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バハムートラグーンとかいうSFCゲー、今やるとクソゲー扱いされるんやろなあ

1:なんJゲーム民

いや普通に名作やろ

2:なんJゲーム民

今やってもそこそこ面白いと思うけどな

5:なんJゲーム民

竜システムがね…

9:なんJゲーム民

竜システムが面白いやろがい

12:なんJゲーム民

あのドット絵と音楽だけでも名作だろ

15:なんJゲーム民

ヨヨがクソビッチなのは今やるとキツいかもな

17:なんJゲーム民

は?ヨヨは被害者やろがい

21:なんJゲーム民

被害者面したビッチ

23:なんJゲーム民

当時はヨヨのことなんも思わんかったけど、大人になって改めて見るとマジでヤバい女だよな

27:なんJゲーム民

竜の育成が面倒くさいのは同意

29:なんJゲーム民

育成楽しいやろ
どんなブレス吐くかワクワクしたわ

32:なんJゲーム民

序盤の竜のブレスとか弱すぎて話にならん

34:なんJゲーム民

うんこ食わせるの楽しかったわ

35:なんJゲーム民

うんこ食わせるとブレスの範囲広がるの謎すぎて草生えた

38:なんJゲーム民

くさったパンとかいう意味不明なアイテム

42:なんJゲーム民

あれって竜のステータス下がるんやっけ?

45:なんJゲーム民

下がるけど特定の竜に進化させるのに必要だったりする

49:なんJゲーム民

いやそんなん当時わからんやろ
情報なしだと詰む要素多すぎ

53:なんJゲーム民

それがええんやん
試行錯誤するのが

57:なんJゲーム民

ストーリーが重いんだよな
子供心には理解しきれなかったわ

58:なんJゲーム民

カレンダとパルパレオス、聖竜とバハムートの話とか今でも語れるレベル

60:なんJゲーム民

最後が切ないんよ

61:なんJゲーム民

てか主人公の名前がデフォルトでバハムートなの今考えるとすごいよな

64:なんJゲーム民

あれは主人公じゃなくてプレイヤーの名前やろ

65:なんJゲーム民

いやキャラ名バハムートで固定されてるから!

69:なんJゲーム民

いや違うわ主人公の名前は設定できるわ

72:なんJゲーム民

ごめん、ワイの記憶違いやったわ

76:なんJゲーム民

スクウェアの黄金期を支えたタイトルの一つやな

80:なんJゲーム民

タクティクスRPGとしては結構異色よな

84:なんJゲーム民

FFTとかタクティクスオウガとはまた違う面白さがあった

85:なんJゲーム民

戦闘テンポ悪すぎ問題

87:なんJゲーム民

SFCのタクティクス系はみんなそんなもんやろ

90:なんJゲーム民

竜の行動が完全にオートなのやめろや

91:なんJゲーム民

そこが戦略性なんだろ

95:なんJゲーム民

終盤のボスとか竜のブレス頼りになるからな

97:なんJゲーム民

魔法使い系のキャラが強い

99:なんJゲーム民

ラスボス戦の音楽と演出は鳥肌立ったわ

103:なんJゲーム民

「ヨヨは誰のもの?」論争

105:なんJゲーム民

ワイはマッシュ派

106:なんJゲーム民

マッシュは脳筋だけど一途でええやん

109:なんJゲーム民

いやパルパレオスやろ
漢の中の漢や

111:なんJゲーム民

バハムートラグーンのリメイクでないかな

114:なんJゲーム民

リメイク出たら竜システムどうなるんやろな
もっと快適になるのか、複雑化するのか

116:なんJゲーム民

ヨヨのビッチ度がマイルドになるか、さらに強調されるか

118:なんJゲーム民

いや当時でさえヨヨのストーリーは賛否両論あったやろ
あれを今リメイクしたら炎上不可避やろ

122:なんJゲーム民

それはそれで話題になるからええんやないか

123:なんJゲーム民

スクウェアエニックスじゃなくてスクウェア時代の作品はなんかオーラが違うよな

126:なんJゲーム民

音楽も伊藤賢治やっけ?

128:なんJゲーム民

イトケンはロマサガや
バハムートラグーンは松枝賀子と植松伸夫

130:なんJゲーム民

あ、そうやったか
でも音楽めちゃくちゃ良いよな

132:なんJゲーム民

バトル曲とかフィールド曲とか今でも聴いてるわ

133:なんJゲーム民

あの独特の世界観がたまらん

137:なんJゲーム民

竜がデカくなる演出とか当時感動したわ

140:なんJゲーム民

SFCでよくあれだけのドット絵描けたな

143:なんJゲーム民

容量パンパンやったらしいな

145:なんJゲーム民

隠しコマンドでデバッグルーム行けるの好きだった

146:なんJゲーム民

あれで最強装備とか試したわ

147:なんJゲーム民

最強の竜育成しようとして挫折した思い出

151:なんJゲーム民

結局最強の竜ってどうやって作るんや?

155:なんJゲーム民

特定のアイテム食わせたり、ブレスの種類で進化決まるんやっけ

159:なんJゲーム民

あとは属性値のバランスとかな
闇属性が強い竜ってやばかった記憶

162:なんJゲーム民

竜のレベル上げも大変だったなあ

164:なんJゲーム民

竜を犠牲にするイベントとかあったよな?
あれ辛かった

166:なんJゲーム民

あーあったわ
あれは子供心にもショックだった

168:なんJゲーム民

ヨヨをビッチって言うけど、あの世界観だとそれが普通というか、権力と利用される悲劇みたいなのが描かれてるだけやろ

171:なんJゲーム民

それはそうやけど、感情移入しにくいのは確かや

173:なんJゲーム民

主人公が空気すぎるのもなあ

175:なんJゲーム民

まあ主人公はプレイヤーの分身みたいなもんやからな

176:なんJゲーム民

あの時代としてはかなり大人向けのストーリーだったよな

179:なんJゲーム民

結局、今やっても普通に面白いよな?

180:なんJゲーム民

うん、多分。むしろ今だからこそ当時見えなかった深い部分が見えて面白いかも。

181:なんJゲーム民

SFCの名作RPGの一つとして語り継がれてほしいわ

184:なんJゲーム民

バハムートラグーンとかいう思い出補正の塊みたいなゲーム

186:なんJゲーム民

思い出補正かかっても面白いもんは面白いんだよなあ

188:なんJゲーム民

とりあえずヨヨは好きになれない

190:なんJゲーム民

竜たちだけは可愛い

192:なんJゲーム民

今度VCで配信してくれんかな

196:なんJゲーム民

Sイッチで出してほしい

197:なんJゲーム民

でもswitchオンラインのSFCには入ってないんよな

200:なんJゲーム民

スクエニはFFとかクロノトリガー優先するやろな

203:なんJゲーム民

それはそう

204:なんJゲーム民

バハムートラグーン、なんか知らんけどまたやりたくなってきたわ

208:なんJゲーム民

ワイも久々にやってみるか

211:なんJゲーム民

エミュでやるか

212:なんJゲーム民

まあエミュは自己責任やで

214:なんJゲーム民

今やると竜の育成が面倒すぎて挫折しそう

216:なんJゲーム民

いや、そこが醍醐味やん

220:なんJゲーム民

結局なんやかんやで名作よな

224:なんJゲーム民

名作だよ

225:なんJゲーム民

異論なし

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