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【SS】セガサターンの『ナイツ』って当時革新的すぎんかったか?

1:なんJゲーム民

あの浮遊感とBGMは今やっても脳汁出るわ
マルコンの操作性も最高やった

2:なんJゲーム民

Dreams Dreamsとかいう神曲

6:なんJゲーム民

なおWii版

9:なんJゲーム民

>>6
Wii版は…うん…

13:なんJゲーム民

中裕司の最高傑作やろこれ

15:なんJゲーム民

>>13
なお現在

18:なんJゲーム民

>>15
やめーや

19:なんJゲーム民

サターンで3Dをあそこまで動かしたのはガチで技術の無駄遣い(褒め言葉)

21:なんJゲーム民

クリスマスナイツとかいう神体験版
冬になるとやりたくなるわ

24:なんJゲーム民

>>21
起動する日付でタイトル画面変わるの細かくて好きやったわ

27:なんJゲーム民

体験版のくせに本編より遊んだ記憶ある

29:なんJゲーム民

マルコン同梱版買った奴wwwwww
重いしデカいし最高やったな

31:なんJゲーム民

>>29
あの丸っこいコントローラー、最初はなんやこれって思ったけどナイツやるとこれしかないってなるの凄い

34:なんJゲーム民

なお他のゲームでの使い道

37:なんJゲーム民

>>34
デイトナUSAで使えたやろ!

39:なんJゲーム民

>>34
パンツァードラグーンツヴァイで大活躍したぞ

43:なんJゲーム民

今のアクションゲームってカメラワークが~とか言われるけど
ナイツは2.5Dみたいな感じで迷子にならんのが良かった

46:なんJゲーム民

エリオット編とクラリス編どっち好きやった?

47:なんJゲーム民

>>46
クラリスちゃん
歌うシーンかわよ

48:なんJゲーム民

>>46
エリオットのコースの方がスピード感あって好き

52:なんJゲーム民

ナイツのキャラデザって今見ても色褪せないよな
あのピエロみたいな中性的なデザイン天才やろ

55:なんJゲーム民

敵のボスも不気味で良かったわ
お釜みたいなやつとか

57:なんJゲーム民

>>55
パフィーな
お尻ペンペンしてくるやつ

60:なんJゲーム民

>>57
あれ子供心にちょっと興奮したわ

62:なんJゲーム民

ギルウィングとかいうただの雑魚

64:なんJゲーム民

>>62
でもあいつのステージのBGMクッソかっこいいから許す

65:なんJゲーム民

当時小学生やったけど
A-LIFEの仕様が全く理解できずにピアン虐待してたわ

66:なんJゲーム民

>>65
ピアンとメリアン合体させてスーパーピアン作るの楽しかったやろ

67:なんJゲーム民

>>66
これな
あとあの変な歌歌うやつ

70:なんJゲーム民

サターンの性能であのグラフィックと演出はマジで異常
セガの職人芸やわ

71:なんJゲーム民

ぶっちゃけ今やると操作難しくない?
Aランク取るの至難の業やろ

75:なんJゲーム民

>>71
慣れると無限にリンク繋がって脳汁やばいぞ

77:なんJゲーム民

>>71
ブルーチップ集めてイデア奪還してからのスコアアタックが本番やからな

81:なんJゲーム民

任天堂にはマリオ64があったけど
セガにはナイツがあったからセーフという風潮

83:なんJゲーム民

>>81
なお売上

86:なんJゲーム民

>>81
マリオ64は3D空間の革命
ナイツは3Dを使った新しい2Dの提示
どっちも天才や

87:なんJゲーム民

ソニックチームが一番輝いてた時代

91:なんJゲーム民

BGMがシームレスに変化するシステム(A-LIFEの状況で曲が変わる)って
当時としてはとんでもない技術なんじゃないの?

95:なんJゲーム民

>>91
せやで
ピアンが繁殖してると曲が豪華になって、全滅寸前だと寂しい曲になる
サターンの内蔵音源フル活用や

98:なんJゲーム民

ワイ「お、ナイツHDリマスター出とるやん!買ったろ!」

ワイ「グラきれいになったけどなんか違う…サターンのあのドットというかポリゴンの粗さが良かったんや…」

101:なんJゲーム民

>>98
わかる
あのジャギジャギ感がドリームワールドの幻想的な雰囲気に合ってた

105:なんJゲーム民

ジャックルっていう死神みたいなボス好きやった
トランプ投げてくるやつ

108:なんJゲーム民

>>105
ジャックル戦のBGMクッソすき

110:なんJゲーム民

ぶっちゃけストーリーはよく分からんかった

113:なんJゲーム民

>>110
夢の世界に逃げ込んだ子供たちが、夢魔のナイツと一緒に心の強さを取り戻す話や
王道でええやん

115:なんJゲーム民

ラストボスのワイズ戦でDreams Dreams流れるの熱すぎひん?

116:なんJゲーム民

>>115
あれは鳥肌たったわ
今思い出しても泣ける

118:なんJゲーム民

なおWii版のDreams Dreamsは…

122:なんJゲーム民

>>118
なんかコレジャナイ感あったな
いや悪くはないんやけど、サターン版のあの少年少女の合唱が至高なんよ

123:なんJゲーム民

セガ「マリオ64に対抗してソニック3D出すで!」
ユーザー「うーん…」
セガ「ほなナイツ出すで!」
ユーザー「神ゲーきたあああああ!!!」

127:なんJゲーム民

>>123
ソニックは3D化に苦戦してたからな
ソニックアドベンチャーでようやく大成功したけど

129:なんJゲーム民

サターンは名作多いのに
なんでプレステに負けたんや?

130:なんJゲーム民

>>129
サクラ大戦、バーチャ2、ナイツ、グランディア、スパロボF
打線は最強クラスなんやがな…

134:なんJゲーム民

>>129
単純に本体価格と開発のしやすさやろ
サターンはCPU2個載せてるからプログラミング変態じゃないと性能引き出せるプログラマーがおらんかった

135:なんJゲーム民

>>134
その変態プログラマーが集まってたのが当時のセガやな

138:なんJゲーム民

ナイツのテーマ曲って
日本語版と英語版あったよな?

140:なんJゲーム民

>>138
日本語版は歌詞がちょっと恥ずかしいけど好き
「夢の中で~会えたら~」ってやつ

144:なんJゲーム民

>>140
ワイは「In a dream, I can see...」の英語版派やな

147:なんJゲーム民

クリスマスナイツでソニック使えたの覚えてる奴おる?

149:なんJゲーム民

>>147
おったな
3Dのソニックを動かせるだけで感動した時代

152:なんJゲーム民

>>147
ボスがエッグマンになってて草生えた

153:なんJゲーム民

クリスマスナイツの入手法、確かファンクラブか体験版ディスクの配布やったっけ

157:なんJゲーム民

>>153
普通に店頭で配ってたり、雑誌の付録やったりしたな
大盤振る舞いすぎる

158:なんJゲーム民

今ナイツ遊ぶならSteam版が一番手軽なんか?

162:なんJゲーム民

>>158
そうやね
ただおま国されてる時期あった気がする
今は普通に買えるはず

166:なんJゲーム民

>>158
Steam版はサターンモードも収録されてるからおすすめやで

170:なんJゲーム民

もう一回ソニックチームにこういう新規IP作ってほしいわ

173:なんJゲーム民

>>170
今の中裕司に作らせたらバランワンダーワールドになるぞ

174:なんJゲーム民

>>173
やめろ(精神的ダメージ)

176:なんJゲーム民

>>173
あれはほんま悲しかった
全盛期のセンスはどこへ行ってしまったのか

179:なんJゲーム民

>>176
やっぱり大島直人とか他のスタッフとの共同作業があってこその名作やったんやなって

183:なんJゲーム民

ナイツって性別ないんだよね

187:なんJゲーム民

>>187
男の子の夢に入ると女性っぽくなって
女の子の夢に入ると男性っぽくなるらしい
エロい

190:なんJゲーム民

>>190
はえ~すっごい設定

191:なんJゲーム民

夢の世界を飛び回るっていうコンセプトが
当時のセガサターンの「次世代機感」とマッチしすぎてた

195:なんJゲーム民

あの頃のセガは「僕らの考えた未来のゲーム」を全力で提示してくれてたな
ドリームキャストも含めて

196:なんJゲーム民

>>196
なお未来には行けなかった模様

200:なんJゲーム民

>>200
早すぎたんだ

201:なんJゲーム民

リアラとかいうライバルキャラ
デザインはナイツより好きやったわ

204:なんJゲーム民

>>204
リアラの方がちょっと邪悪でかっこいいよな

207:なんJゲーム民

結局ワイズってなんなん?

209:なんJゲーム民

>>209
夢魔たちの創造主や
悪夢の支配者

211:なんJゲーム民

>>211
あいつ手がいっぱいあって怖かったわ

215:なんJゲーム民

メリアン(ピアンの敵)が可愛くて倒しづらかった思い出

218:なんJゲーム民

スピンダッシュみたいなアクションあったよな
なんて名前だっけ

220:なんJゲーム民

>>220
タッチループ(パラループ)のことか?
自分の描いた軌跡で円を作ると敵を吸い込めるやつ

224:なんJゲーム民

>>224
それや!
あれで星とか集めるのクッソ気持ちいい

227:なんJゲーム民

あのスピード感でパラループ決めるの技術いるよな
ワイはいつも壁に激突してた

231:なんJゲーム民

>>231
アナログ方向キーの繊細な操作が求められるからな
マルコン必須なわけや

234:なんJゲーム民

当時のセガサターンのCMって藤岡弘、のせがた三四郎ばっかり印象残ってるけど
ナイツのCMってどんなんやったっけ

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