJゲーム民
ストーリーも意味不明な専門用語ばっかで頭に入ってこなかったわ
ファルシのルシがコクーンをパージとか何言ってんだコイツ状態
24:なんJゲーム民
>>9
それはお前が読解力ないだけ定期
ちゃんと世界観説明のテキスト読んだか?
25:なんJゲーム民
>>10
そんなもんゲームで読まされるとか苦痛やろ
説明書じゃなくてゲーム内で完結させろや
28:なんJゲーム民
結局クリスタルにされるんだっけ?
なんかバッドエンドじゃなかった?
29:なんJゲーム民
>>12
希望を求める物語やぞ
希望の象徴、クリスタルになることで未来を紡ぐんや
32:なんJゲーム民
希望って言われても、結局どうなったかよく分からんかったわ
続編やらないと解決しないとか舐めてんのか
35:なんJゲーム民
ライトニングさんだけは好きだった
38:なんJゲーム民
ライトニングさんはガチでかっこいい
FFの女性キャラの中でも上位やろ
39:なんJゲーム民
FF13-2でホープくんが急成長してて草生えた
42:なんJゲーム民
ファングとヴァニラの百合展開は最高だった
43:なんJゲーム民
一本道は否定せんけど、戦闘がマジで単調だったわ
オプティマセットしたらオートで終わりやん
46:なんJゲーム民
>>19
それこそエアプだろ
属性とか弱点突くのにタイミング見て切り替えないとすぐ全滅するわ
47:なんJゲーム民
序盤の育成もなくて一本道でボス倒すだけってのがな
RPGなのに自由度が無さすぎる
49:なんJゲーム民
>>21
終盤の広大なフィールドで自由になったやろ!
それまで我慢出来なかったやつが騒いでるだけ
51:なんJゲーム民
終盤までプレイしろって、それまでの苦行に耐えろってことやろ?
普通そこで離脱するわ
54:なんJゲーム民
あの広大なフィールドもただ広いだけで何もないやんけ
モブを狩るだけ
58:なんJゲーム民
FF12の広大なフィールドと比べたらゴミカスレベル
62:なんJゲーム民
FF12は神ゲー
FF13はクソゲー
はっきりわかんだね
64:なんJゲーム民
>>26
12は戦闘が理解できなくて投げたわ
ガンビットとか難しすぎ
65:なんJゲーム民
13はライトニングさんの物語として見ればいい
主人公交代とかせずに彼女を軸に進めたのは正解だった
67:なんJゲーム民
FFブランドが地に落ちた戦犯やぞ
68:なんJゲーム民
いや、当時のスクエニはFF13に限らず迷走してたろ
あれだけ大作連発して開発がパンクしてた
71:なんJゲーム民
開発期間長すぎ問題
PS3初期に出すって言ってたのに結局後期になったろ
74:なんJゲーム民
FF15のオープンワールド()よりはマシだったよな
あれは一本道ですらないし
78:なんJゲーム民
>>32
FF15は未完成品やからしゃーない
80:なんJゲーム民
FF13の戦闘はコマンド入力が遅いからテンポ悪かった
82:なんJゲーム民
いや、オプティマ切り替えは神システムやろ
あれが分からない奴はFF向いてないわ
84:なんJゲーム民
キャラデザは悪くない
音楽も浜渦さん頑張ってたやろ
88:なんJゲーム民
音楽は結構好きやったな
特に戦闘曲
91:なんJゲーム民
あの世界観をもうちょっと掘り下げて欲しかった
専門用語多すぎて設定を理解する前に終わった
93:なんJゲーム民
これもうわかんねぇな
結局クソゲーってことでFA?
95:なんJゲーム民
>>39
良ゲーってことでFA
96:なんJゲーム民
>>40
ガイジは黙ってろ
99:なんJゲーム民
ライトニングさんのコスプレする女が増えたよな
そういう意味では影響力あった
102:なんJゲーム民
主人公がライトニングさん以外に魅力を感じなかったのが敗因やな
104:なんJゲーム民
サッズは好きだったぞ
チョコボ頭のおっさん
105:なんJゲーム民
ホープとかヴァニラとかマジでいらんかった
106:なんJゲーム民
ホープは序盤のヘタレっぷりが酷かった
108:なんJゲーム民
パルスのファルシのルシがコクーンのシ骸がクリスタルになったとかマジで何言ってるか分からん
110:なんJゲーム民
>>47
ちゃんと説明してるから
112:なんJゲーム民
>>47
お前が理解する気がないだけ
116:なんJゲーム民
ムービー中にボタン押さないと話進まないのほんとダルかった
118:なんJゲーム民
一本道が嫌なら他のゲームやればいいだけやん
FFはストーリー重視でええやろ
122:なんJゲーム民
ストーリー重視ならもっと分かりやすくしろや
123:なんJゲーム民
FF13-2は面白かったけどな
シリアスさと明るさのバランスが良かった
127:なんJゲーム民
ライトニングリターンズは流石にやりすぎ
130:なんJゲーム民
LRFF13は流石に擁護できんわ
133:なんJゲーム民
FF13は「FFってこういうゲームだろ?」って固定観念を壊そうとした意欲作やぞ
137:なんJゲーム民
結果的に失敗したやんけ
141:なんJゲーム民
失敗かどうかは売上見ればわかる
144:なんJゲーム民
売上は当時としては悪くないやろ
FFブランド補正あるからだけど
145:なんJゲーム民
グラフィックは今見ても美しい
148:なんJゲーム民
ファングとライトニングの関係性がもっと見たかった
152:なんJゲーム民
あの時代に「一本道でいいんだよ!」って言いきったスクエニの度胸は評価する
153:なんJゲーム民
失敗作を擁護してるガイジしかおらんのか?
157:なんJゲーム民
>>63
お前がエアプだから良さが分からんだけやろ
159:なんJゲーム民
>>64
どこが良さなんだよ具体的に言えよ
161:なんJゲーム民
戦闘とグラフィックと音楽とライトニングさん
163:なんJゲーム民
それ全部「だけ」なんだよなぁ
166:なんJゲーム民
RPGの根幹である自由度を捨てたのは致命的
167:なんJゲーム民
FF10も一本道だったけど、あれは許されてたやん
169:なんJゲーム民
>>69
FF10はちゃんと寄り道要素あったし
172:なんJゲーム民
FF10はマップが一本道だけど、キャラ育成の自由度は高かったからな
スフィア盤は神システム
173:なんJゲーム民
13はキャラ育成も一本道だったからな
177:なんJゲーム民
だからこそ誰でもクリアできる難易度調整だったんだろ
178:なんJゲーム民
これもう一本道とか関係なく、シナリオがクソだってことでは?
180:なんJゲーム民
シナリオは後半から盛り上がるんだよなぁ
183:なんJゲーム民
後半までやるのが苦痛なんだよ
184:なんJゲーム民
FF13は戦闘システムは良かったけど、それを生かすフィールドがなかったのが残念
185:なんJゲーム民
広大なグラン=パルスに出た時の開放感はすごかった
187:なんJゲーム民
>>78
それまでが長すぎるんじゃボケ
188:なんJゲーム民
結局、FF13は時代に合ってなかったんだよ
オープンワールドが主流になってきた時にあれを出したのがね
191:なんJゲーム民
FF13はHD世代のFFとして、技術的な挑戦は評価されるべき
192:なんJゲーム民
FF13-2のエンディングは胸糞悪かった
193:なんJゲーム民
カイアスとかいうイケメン
196:なんJゲーム民
FF13は良くも悪くも実験作だった
200:なんJゲーム民
スクエニが迷走してた時期の象徴みたいなゲーム
202:なんJゲーム民
一本道が嫌いならDQやればいいじゃん
FFに自由求めるな
203:なんJゲーム民
FFに自由求めてるんじゃなくて、RPGに自由求めてんだよ
205:なんJゲーム民
RPGに自由求めるならオープンワールドのゲームやればいいだけだろ
206:なんJゲーム民
それじゃあFFがFFである意味なくね?
210:なんJゲーム民
FFは常に進化を求めてるんだよ
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