1:なんJゲーム民
グラフィックよし、BGMよし、キャラよし、難易度調整よしの神ゲー
5:なんJゲーム民
これマジで名作やな
今やっても全然遊べる
6:なんJゲーム民
二人プレイで相方を投げ飛ばして敵にぶつけるゲーム
9:なんJゲーム民
協力プレイ(友情破壊)
11:なんJゲーム民
おんぶシステムとかいうギスギス製造機
12:なんJゲーム民
1面のBGMが良すぎる
「風の贈り物」だっけ
13:なんJゲーム民
>>12
それな
あのイントロ聴くだけで未だに鳥肌立つわ
14:なんJゲーム民
コナミが一番輝いてた時代やね
17:なんJゲーム民
ライトとパステルが可愛い
マドカちゃんが初登場したのもこれやっけ?
18:なんJゲーム民
>>17
せやで
マドカはポップンツインビーが初出
ウインビーの擬人化みたいなもんや
21:なんJゲーム民
>>18
マドカはシナモン博士の孫やろ
ウインビーのパイロットはパステルや
25:なんJゲーム民
>>21
すまん、にわか晒したわ
27:なんJゲーム民
こういうのでいいんだよ、を地で行くSTG
30:なんJゲーム民
ちびっ子ワイ、ベルの色が全然変えられなくて咽び泣く
31:なんJゲーム民
青ベル(スピードアップ)取りすぎて制御不能になるやつwwwwww
35:なんJゲーム民
>>31
あるある
画面外にすっ飛んでいって死ぬ
39:なんJゲーム民
分身(緑)が最強すぎてそれ以外いらん
40:なんJゲーム民
>>39
バリア(ピンク)も安定して強いぞ
43:なんJゲーム民
ワイ「あ、紫(ちび分身)や!」
44:なんJゲーム民
ちび分身とかいうただの癒やし要素
48:なんJゲーム民
でもこれ難易度「せっかち」にするとクソ難しくなかったっけ?
49:なんJゲーム民
>>48
せっかちは敵の弾速が頭おかしくなるからな
シューティング得意な奴でも普通に死ねる
51:なんJゲーム民
「あまくち」
「中辛」
「からくち」
「せっかち」
難易度のネーミングセンスすき
53:なんJゲーム民
ちびっ子はみんな「あまくち」でやってた模様
57:なんJゲーム民
あまくちでも普通に5面くらいでゲームオーバーになってたわ
子供にはシューティングってだけで難易度高い
60:なんJゲーム民
パンチとかいう死に武装
63:なんJゲーム民
>>60
弾き返せるから・・・(震え)
67:なんJゲーム民
>>60
ボス戦で密着してパンチ連打するの楽しいやろ
70:なんJゲーム民
コナミ矩形波倶楽部が有能すぎた
BGM全曲ハズレなしやろ
72:なんJゲーム民
2面の雲の上のステージの曲もすき
75:なんJゲーム民
>>70
ボスのBGMもめちゃくちゃ緊張感あって良い
77:なんJゲーム民
ツインビーシリーズってこれ以降なんか迷走したよな
タコビーとか
81:なんJゲーム民
>>77
レインボーベルアドベンチャーとかいうアクションゲームあったな
あれはあれで面白かったけど
85:なんJゲーム民
>>81
レインボーベルは名作やぞ
対戦がめちゃくちゃ熱かった
87:なんJゲーム民
ヤッホー!もアーケードで面白かったやろ
ポップンは家庭用STGの完成形の一つや
90:なんJゲーム民
グラフィックのパステルカラーが本当に綺麗なんよな
スーファミの限界に挑戦しとる
91:なんJゲーム民
マドカのグラフィックがロリコンホイホイすぎる
92:なんJゲーム民
>>91
パステルちゃん派のワイ、低みの見物
95:なんJゲーム民
声優も豪華やったな
椎名へきるに國府田マリ子
99:なんJゲーム民
>>95
ラジオドラマとかめちゃくちゃ流行ってたな
ツインビーPARADISE
100:なんJゲーム民
>>99
懐かしすぎて涙出てきた
ハガキ職人やってたわ
101:なんJゲーム民
スレおっさんだらけで草
105:なんJゲーム民
今やとSwitchでタダで遊べるのええよな
106:なんJゲーム民
>>105
マ?
オンライン入ってたら遊べるんか?
110:なんJゲーム民
>>106
せやで
「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」に入っとる
112:なんJゲーム民
ええこと聞いたわ
今夜ダウンロードしてやるわ
115:なんJゲーム民
一人でやると普通の良作STGだけど
二人でやると一気にクソゲー(褒め言葉)になる
117:なんJゲーム民
相方のライフが減ったら自分のライフを分け与える(投げつける)システム
119:なんJゲーム民
>>117
ライフのなすりつけ合いで草生える
120:なんJゲーム民
「お前体力ないからこれやるわ!」(物理)
123:なんJゲーム民
敵の弾を避けるより相方の体当たり避ける方が忙しいゲーム
125:なんJゲーム民
コナミ「協力要素いっぱいつくったろ!」
ユーザー「よっしゃ!相方投げて敵にぶつけたろ!」
127:なんJゲーム民
なぜ対戦アクションになってしまうのか
130:なんJゲーム民
このゲーム、残機制じゃなくてライフ制なのが当時としては斬新やったな
初心者でも割と長生きできる
132:なんJゲーム民
>>130
なお、ベルに夢中になって被弾しまくる模様
133:なんJゲーム民
ベル撃ちすぎて落としちゃうの悲しい
136:なんJゲーム民
せっかく育てたベルを画面下に落とした時の絶望感
137:なんJゲーム民
ワイ「お、白ベル(ツインレーザー)や!」
相方「あ、もーらい」
ワイ「死ね」
138:なんJゲーム民
>>137
これでリアル喧嘩になった小学生星の数ほどいそう
140:なんJゲーム民
実際、友情が壊れるゲームランキングに入ってた気がする
144:なんJゲーム民
でもグラディウスほど殺伐としてないからリトライもしやすいのが良い
145:なんJゲーム民
グラディウスは一回死んだら復活不能(いわゆる空中分解)になるからな
ツインビーはまだ立て直しが効く
149:なんJゲーム民
ツインビーの「どんぶり」とかいう謎の機体
153:なんJゲーム民
>>149
ライトたちの師匠のシナモン博士が作ったんやぞ
155:なんJゲーム民
ツインビーの口から手が出てくるのシュールで好き
157:なんJゲーム民
地上ハッチをボムで壊すとアイテム出てくるの、ゼビウスっぽくて好き
159:なんJゲーム民
>>157
あのフルーツのアイテムな
メロンとか取ると高得点
161:なんJゲーム民
このゲームのサントラ未だにプレミアついてるらしいな
162:なんJゲーム民
>>161
コナミのサントラは全部高いからな
ポップンツインビーも名盤や
166:なんJゲーム民
ツインビーって今完全新作出したら売れるんかな
168:なんJゲーム民
>>166
今のコナミにツインビー作れる開発力残ってるか?
171:なんJゲーム民
>>168
桃鉄とかボンバーマン復活させたし、ワンチャンあるやろ
174:なんJゲーム民
シューティング自体がもうマイナージャンルやから厳しいやろなぁ
スマホで出されても困るし
175:なんJゲーム民
パロディウスもポップンツインビーのノリを引き継いでて良かったな
176:なんJゲーム民
>>175
実況おしゃべりパロディウスとかいう狂気のゲーム
あれもSFCでよく動いてたわ
180:なんJゲーム民
>>176
あの実況、八奈見乗児さんやったな
最高だった
181:なんJゲーム民
コナミの黄金期、90年代前半説
182:なんJゲーム民
>>181
ゴエモン、グラディウス、ツインビー、悪魔城ドラキュラ
全部この時期に傑作出しとるからな
186:なんJゲーム民
ポップンツインビーの5面のBGMもすき
188:なんJゲーム民
てかボス戦の曲がめちゃくちゃかっこいい
ポップな見た目なのに曲がガチすぎる
189:なんJゲーム民
コナミ矩形波倶楽部はほんまに日本のゲーム音楽の宝や
191:なんJゲーム民
今聴いても古臭さを感じないメロディライン
193:なんJゲーム民
ツインビーのベルって、何発撃ったら色変わるとか決まってたっけ?
197:なんJゲーム民
>>193
5発撃つごとに色が変わるで
黄→青→白→緑→ピンク→黄のループや
200:なんJゲーム民
>>197
サンガツ
久々にやると絶対撃ちすぎて黄色に戻るわ
203:なんJゲーム民
しかもベルが複数個画面にあると、どれを何発撃ったか分からなくなる
207:なんJゲーム民
画面がベルだらけになって弾が見えなくなる本末転倒感
208:なんJゲーム民
敵「弾撃つぞ」
ベル「画面遮るぞ」
相方「体当たりするぞ」
ワイ「死ぬわこんなん」
209:なんJゲーム民
「おんぶ」すると上の奴がショット、下の奴が移動に専念できるんよな
でも大体下の奴が勝手に崖に突っ込んで共倒れする
210:なんJゲーム民
>>209
おんぶ中に投げボタン押すと、上の奴が超高速で飛んでいく必殺技あったな
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