1:なんJゲーム民
アクションパートで崖から落ちて即死するペガサス
5:なんJゲーム民
あれ小学生でクリアできた奴おるんか?
8:なんJゲーム民
病院で寝まくる星矢とかいうニート
10:なんJゲーム民
募金箱に金入れまくると強くなるの草
14:なんJゲーム民
お布施システムは草
宗教かな?
18:なんJゲーム民
完結編は名作やけど、初代はガチでクソゲーやからな
21:なんJゲーム民
>>
完結編も大概やろ
「とうきょうとちよだく…」のパスワードしか覚えてへんわ
22:なんJゲーム民
>>
それ完結編やな
初代はパスワード長すぎて書き写すの無理やった
25:なんJゲーム民
ひらがなと濁点の判別がつかなくて次の日絶望するまでがセットや
29:なんJゲーム民
「ば」と「ぱ」の区別がつかないファミコンのフォント悪魔すぎる
33:なんJゲーム民
スレタイ見て久々にBGM脳内再生されたわ
音楽だけは神なんだよなぁ
34:なんJゲーム民
デデデデデデデデ(イントロ)
37:なんJゲーム民
アクションステージの操作性ゴミすぎて草生える
なんでちょっと滑るねん
40:なんJゲーム民
星矢「ジャンプするぞ!」
謎の慣性「よろしくニキーwwww」
奈落「あ、いらっしゃい」
GAME OVER
44:なんJゲーム民
これ戦闘システムも初見殺しやろ
なんでセブンセンシズを自分で割り振らなあかんねん
45:なんJゲーム民
>>
配分ミスったら一瞬で蒸発するの草
48:なんJゲーム民
AP(アタックパワー)とDP(ディフェンスパワー)な
これ調整ミスると雑魚敵にすら一撃で殺される
51:なんJゲーム民
ワイ「よっしゃ、セブンセンシズ全部攻撃に振ったろ!」
敵「一撃で殺すぞ」
ワイ「」
52:なんJゲーム民
これ原作の十二宮編の途中で発売されたから
ラスボスが教皇じゃなくてゲームオリジナルの「シャドウクロス」なんだよな
53:なんJゲーム民
>>
マ?
シャドウクロスって誰やねん
55:なんJゲーム民
>>
原作の進行に追いついちゃったから、当時のバンダイが適当に作ったオリジナルの敵や
暗黒聖衣の親玉みたいなやつ
58:なんJゲーム民
めちゃくちゃ詳しいおっさんおるやん
60:なんJゲーム民
そら当時リアルタイムでファミコンショップで掴まされたからな
あの怒りは30年経っても忘れん
64:なんJゲーム民
当時のバンダイのキャラゲーとかいう地雷原
65:なんJゲーム民
同時期のジャンプゲーならマシな方という風潮
69:なんJゲーム民
>>
ファミコンのジャンプゲーは基本クソゲーやけど、たまに遊べるのがあるからタチが悪い
73:なんJゲーム民
これってアニメの曲流れる?
75:なんJゲーム民
ペガサス幻想流れるぞ
イントロの再現度高くてビビる
78:なんJゲーム民
なおゲームオーバーの曲を一番多く聴く模様
79:なんJゲーム民
沙織さんとかいうちょっと殴られただけで一瞬で死ぬ女神
81:なんJゲーム民
>>
あいつアテナのくせに脆すぎやろ
82:なんJゲーム民
しかもすぐ誘拐されるしな
85:なんJゲーム民
病院行くとHP回復するけど、なぜかセブンセンシズ(経験値的なやつ)が減る仕様
88:なんJゲーム民
>>
草
治療費としてセブンセンシズ徴収されててワロタ
90:なんJゲーム民
医師「治療費は君の小宇宙(コスモ)やで」
92:なんJゲーム民
医療ミスかな?
94:なんJゲーム民
これ街のグラフィックがなんかシュールなんだよな
公園とかあるし
95:なんJゲーム民
美穂ちゃんに話しかけると回復するんだっけ?
98:なんJゲーム民
>>
美穂ちゃんはセーブ(パスワード)や
病院で寝るのが回復
102:なんJゲーム民
魔鈴さんの修行が一番の難所という事実
106:なんJゲーム民
>>
あそこでセブンセンシズ稼ぎまくらないと後で詰むからな
修行(デスゲーム)
108:なんJゲーム民
魔鈴さん「星矢、私のパンチを避けてみなさい(ガチ殺意)」
112:なんJゲーム民
魔鈴「(彗星拳を容赦なく叩き込みながら)」
114:なんJゲーム民
これ主人公星矢だけ?
他の4人は?
116:なんJゲーム民
>>
ボス戦の前に「なかま」コマンドで呼べるぞ
ただし一回負けたら二度と使えなくなる
119:なんJゲーム民
>>
使い捨ての友情で草
121:なんJゲーム民
一輝とかいう呼んでも全然来ないニート
124:なんJゲーム民
>>
一輝「まだその時ではない…」
ワイ「今やぞ!!!(ボコボコにされながら)」
128:なんJゲーム民
「まだその時ではない」で本当に来ないのリアルで腹立つ
131:なんJゲーム民
紫龍はすぐ盾壊されるし、氷河はすぐ凍るし、瞬はチェーンが短い
134:なんJゲーム民
でも原作再現度は地味に高いんだよな
暗黒聖闘士とか出てくるし
136:なんJゲーム民
ジャミールに行くまでの崖ロードで何人の星矢が谷底に消えていったか
140:なんJゲーム民
あそこの崖、絶対にマリオの感覚で飛んだらアカン
142:なんJゲーム民
初代のジャンプ力、重力3倍くらいありそうな落下速度
146:なんJゲーム民
カシオス戦で耳ちぎるシーンあったっけ?
150:なんJゲーム民
>>
さすがにファミコンで耳欠損描写はNG
普通に殴り倒すだけや
153:なんJゲーム民
でもグラフィックは当時としては頑張ってた方やろ
戦闘画面のキャラのデカさに感動したわ
156:なんJゲーム民
>>
戦闘グラは良かったな
必殺技のカットインとかクソかっこよかった
160:なんJゲーム民
「ペガサスりゅうせいけん!」の文字が出たときのワクワク感よ
163:なんJゲーム民
なお、セブンセンシズを割り振っていないため、ダメージは1の模様
166:なんJゲーム民
これボス戦でセブンセンシズ足りなくなったらどうするん?
170:なんJゲーム民
>>
詰みや。タイトル画面に戻るんやで
174:なんJゲーム民
>>
鬼畜すぎて草
178:なんJゲーム民
救済措置として、特定の場所で無限にセブンセンシズ稼げる裏技みたいなのはあった気がする
182:なんJゲーム民
富士の風穴とかいう迷路
186:なんJゲーム民
>>
あそこマップ暗すぎて何も見えんかったわ
たいまつ的なアイテムあったっけ?
189:なんJゲーム民
>>
なんかランタンみたいなの買わなあかん
買わないと一歩歩くごとにダメージ受ける
190:なんJゲーム民
RPG要素が本格的すぎるやろ
191:なんJゲーム民
当時の子供「聖闘士星矢のアクションゲームや!買ったろ!」
ゲーム「まずは街で聞き込みをして、病院で寝て、お布施をしてください」
子供「???」
194:なんJゲーム民
お布施って誰にしてるん?
196:なんJゲーム民
>>
なんか孤児院の近くにいる神父みたいなやつ
199:なんJゲーム民
アテナ関係なくて草
200:なんJゲーム民
キリスト教にすがる聖闘士
203:なんJゲーム民
でもこういう粗削りなゲームの方が記憶に残るんだよな
今の親切すぎるゲームじゃ得られない栄養素がある
204:なんJゲーム民
>>
それはただの思い出補正や
今やったら5分で投げるぞ
208:なんJゲーム民
実際、今レトロフリークとかでやるとステートセーブあるから神ゲーに見える
どこでもセーブ最強や
211:なんJゲーム民
>>
それゲームが面白いんじゃなくてエミュレータが優秀なだけでは?
214:なんJゲーム民
崖の手前でセーブ、飛んで落ちたらロード
これだけで難易度8割減るからな
215:なんJゲーム民
暗黒四天王のグラフィックが色違いなのはファミコンの限界を感じて好き
216:なんJゲーム民
ブラックアンドロメダのコレジャナイ感
218:なんJゲーム民
完結編は「ペガサスせんこうけん」とかいう謎の技あったよな
221:なんJゲーム民
>>
それはアニメの映画の技やな
初代にもあったっけ?
225:なんJゲーム民
初代は流星拳とローリングクラッシュだけやった気がする
228:なんJゲーム民
ローリングクラッシュの演出、ただ星矢と敵がぐるぐる回って落ちるだけで草生えた
230:なんJゲーム民
脳内補完が求められる時代やったからな
234:なんJゲーム民
ファミコンの容量で聖衣着脱システム再現しようとしたのは評価したい
普段着の星矢がダサいのも含めて
236:なんJゲーム民
普段着の星矢、ただの赤いTシャツにジーパンやからな
239:なんJゲーム民
あれで街中歩いてるのシュールすぎる
243:なんJゲーム民
そういや、ゴールドセイントは誰が出てくるん?
247:なんJゲーム民
>>
ムウ、アルデバラン、サガ(影)、あとシャカだっけ?
十二宮の最初の方だけやな
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