1:なんJゲーム民
異論なし
4:なんJゲーム民
開拓編のBGMが脳内再生余裕な時点で神ゲー
7:なんJゲーム民
海底編の難易度おかしいやろ
ワイはあそこで何回全滅したか分からん
8:なんJゲーム民
>>7
おはタコ
あのタコに吸い込まれた思い出
11:なんJゲーム民
しずかちゃんを助けるために鍵探すやつやっけ
12:なんJゲーム民
>>11
そうそう、宝箱開けていってな
鍵とってしずかちゃん助けたらHP増えるんや
13:なんJゲーム民
なお、しずかちゃんを救出する前にタコに吸われると詰む模様
14:なんJゲーム民
海底編の何がキツいって、常に酸素ゲージ(空気)を気にしなきゃいけないところ
実質タイムリミットありのダンジョン探索やからな
18:なんJゲーム民
ハドソン全盛期の開発力よ
21:なんJゲーム民
開拓編:トップビューシューティング
魔境編:サイドビューアクション
海底編:水中探索アクション
一粒で三度美味しい神ゲーやぞ
24:なんJゲーム民
魔境編でジャイアンとスネ夫が仲間になるけど、正直いらんよな
25:なんJゲーム民
>>24
スネ夫「どこでもドア~(棒)」
27:なんJゲーム民
>>24
ジャイアンは壁貫通するからまだ使える
スネ夫はマジでただの置物
29:なんJゲーム民
魔境編のBGMもクソ熱い
タケコプターで無限に飛べるバグあったよな
33:なんJゲーム民
>>29
画面スクロールの境目でジャンプするやつな
あれやると一気にヌルゲー化する
36:なんJゲーム民
ワイ「おっ、ドラえもんのゲームやん!楽しそう!」
ハドソン「死ね(難易度SSS)」
37:なんJゲーム民
当時の子供で自力クリアできた奴おるんか?
パスワードないし一発クリアやろこれ
40:なんJゲーム民
>>37
コンティニューコマンドがあるぞ
タイトル画面でAB押しながらスタートや
43:なんJゲーム民
>>40
マジかよ……30年早く知りたかったわ
47:なんJゲーム民
海底編のビッグライトとスモールライトの使い分けとか普通に面白いギミックやったな
49:なんJゲーム民
そういやドラえもんってハドソン版以外にも名作多いよな
メガドラのやつとか
51:なんJゲーム民
>>49
ギガゾンビの逆襲(SFC)を忘れるな
あのRPGは普通に傑作や
55:なんJゲーム民
>>51
ギガゾンビはドラえもんRPGの最高傑作やね
BGMが良いし、魔界大冒険とか日本誕生の要素が入ってて熱い
59:なんJゲーム民
ドラクエフォロワーの中ではかなり出来が良い方
魔界編のメデューサがクッソ怖かった思い出
60:なんJゲーム民
ギガゾンビのドラえもんは「きぜつ」すると丸くなって動かなくなるの草生える
64:なんJゲーム民
FC版ドラえもんに話を戻すと
コエカタマリンの「ワ」で敵を倒すのシュールで好き
67:なんJゲーム民
開拓編のボスのクジラみたいなやつ、ハドソンの別のゲーム(スターソルジャー等)のキャラなんだよな
71:なんJゲーム民
>>67
「キャラバン」の繋がりやね
ハドソンはそういう自社ネタ仕込むの好きだった
73:なんJゲーム民
開拓編の隠し要素多すぎひん?
どら焼きが虚無から降ってくる
76:なんJゲーム民
>>73
特定の場所でショット撃ちまくると出てくるやつな
当時は攻略本ないと絶対わからんわ
80:なんJゲーム民
ドラえもんのひみつ道具が全部武器になるのワクワクしたわ
空気砲、強力うちわ、ショックガン
81:なんJゲーム民
海底編のラスト、ポセイドンがクソ強かった気がする
83:なんJゲーム民
>>81
お守り持ってないと即死レベルのダメージ食らうからな
お守り3つ集めるのが必須
87:なんJゲーム民
テキオー灯の制限時間短すぎ問題
90:なんJゲーム民
海底編のあの不気味なBGM
子供心にめちゃくちゃ怖かったわ
海底ってだけでなんか閉塞感あるし
93:なんJゲーム民
>>90
あの深海に潜っていく感じな
宝箱から「ガイコツ」出てきた時の絶望感よ
95:なんJゲーム民
ガイコツ引いたら敵が無限に湧き出るの嫌がらせ以外の何物でもない
99:なんJゲーム民
当時のハドソンって高橋名人がおった頃やろ?
そらアクションゲームの難易度もガチになりますわ
101:なんJゲーム民
でも、このゲームのおかげで「キャラゲー=クソゲー」の法則が壊れたよな
バンダイのキャラゲーはアレやったけど、ハドソンとコナミはガチだった
102:なんJゲーム民
>>101
悪魔城ドラキュラ、ワイワイワールド、そしてドラえもん
あの時代のコナミとハドソンは神がかっていた
103:なんJゲーム民
魔境編のコエカタマリンの連射力でゴリ押すの好き
104:なんJゲーム民
開拓編で、のび太を助けた時の「のび太!」っていうドラえもんの声(合成音声)が鳴るの、FCのスペック考えると凄ない?
107:なんJゲーム民
>>104
「ドラえも~ん!」じゃなかったっけ?
ファミコンが喋るだけで大ニュースだった時代やな
110:なんJゲーム民
>>104
正確には「のび太ー!」やな
なんかカサカサした音だけど感動したわ
114:なんJゲーム民
海底編のタコは「大ダコ」な。
吸い込まれたら別エリア飛ばされて、また戻るのクソ面倒だった
117:なんJゲーム民
今のゆとりゲーマーにこれやらせたら10分で投げそう
119:なんJゲーム民
>>117
今のゲームは親切すぎるからな
昔は説明書すら読まずに手探りで死にまくるのがデフォやった
121:なんJゲーム民
ドラえもんのゲームって、その後スーパーファミコンで出た「ドラえもん のび太と妖精の国」も名作やんな
123:なんJゲーム民
>>121
妖精の国懐かしい!
あれは3Dダンジョンみたいな街パートがあって、アクションパートは普通に面白い
126:なんJゲーム民
妖精の国はBGMが全体的にメルヘンで綺麗なんよな
でも終盤の難易度はやっぱり鬼
128:なんJゲーム民
SFCの「ドラえもん2 アニマル惑星伝説」もやったわ
あのピンクのもやの演出が不気味で怖かった
130:なんJゲーム民
>>128
アニマル惑星は難易度マイルドになってて遊びやすかった記憶
ゴリラの街のBGMすき
131:なんJゲーム民
ワイは「ドラえもん3 時の旅人」派
あれはタイムマシンでいろんな時代に行くやつ
132:なんJゲーム民
>>131
時の旅人は名作アクションやな
おもちゃの街とか、ジュラ紀とかステージが多彩
ジャイアンがめちゃくちゃ強くて頼りになった
135:なんJゲーム民
>>132
スモールライトで小さくなって進むステージとかギミックが凝ってた
SFCのドラえもんアクションは1〜3全部名作やわ
138:なんJゲーム民
4の「のび太と月の王国」は……?
139:なんJゲーム民
>>138
あれはちょっと操作性がフワフワしてて微妙やったな
グラフィックは綺麗なんやけど
143:なんJゲーム民
初代FC版の話に戻るけど
開拓編ってマンホール入ったらワープするの初見じゃ絶対わからんやろ
145:なんJゲーム民
>>143
しかもワープ先で詰む可能性あるからなw
鍵持ってないと出られないみたいな
149:なんJゲーム民
開拓編のBGMは、今聴いてもテンション上がる
あのイントロのピコピコ音からして名曲
152:なんJゲーム民
>>149
作曲者は国本剛章さんやね
ハドソンのスターソルジャーとか迷宮組曲も作ってるネ申
153:なんJゲーム民
>>152
はえ~、道理で耳に残るわけや
迷宮組曲もBGM最高やったな
156:なんJゲーム民
魔境編のボス、ケンタウルスみたいなやつ強かったな
ジャンプしながら弾撃ってくるやつ
159:なんJゲーム民
>>156
あいつは安全地帯があるから、そこにハメれば楽勝やで
問題は道中のクソ鳥よ
161:なんJゲーム民
魔境編のタケコプターが時間制限で点滅し始めた時の焦り
下はマグマか奈落の底という恐怖
164:なんJゲーム民
>>161
タケコプター切れて落ちた先が、前ステージの最初とかいう鬼仕様
165:なんJゲーム民
>>164
それは流石に嘘やろ?
168:なんJゲーム民
>>165
いやマジやぞ
魔境編はエリアが繋がってて、落ちたら前のエリアに戻されるところがある
170:なんJゲーム民
>>168
ヒエッ……
令和のダサいゲームなら即リトライやのに、昔のゲームは容赦ないな
174:なんJゲーム民
海底編で「通りぬけフープ」使って隠し通路探すの楽しかったわ
壁をすり抜ける時の「シュポッ」って音が気持ちいい
177:なんJゲーム民
ポセイドン「ワイの神殿にドラえもんが乗り込んできたで!」
ドラえもん「お守り3つ、ヒラリマント、空気砲装備や」
ポセイドン「アカン」
181:なんJゲーム民
>>177
ヒラリマント強すぎるよな
相手の弾を跳ね返す最強の盾
182:なんJゲーム民
なお、海底編の雑魚敵(トビウオみたいなやつ)に当たってハメ殺される模様
186:なんJゲーム民
海底編はスクロールのせいで画面端に挟まれて即死するのが一番の敵
189:なんJゲーム民
ドラえもんのゲームって意外と良作率高いよな
最近だと「どら焼き屋さん物語」とかいうカイロソフトのゲームが神ゲーって言われてる
193:なんJゲーム民
>>189
あれめっちゃ面白いわ
ドラえもんのキャラとFキャラ(キテレツとかパーマン)が総出演しててファンにはたまらん
194:なんJゲーム民
F作品クロスオーバーは熱いな
ギガゾンビの逆襲でもコロ助とか出てきたしな
198:なんJゲーム民
ギガゾンビの魔界編で、美夜子ちゃんが仲間になるの好きだったわ
あのドット絵が可愛かった
201:なんJゲーム民
FC版ドラえもん、今プレイする手段ってある?
Switchのファミコンオンラインとかに入ってないっけ
204:なんJゲーム民
>>201
版権ものやから、任天堂の配信系には一切移植されてないはず
実機でカセット買ってやるしかない
208:なんJゲーム民
>>204
あー、やっぱり版権がネックなんか
あの名作が埋もれていくのはもったいないな
互換機買うしかないか
210:なんJゲーム民
今やると難しすぎてイライラするだけやから思い出の中で美化しとくのが正解や
211:なんJゲーム民
>>210
これ
当時の「ゲームは1日1時間」の制限の中で死に物狂いで遊んでたから面白かったんや
今のタイパ重視の時代には合わん
215:なんJゲーム民
それでも開拓編のBGM聴くだけで脳汁出るのは、あの頃の思い出が本物やった証拠や
217:なんJゲーム民
開拓編、魔境編、海底編
この3つの映画の要素を綺麗にまとめたハドソンの企画力は評価されるべき
「のび太の宇宙開拓史」「のび太の大魔境」「のび太の海底鬼岩城」やろ?
一番面白い時期の映画やん
219:なんJゲーム民
>>217
選出が完璧すぎるな
今のドラえもん映画も面白いけど、やっぱりこの時期の黄金期感は異常
221:なんJゲーム民
魔境編のあの巨大な巨神像のステージとか雰囲気抜群やった
映画の再現度高い
225:なんJゲーム民
海底編でエル(海底人の少年)が出てくるのも原作愛感じて良かったわ
226:なんJゲーム民
海底編の「バギーちゃん」が特攻するシーンはゲームでも再現されてるん?
228:なんJゲーム民
>>226
ゲームだと、ポセイドンの部屋の前にバギーちゃんがいて
話しかけると道を塞いでる岩(あるいは扉)を壊して消滅するんや……
原作通りで泣けるで
読み込み中...