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聖剣伝説2の思い出語ろうぜ

1:なんJゲーム民

ワイはプリムとポポイで無限回復してた記憶や

4:なんJゲーム民

いきなり懐かしすぎて草
SFCのRPGで一番好きかもしれん

8:なんJゲーム民

BGMが神だったよな
天使の怖れとかどこで流れるか覚えてるか?

11:なんJゲーム民

↓エアプ「聖剣伝説2はクソゲー」

15:なんJゲーム民

↑当時プレイしたことないキッズだろどうせ

19:なんJゲーム民

リングコマンドは画期的だった
でも仲間AIがアホすぎてキレそうになった記憶

21:なんJゲーム民

マナの剣が折れるシーンは涙不可避

22:なんJゲーム民

リメイク版やったやつおる?

23:なんJゲーム民

リメイクは微妙やったわ
グラは綺麗になったけどなんか違う

25:なんJゲーム民

結局エアプは「聖剣伝説3の方が面白い」とか言い出すんやろ?

26:なんJゲーム民

いや3も面白いやろがい
2は2、3は3の良さがある

27:なんJゲーム民

ポポイの「つかれたんだよ…」は名ゼリフ

29:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアは輝いてたな
FF6、クロノトリガー、ロマサガ3...

31:なんJゲーム民

ワイはジャッカルのあの技がトラウマ

35:なんJゲーム民

お前ら当時小学生だったんか?
ワイは中学生やったわ

38:なんJゲーム民

バグで詰んだ奴おる?
ワイは終盤のセーブ不能バグ食らって泣いた

40:なんJゲーム民

エンディングがなんとも言えん切なさがあった

43:なんJゲーム民

ボス戦BGMの「呪われた島」とかテンション上がるよな

47:なんJゲーム民

ランディの存在感の薄さについて語ろうぜ

50:なんJゲーム民

↑主人公なんだよなあ

51:なんJゲーム民

そりゃポポイとプリムのキャラが濃すぎるからな

53:なんJゲーム民

聖剣2とかいうグラフィックと音楽と世界観は神なのに、システムとストーリーが尻すぼみになる悲劇

54:なんJゲーム民

↑これ

58:なんJゲーム民

↑真理

62:なんJゲーム民

でもそれがええんや
未完成な美しさみたいなもんや

65:なんJゲーム民

当時、友達と協力プレイするのが楽しかったわ

68:なんJゲーム民

3人同時プレイとか画期的すぎた
喧嘩になったけどな

70:なんJゲーム民

リメイク版は3人プレイもなんか違うんだよな

73:なんJゲーム民

リメイクはSEが安っぽかったのが致命的

74:なんJゲーム民

「少年は荒野をめざす」はイントロから神曲

77:なんJゲーム民

あの音楽は植松伸夫じゃなくて菊田裕樹やぞ

78:なんJゲーム民

↑ニキ有能

82:なんJゲーム民

マナの要塞とかいう絶望感

86:なんJゲーム民

プリムの乳揺れで抜いたやつ正直に手を挙げろ

90:なんJゲーム民

↑小学生だったからそんな発想なかったわ

93:なんJゲーム民

↑ワイは中学生だったからバリバリやったぞ

96:なんJゲーム民

ランディがずっと棒立ちで笑った記憶
AIの設定ちゃんとしとらんかったんやろな

99:なんJゲーム民

結局、2Dドット絵の最高峰の一つやろ

102:なんJゲーム民

SFC版のサントラ持ってるわ

104:なんJゲーム民

スマホ版は操作性クソだったな

105:なんJゲーム民

リメイクはキャラデザがなんか違うってなった

108:なんJゲーム民

結局SFC版が至高なんやな

110:なんJゲーム民

今でもたまにやりたくなる魔力がある

114:なんJゲーム民

聖剣伝説シリーズで一番マナの概念が色濃く出てる作品やと思う

116:なんJゲーム民

ポポイが魔法使うときの詠唱音好きだった

118:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアは本当にすごかった
スクエニになってからは…

122:なんJゲーム民

↑やめろ!そこから先は言うな!

123:なんJゲーム民

聖剣伝説4とかいう黒歴史

124:なんJゲーム民

↑え、そんなゲームあったっけ?(すっとぼけ)

128:なんJゲーム民

ロマサガもええけど聖剣はまた違う魅力がある

131:なんJゲーム民

聖剣伝説2って今やると結構難しくない?
特に終盤のザコ敵がえげつない

134:なんJゲーム民

パワーアップアイテムの消費量えぐかった記憶

137:なんJゲーム民

武器レベル上げが面倒くさかった

141:なんJゲーム民

それでもやり込んじゃうんだよなあ

142:なんJゲーム民

エンディングの曲もええよな

143:なんJゲーム民

リメイク版の評価って結局どうなん?
賛否両論っぽいけど

146:なんJゲーム民

リメイクは良くも悪くも今風にしたって感じ
原作の雰囲気が好きな人には物足りないかも

147:なんJゲーム民

ストーリー終盤の急展開は開発期間が足りなかったからって聞いたことある

151:なんJゲーム民

↑そうらしいな。バグの多さもそれが原因とか

152:なんJゲーム民

それでもあの完成度よ

155:なんJゲーム民

聖剣伝説2がSwitchで出たときは飛びついたわ

157:なんJゲーム民

今のRPGにはない魅力がある

160:なんJゲーム民

お前らええ年こいてゲームの話ばっかしてて草

164:なんJゲーム民

↑なんJ民なんてそんなもんやろがい!

168:なんJゲーム民

ワイももう一回最初からやり直そうかな

171:なんJゲーム民

ええぞ。週末は聖剣2三昧や!

173:なんJゲーム民

バッタもんにされてるリメイク版とかじゃなくてSFC版の方な

175:なんJゲーム民

ワイはSwitchのコレクション版でやったわ

177:なんJゲーム民

あの独特の浮遊感と儚さがたまらんのや

179:なんJゲーム民

滝とか森とかのステージのグラフィックが当時としては神がかってた

182:なんJゲーム民

ポポイの「おまえ、いっていいの?」とかのセリフもなんか心にくる

184:なんJゲーム民

あの当時は攻略本見ながらやるのが当たり前だったよな

186:なんJゲーム民

裏技でレベル上げまくった記憶

187:なんJゲーム民

タマゴのやつとかあったな

189:なんJゲーム民

あとカエルが最強の敵だった記憶

191:なんJゲーム民

ああ、あれはトラウマだわ

193:なんJゲーム民

なんでボスよりザコが強いんや

194:なんJゲーム民

ランディの剣のリーチが短すぎてイライラしたニキおる?

197:なんJゲーム民

↑全員イライラしたやろ

198:なんJゲーム民

それも込みで聖剣2なんや

199:なんJゲーム民

今度出る聖剣伝説ビジョンズオブマナも楽しみやな

201:なんJゲーム民

あれもどうせリメイクみたいになるんやろ…

204:なんJゲーム民

↑期待しすぎると裏切られるぞ

208:なんJゲーム民

SFCの思い出補正が強すぎるだけだろ

210:なんJゲーム民

↑エアプ乙
当時から傑作やったわ

213:なんJゲーム民

聖剣2はストーリーの深さも評価されてるよな

214:なんJゲーム民

大人になってからやるとまた違う視点で見れるから不思議

216:なんJゲーム民

マナの女神の涙とか、あれは純粋に感動した

220:なんJゲーム民

子供心にも色々考えさせられるゲームだったわ

224:なんJゲーム民

結局、聖剣伝説シリーズの最高傑作は2か3かでいつも揉めるよな

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