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FF8の評価ってなんであんなに分かれるんや?

1:なんJゲーム民

ワイは好きなんやけどなぁ

2:なんJゲーム民

正直あんま好きやない
スコールが厨二病すぎた

3:なんJゲーム民

ジャンクションシステムが賛否両論すぎるやろ
あれが合うか合わないかで評価が分かれる

4:なんJゲーム民

わかる
ワイはFFで一番好きやわ
グラフィックは当時最強クラスやったし、音楽も最高

8:なんJゲーム民

>>
あのシステムのせいでドローばっかりさせられた記憶しかないわ
ゲームバランスぶっ壊れてたやろ

12:なんJゲーム民

ドローは作業だけど、やり込めば最強になれるってのは悪くなかったと思うわ
縛りプレイみたいなもんや

13:なんJゲーム民

ストーリーが難解すぎた
最終的に何がしたかったのかよくわからんかったわ

15:なんJゲーム民

アルティミシアの正体とか、結局あれどういうことなんや?

18:なんJゲーム民

>>
あれはリノア説とか、色々考察されてたな
曖昧な描写が多かったからこそ、余計に評価が分かれる原因になったのかも

19:なんJゲーム民

スコールは最初はイライラしたけど、リノアと出会って成長していく姿は良かったやろ

22:なんJゲーム民

いや、最後まで「別に興味ない」で通して欲しかったわ

25:なんJゲーム民

ラスボスの時間圧縮からの展開が訳わからんかった
あれで置いてけぼりになった奴多すぎやろ

27:なんJゲーム民

曲は神
特にEyes On MeはFFの主題歌の中でもぶっちぎりやろ

31:なんJゲーム民

わかる
オープニングからあのクオリティは度肝抜かれたわ

34:なんJゲーム民

当時は7の次やからハードル高すぎたのもあるやろ
7がレジェンドすぎて、8は比較されまくった

35:なんJゲーム民

FF8を初めてプレイした層にはウケてたイメージ
7大好きおじさんには不評って感じやった

36:なんJゲーム民

>>
まさにこれ
ワイは7未プレイで8やったからめっちゃ楽しめたわ

40:なんJゲーム民

7信者が暴れてただけって意見もあるけど、実際ゲームとして完成度が低かった部分もあったやろ

44:なんJゲーム民

ジャンクションは最初は面白かったけど、後半は作業になるのがなぁ

48:なんJゲーム民

カードゲームはめちゃくちゃ面白かったわ
あれだけで何時間も遊べる

50:なんJゲーム民

トリプルトライアードは神
あれだけ独立したアプリで出してくれんかな

53:なんJゲーム民

バラムガーデンとかいう空飛ぶ学園都市って設定、マジで好きだったわ
ワクール!

57:なんJゲーム民

>>
クーガー!

59:なんJゲーム民

飛空艇がない代わりに、世界を旅する学園って発想は良かった

61:なんJゲーム民

リノアが可愛いから許す

62:なんJゲーム民

え、リノア嫌いやわ
ヒロインとしては歴代最低レベル

65:なんJゲーム民

>>
は?リノア天使やろ

66:なんJゲーム民

エンディングのムービーはマジで泣いたわ
スコールがリノアを見つけるシーンは鳥肌もん

67:なんJゲーム民

あれだけは文句なしで神やな

69:なんJゲーム民

ドローでケアルガ99個集めてジャンクションしてHP9999とかやってたわ

72:なんJゲーム民

序盤から最強になれるのは面白かったけど、やりすぎるとヌルゲーになるというジレンマ

73:なんJゲーム民

攻略本見ないとやってられんレベルやったわ

77:なんJゲーム民

序盤のスコールとサイファーの絡み好きだったんだけどな

79:なんJゲーム民

サイファーはもうちょい活躍して欲しかった

82:なんJゲーム民

シュミ族とかいう謎の生物

83:なんJゲーム民

あれなんだったんやろな
ストーリーに全然絡んでこないやん

85:なんJゲーム民

ガーデン同士の戦いは熱かった

88:なんJゲーム民

ラグナ編は好きだったわ
現代と過去がリンクする演出は良かった

92:なんJゲーム民

ラグナ編はもう一つの主人公って感じで面白かったな

94:なんJゲーム民

ラグナはイケメンだしお茶目だし人気あったよな

97:なんJゲーム民

なんでラグナが主人公じゃなかったんや…

99:なんJゲーム民

ラグナのテーマ曲も良いんだよなぁ

100:なんJゲーム民

音楽はFFの中でもトップクラスだと思うわ
植松伸夫の最高傑作の一つやろ

104:なんJゲーム民

>>
これはガチ

106:なんJゲーム民

スコールのガンブレードとかいうロマン武器

109:なんJゲーム民

リボルバーのトリガー引くと斬撃の威力上がるって設定が最高に厨二心をくすぐられた

112:なんJゲーム民

FFTのディシディア参戦でスコールが「別に興味ない」って言うの、原作リスペクトで好きだった

115:なんJゲーム民

FF8のストーリーって、結局全員記憶喪失でしたってこと?

117:なんJゲーム民

>>
まぁざっくり言うとそんな感じ
魔女の力で過去改変されてた的な

118:なんJゲーム民

イデアが実は味方だったって展開は熱かった

120:なんJゲーム民

あそこで一気に物語が加速した感あったな

123:なんJゲーム民

ワイは8信者やけど、さすがにドローは擁護できん

127:なんJゲーム民

ドローは改善の余地ありすぎたな

131:なんJゲーム民

でもドローがなかったら、魔石をジャンクションするだけで魔法が使えるってシステムは成り立たなかったんやろ

132:なんJゲーム民

魔石じゃなくてG.F.な

133:なんJゲーム民

あ、間違えたわ
すまんな

136:なんJゲーム民

FF8はシナリオが難解で取っつきにくいってのはわかる
でもちゃんと理解すると感動できる

140:なんJゲーム民

ワイは理解できんかったわ

144:なんJゲーム民

なんか大人向けのFFって感じだったよな

148:なんJゲーム民

当時はFF7が革命児で、FF9が原点回帰って言われてたから、FF8はなんか中途半端な立ち位置やったな

150:なんJゲーム民

FF8のグラフィックは当時マジで感動したわ
ムービーとゲーム画面の境目がほとんどないレベル

152:なんJゲーム民

ポリゴン技術が限界まで使われてた感あったよな

153:なんJゲーム民

個人的にはFFの中で一番印象に残ってるわ
色々言われるけど、それだけ記憶に残る作品ってことやろ

155:なんJゲーム民

賛否両論あるってことは、それだけ尖った作品だったってことやな

159:なんJゲーム民

凡作よりはよっぽど良い

162:なんJゲーム民

リマスター出たけど、もっとちゃんとリメイクしてほしいわ
ジャンクションシステムとか、今の技術で再構築したら面白そう

165:なんJゲーム民

ドローはミニゲーム形式にして、戦闘中にやるんじゃなくて街で稼ぐとかにすれば良かったんちゃうかな

169:なんJゲーム民

それはありそう
戦闘中のテンポが悪くなるのが一番の問題やった

171:なんJゲーム民

スコールが最初クソつまらん奴で、だんだん人間らしくなっていく過程が良かったんやけどな

173:なんJゲーム民

あれが成長曲線なんやで

175:なんJゲーム民

結局、FF8は名作なのか駄作なのか

178:なんJゲーム民

ワイの中では名作や

181:なんJゲーム民

駄作ではないけど、手放しで名作とは言えんかな

182:なんJゲーム民

間違いなく問題作ではある

186:なんJゲーム民

でも結局、みんな語りたがるんだよなFF8って

188:なんJゲーム民

そりゃこれだけ賛否両論あるんだから語りがいもあるやろ

190:なんJゲーム民

ワイはFF10のほうが好きや

192:なんJゲーム民

>>
話ぶった切るなや

195:なんJゲーム民

すまんな
でもFF8も嫌いじゃないで

198:なんJゲーム民

なんだかんだでFF8は名作やろ
もう一度やりたくなってきたわ

202:なんJゲーム民

ワイも久々にやろうかな

205:なんJゲーム民

リ当時やった奴は懐古補正かかるし、今やったらまた違う評価になるんやろな

208:なんJゲーム民

あの独特の雰囲気は他のFFにはない魅力やわ

211:なんJゲーム民

スコールとリノアの最後のシーンで泣けるかどうかでFF8の評価決まるやろ

212:なんJゲーム民

わかる
あのシーンは本当に感動した

213:なんJゲーム民

FF8が好きな奴は捻くれ者って言われるけど、ワイは胸張って好きって言えるわ

215:なんJゲーム民

お疲れ!

218:なんJゲーム民

乙!

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