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昔のRPGのレベル上げって苦行すぎたよな

1:なんJゲーム民

わかる

3:なんJゲーム民

ほんまそれ

5:なんJゲーム民

ドラクエ3とかピラミッドでキメラの翼使ってリレミトしての繰り返しやったわ

7:なんJゲーム民

はぐれメタルってなんであんなに出にくかったんやろな

11:なんJゲーム民

今のヌルゲーマーには分からん世界やろな

12:なんJゲーム民

それがええんやろ
レベル上げて強くなる実感があった

16:なんJゲーム民

最近のゲームはストーリー進めるだけでレベルが足りるからなあ

17:なんJゲーム民

FF7のサボテンダー狩りは楽しかったわ
音楽もええし

19:なんJゲーム民

ロマサガはレベルの概念が薄かったからそこは楽だった

23:なんJゲーム民

ロマサガは閃きが苦行やろがい

24:なんJゲーム民

ロマサガはHP上がるの遅すぎ定期

26:なんJゲーム民

ポケモンは四天王前のレベル上げで詰んだ奴多そう

30:なんJゲーム民

ワイ、ポケモンのレベル上げはひたすら野生と戦う派

33:なんJゲーム民

昔のRPGはレベル上げもゲームの一部って感じやったな

35:なんJゲーム民

ワイはディスガイアでレベル9999とかやってたガイジ

37:なんJゲーム民

ディスガイアはレベル上げというよりインフレを楽しむゲームやろあれ

40:なんJゲーム民

9999カンストからの転生で1からやり直しやで
頭おかしくなるわ

41:なんJゲーム民

でも昔のゲームってレベル上げしなくても詰むこと多かったよな

45:なんJゲーム民

今のゲームはレベル上げしなくてもクリアできるから助かる

49:なんJゲーム民

FF8の経験値システムとか面白かったけどな

51:なんJゲーム民

あれは異端過ぎて賛否両論やろ
敵もレベルアップするからヌルいと逆に苦戦する

53:なんJゲーム民

FF8はむしろレベル上げずに進めるのが正解やったな

54:なんJゲーム民

そういやFF8ってジャンクションシステムが複雑で理解するのに時間かかったわ

58:なんJゲーム民

昔のドラクエとか金も全然たまらんから道具も買えんし

59:なんJゲーム民

ドラクエ5の仲間モンスターのレベル上げも地味に大変やったな

62:なんJゲーム民

キラーパンサーとか仲間になった時弱すぎて使い物にならんかったわ

63:なんJゲーム民

ゲマ倒すのに何時間レベル上げたか

66:なんJゲーム民

メタルスライム出た時の高揚感やばかったよな
BGMも相まって神

68:なんJゲーム民

最近のRPGはレベル上げ自体が目的になることあんまないよな

71:なんJゲーム民

それはそれで寂しい気もする

75:なんJゲーム民

でもレベル上げのせいでストーリーが中断されるのが嫌やったわ

76:なんJゲーム民

ストーリーが中断されるのが嫌な奴はストーリーだけ楽しめばええんやで

77:なんJゲーム民

FF10の訓練所でのスフィア盤埋めは楽しかったわ
最後はチートレベルになったけど

78:なんJゲーム民

チョコボレースとか雷避けとかのが苦行やろあれ

81:なんJゲーム民

雷避けはマジで無理やった
達成感より疲労感の方がデカい

84:なんJゲーム民

そう考えるとレベル上げはまだマシだったのかも

85:なんJゲーム民

サガフロ2のHP上げる苦行もやばかったな

89:なんJゲーム民

サガフロは戦闘回数に応じてステータス上がるから戦闘しまくるしかない

91:なんJゲーム民

テイルズとかも戦闘回数で能力上がった気がする

93:なんJゲーム民

あの頃のテイルズは戦闘面白いからまだ良かった

95:なんJゲーム民

最近のテイルズは知らんけど昔のは結構作業感あったで

99:なんJゲーム民

ペルソナとかはシャドウ狩りまくってたわ

103:なんJゲーム民

ペルソナはダンジョン探索のついでにレベル上がるからあんまり苦行感ないな

104:なんJゲーム民

P3のタルタロスはちょっと作業感あったな

106:なんJゲーム民

P5のメメントスはそこまででもなかった

109:なんJゲーム民

昔のゲームはダンジョン自体がレベル上げの場やったからな

110:なんJゲーム民

今はダンジョンも一本道で敵も少ないし

113:なんJゲーム民

それはそれでええんやない?
ゲームの楽しみ方が多様化してるってことやろ

114:なんJゲーム民

昔のユーザーが今のゲームやったらヌルすぎてキレそう

115:なんJゲーム民

今のユーザーが昔のゲームやったらクソゲー扱いしそう

116:なんJゲーム民

どっちも楽しめるのが一番賢い

119:なんJゲーム民

ドラクエ10とかオンラインやからレベル上げはまた別の意味で大変やったな

123:なんJゲーム民

ネトゲのレベリングはそれ自体がコンテンツやからな

124:なんJゲーム民

MMORPGのレベリングはまじで苦行
ソロだと死ぬ

128:なんJゲーム民

昔のネトゲは本当にひたすら狩り続けるだけやった

129:なんJゲーム民

エバークエストとかUOとか、本当に気が遠くなるようなレベル上げやったで

133:なんJゲーム民

今のネトゲはデイリーとかウィークリーとかで経験値稼ぎやすくなってるしな

134:なんJゲーム民

でも、昔のレベル上げって「この敵倒せば強くなる!」みたいなワクワク感あったやろ?

135:なんJゲーム民

それはある

136:なんJゲーム民

レベル上がった時の音とかエフェクトとかでテンション上がったわ

137:なんJゲーム民

最近のゲームはレベルアップの演出が地味

139:なんJゲーム民

結局、レベル上げもゲーム体験の一部なんやな

143:なんJゲーム民

昔のRPGはレベル上げすることでしか先に進めない場面が多すぎた

145:なんJゲーム民

ゼルダとかレベルの概念ないからある意味楽やな

146:なんJゲーム民

ゼルダは謎解きで詰むからな

147:なんJゲーム民

謎解きもレベル上げも詰むのは一緒やろ

148:なんJゲーム民

謎解きはヒントとか攻略サイト見ればすぐやけどレベル上げは時間かかるからな

150:なんJゲーム民

それは今の時代の話やろ
昔は攻略本買うか友達と情報交換するしかなかったんやぞ

151:なんJゲーム民

いや友達と情報交換するのも楽しかったやろ

155:なんJゲーム民

攻略本買ってワクワクしながら読むのも楽しかったわ

156:なんJゲーム民

裏技とか技の名前覚えるのも楽しかった

159:なんJゲーム民

レベル上げでひたすら同じ敵倒すのは流石に飽きるわ

161:なんJゲーム民

作業感も込みで楽しんでた定期

164:なんJゲーム民

縛りプレイとかでレベル上げ禁止とかやってたやつもおったやろ

166:なんJゲーム民

RTAとかだとレベル上げカットするのが基本やしな

167:なんJゲーム民

最近のゲームでレベル上げが必要なやつってあるんか?

171:なんJゲーム民

ソウルライクとかはレベル上げしたくなるけど、しなくても腕前でカバーできるしな

175:なんJゲーム民

結局、プレイヤーのプレイスタイル次第ってことか

176:なんJゲーム民

ワイはストーリーだけ楽しみたいから今のRPGのスタイルのが好きや

178:なんJゲーム民

ワイはハクスラとかやり込み要素が好きだからレベル上げはウェルカム

181:なんJゲーム民

結局、色んなゲームがあってええんやな

184:なんJゲーム民

でも昔のRPGはマジで金策とレベル上げが鬼門やった

186:なんJゲーム民

宿屋に泊まる金すらなくて野宿してた思い出

190:なんJゲーム民

ドラクエで全滅して半額取られた時の絶望感

191:なんJゲーム民

それ考えると今のゲームは優しいよな

192:なんJゲーム民

あの頃のゲームバランスはよくも悪くも荒削りやったな

195:なんJゲーム民

それが良さでもあったんやで

196:なんJゲーム民

不親切なくらいがちょうどいいって言うやつもおるしな

197:なんJゲーム民

なんJ民は結局昔のゲームの話が好きなんやな

201:なんJゲーム民

思い出補正やろ

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