1:なんJゲーム民
は?神ゲーなんだが?エアプか?
5:なんJゲーム民
わかるわ。序盤の理不尽さで何回投げたか
8:なんJゲーム民
でもあの継承システムは斬新だったろ
10:なんJゲーム民
あれのせいでキャラに愛着湧かないんだよなあ
14:なんJゲーム民
七英雄の絶望感は異常
16:なんJゲーム民
逆にそこがいいんだろ。お前ら最近のぬるいRPGしかやってねえから
20:なんJゲーム民
音楽は最高だったな。七英雄バトルとか熱すぎ
22:なんJゲーム民
ワイ小学生、序盤のゴブリンにボコられて詰む
26:なんJゲーム民
ワイ大学生、リマスター版で再挑戦するも詰む
27:なんJゲーム民
閃きはロマンあったわ。まさかあの技からコレ閃く!?みたいな
30:なんJゲーム民
閃き狙って技使ってたらLP尽きて死ぬんだよなあ
32:なんJゲーム民
フリーシナリオって聞こえはいいけど、結局何すればいいか分からんかったわ
34:なんJゲーム民
攻略サイトなしでクリアできた奴おるんか?
38:なんJゲーム民
インペリアルアロー強すぎてこれしか使わなかった
40:なんJゲーム民
アマゾンストライクとかいう脳筋陣形
41:なんJゲーム民
術研究所とか技道場とか、時間かかる割に結局あんま使わんかった
43:なんJゲーム民
道場技は序盤使えるとこまでいったらもういらねえんだよな
45:なんJゲーム民
レオンの最期とかいうトラウマ。初見で泣いたわ
49:なんJゲーム民
あのイベントで帝国の重みを痛感したわ
53:なんJゲーム民
序盤の格闘家とか軽装歩兵が有能すぎた
54:なんJゲーム民
軽装歩兵女が皇帝になった時の絶望感
56:なんJゲーム民
ホーリーオーダー女とかいう有能アンド可愛い
57:なんJゲーム民
ロマサガ2の継承システムは、プレイヤーが特定のキャラクターに肩入れしすぎず、帝国の歴史を俯瞰する視点を持たせる意図があったらしい。
60:なんJゲーム民
閃きシステムは、戦闘中の試行錯誤を促すことで、プレイヤーに能動的な発見の喜びを与えることを目的としていた。
64:なんJゲーム民
ロマサガキッズ暴れてて草
67:なんJゲーム民
は?ロマサガは神ゲーしかねえんだが?
70:なんJゲーム民
ロマサガ3はもっとクソ
73:なんJゲーム民
ロマサガRSしかやったことない雑魚おる?
77:なんJゲーム民
ワグナス!テメェは俺がやる!
79:なんJゲーム民
ノエルは紳士
81:なんJゲーム民
ボクオーンとかいう雑魚
82:なんJゲーム民
スーファミのRPGって難易度高かったよな
83:なんJゲーム民
今じゃあんな難易度出せないだろ
84:なんJゲーム民
結局リマスターでバランス調整されたんだっけ?
87:なんJゲーム民
リマスターはだいぶ遊びやすくなったよな。追加要素も良かった
89:なんJゲーム民
でもあの理不尽さがロマサガなんだよなあ
91:なんJゲーム民
ロマサガシリーズは、一般的なRPGとは異なり、経験値によるレベルアップではなく、戦闘回数と行動による能力値上昇、技・術の習得が特徴。これによって、プレイヤーはより戦略的な育成を求められる。
93:なんJゲーム民
フリーシナリオは、一本道になりがちなRPGに自由度とリプレイ性をもたらす先駆的な試みだった。
95:なんJゲーム民
七英雄は元々人間だったが、異界の魔物との戦いの中で力を求め、異形と化した存在。彼らの背景を知るとまた違った見方ができる。
98:なんJゲーム民
ワイ、スーファミ実機でクリアしたけど何か質問ある?
99:なんJゲーム民
↑
どうやって序盤の運河要塞抜けたんや?
103:なんJゲーム民
運河要塞は最初の壁だよな。ゴブリンの穴とかいうゴミイベント
104:なんJゲーム民
ゴブリンの穴はイベントこなしてもゴブリンの襲撃止まらんの草
107:なんJゲーム民
↑
あれはもうちょっとどうにかしてほしかったよな
109:なんJゲーム民
ロマサガ2のバグ技で金稼いだ奴www
111:なんJゲーム民
懐かしすぎて涙出てきたわ
112:なんJゲーム民
あの頃のゲームは攻略本見ながらやるのが楽しかった
113:なんJゲーム民
ロマサガ2の攻略本とか分厚すぎたろ
115:なんJゲーム民
結局、良ゲーなのかクソゲーなのかハッキリしろや!
117:なんJゲーム民
両方やぞ
120:なんJゲーム民
フリーシナリオが何をすればいいか分からないって言ってる奴は現代の指示厨ゲーに慣れすぎてるだけ
122:なんJゲーム民
↑
わかる。自分で考えて進めるのが面白かったんだよ
125:なんJゲーム民
でも詰む要素多すぎたのも事実だろ
129:なんJゲーム民
閃きシステムはマジで神。あれを超える戦闘システムは未だにない
130:なんJゲーム民
↑
ロマサガ3の王冠システムも好きだったわ
134:なんJゲーム民
インペリアルクロスとかいう最強陣形
137:なんJゲーム民
デザートランスもなかなか
139:なんJゲーム民
ドット絵も味があって良かったよな
140:なんJゲーム民
キャラの個性が薄いって言われるけど、継承があるからこそ帝国の歴史を感じられた
144:なんJゲーム民
↑
そうそう。皇帝が変わっていくことで、数百年かけて七英雄と戦ってるって実感が湧くんだよ
145:なんJゲーム民
ワイ、最終皇帝まで育てたホーリーオーダー女に感情移入しすぎてラスボス戦で泣く
147:なんJゲーム民
最終皇帝のキャラメイクも楽しかったな
151:なんJゲーム民
皇帝の資質ってやつか
155:なんJゲーム民
なんかロマサガリユニバースから入ったニワカが語ってて草
159:なんJゲーム民
↑
ええやん。そこから本編に興味持ってくれたら
160:なんJゲーム民
七英雄の曲は未だに聴いてるわ
163:なんJゲーム民
あの頃のスクウェアは本当に尖ってたな
164:なんJゲーム民
ミニオンとかいう空気七英雄
168:なんJゲーム民
ワグナスとノエルとボクオーンくらいしか印象に残ってない
170:なんJゲーム民
ロックブーケもいるだろ!いい加減にしろ!
171:なんJゲーム民
ダンターグとかいうゴリラ
173:なんJゲーム民
クジンシーは最初の相手だから覚えてる奴多いな
174:なんJゲーム民
あの時代のゲームって、グラフィックよりもシステムで勝負してた感あるよな
177:なんJゲーム民
今じゃグラフィックが綺麗で当たり前になって、システムが疎かになってるゲームが多い
181:なんJゲーム民
ロマサガ2はやり込み要素も半端なかった
185:なんJゲーム民
皇帝の武器とか防具とか厳選するの楽しかった
188:なんJゲーム民
術の合成とかも奥深かったな
192:なんJゲーム民
リマスター版で新規追加されたダンジョンとかも良かったけど、やっぱり本編のバランスが好き
194:なんJゲーム民
ロマサガ2は、当時のRPGとしては異例の難易度と自由度で、プレイヤーに選択と責任を求めるゲームだった。
195:なんJゲーム民
それが合うか合わないかで評価が分かれるのは当然。
197:なんJゲーム民
結局、人を選ぶゲームってことか
198:なんJゲーム民
そうだよ。だからこそハマる奴はとことんハマる
199:なんJゲーム民
ワイもクソゲーだと思ってたけど、大人になってリマスターやったら神ゲーになったわ
200:なんJゲーム民
思い出補正もあるだろうけど、やっぱりあのゲームは唯一無二
204:なんJゲーム民
ロマサガシリーズは、どれも個性的で面白い
206:なんJゲーム民
でもロマサガ2が一番好きだわ
208:なんJゲーム民
ロマサガ2のサントラは一生聴ける
212:なんJゲーム民
七英雄の曲はテンション上がる
213:なんJゲーム民
なんかまたやりたくなってきたわ
217:なんJゲーム民
また詰むからやめとけ
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