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【FC/Switch】オホーツクに消ゆとかいう未だに語り継がれる名作アドベンチャーゲーム

1:なんJゲーム民

リメイク版も出たし語ろうや
BGMといい雰囲気といい最高すぎるやろ

2:なんJゲーム民

犯人はヤス

4:なんJゲーム民

>>
それポートピアやろがい!

6:なんJゲーム民

オホーツクの犯人は真紀子やぞ

9:なんJゲーム民

>>
普通にネタバレすんのやめーや

13:なんJゲーム民

今更ネタバレもクソもないやろw
昭和のゲームやぞ

15:なんJゲーム民

リメイクで初めて触る若者だっているんですよ!

16:なんJゲーム民

リメイクの声優陣が豪華すぎて草生えた
神谷明とかおるし

19:なんJゲーム民

シュンが完全に冴羽リョウになってて草

20:なんJゲーム民

FC版のあのチープだけど哀愁漂うドット絵と音源が良いんだよなぁ
ファミコンの限界に挑んでる感ある

22:なんJゲーム民

オホーツクの海のフィールド曲、神すぎてずっと聴いてられるわ

24:なんJゲーム民

わかる
あの哀愁漂うメロディはファミコン音源ならではやな

28:なんJゲーム民

「しゅん、聞き込みをしろ」
「しゅん、あたりを見ろ」
ボス何もせんくて草

30:なんJゲーム民

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ボス(プレイヤー)は東京から指示出してるだけやからな
現場で動くのはシュンや

31:なんJゲーム民

シュンとかいうすぐ女に鼻の下伸ばす相棒
でも有能

35:なんJゲーム民

めぐみのバスタオル姿でシコったおっさん、ワイ以外にもおるやろ?

39:なんJゲーム民

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おっちゃんやん
でもあのグラフィックは当時としては刺激が強すぎた

41:なんJゲーム民

ルナの店で何回「たたけ」をやったことか

43:なんJゲーム民

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すぐ警察署に連行されてゲームオーバーになるの草

47:なんJゲーム民

何気にバッドエンド多いよなこのゲーム

51:なんJゲーム民

網走刑務所で入所者の話聞くところ、なんかリアルで好きやったわ

53:なんJゲーム民

コロポックルとかいう怪しい店

55:なんJゲーム民

ニポポ人形が不気味すぎて子供の頃トラウマやったわ
あの涙流すやつ

56:なんJゲーム民

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あれ夜中に見るとガチで怖い
ドット絵の粗さが逆に不気味さを引き立ててる

58:なんJゲーム民

ニポポ人形って今でも北海道の定番土産なんか?

62:なんJゲーム民

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オホーツク効果で一時期爆売れしたらしいで
今でも網走の方行けば売っとる

64:なんJゲーム民

当時あのゲームのせいで北海道旅行行く奴が急増したらしいな
一種の聖地巡礼の先駆けや

68:なんJゲーム民

摩周湖の霧の深さよ

71:なんJゲーム民

摩周湖行ったら本当に何も見えなくて草生えた思い出
ゲームの再現度高かったわ

75:なんJゲーム民

知床五湖で死体見つかるシーンの絶望感

76:なんJゲーム民

ログインボーナスみたいに次々と死体が浮くゲーム

79:なんJゲーム民

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晴香、浦田、相原…
どんどん関係者が消えていくのスリリングすぎるわ

81:なんJゲーム民

しかも全員オホーツク海周辺で死ぬという徹底ぶり

82:なんJゲーム民

ポートピア、オホーツク、軽井沢の三部作の中ではオホーツクが一番完成度高いと思うわ
システム的にも遊びやすいし

86:なんJゲーム民

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軽井沢誘拐案内とかいう微妙にエロに寄った作品

87:なんJゲーム民

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ファミコン版の軽井沢は出てないからな、PC版だけや
オホーツクはファミコンへの移植が神がかってた

91:なんJゲーム民

ログイン画面の「オホーツクにきゆ」ってひらがな表記すき

92:なんJゲーム民

ふっかつのじゅもん(パスワード)が長すぎて書き間違える絶望

93:なんJゲーム民

「めくみのアスタオル」みたいなバグワードあったよな

97:なんJゲーム民

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あったなw
いきなり後半から始められるやつ

99:なんJゲーム民

トランプ(ブラックジャック)で無限に資金増殖できるの草
何のために警察が賭博しとんねん

103:なんJゲーム民

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捜査資金の調達(大嘘)

106:なんJゲーム民

シュン「ボス、勝ちました!」
ボス「よし、これでまた聞き込みができるな」

109:なんJゲーム民

実際あのトランプミニゲーム面白かったわ

112:なんJゲーム民

リメイク版の追加シナリオどうやった?
堀井雄二監修やろ?

115:なんJゲーム民

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2024年のシュンたちが見られてワイは満足やで
おっさんになったシュンもええ味出しとる

117:なんJゲーム民

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やっぱりあの時代の空気感を引き継いでるのが良かったわ
変に現代風にしすぎてない

118:なんJゲーム民

今の若い子があのコマンド選択式アドベンチャーやるとテンポ悪く感じるんかな

119:なんJゲーム民

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リメイク版はかなり親切設計になっとるで
既読スキップもあるし、次にどこ行けばいいか大体わかる

122:なんJゲーム民

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FC版は「これどこで何すれば進むねん」って詰まるポイント結構あったからな
コロポックルでひたすら「調べる」連打したり

125:なんJゲーム民

屈斜路湖のクッシーとかいう時代を感じるネタ

127:なんJゲーム民

>>
当時はガチでクッシーブームやったからなw
UMAブームの真っ只中よ

128:なんJゲーム民

夕張のメロン城とか、今思うと北海道の観光名所網羅しとるな

130:なんJゲーム民

>>
夕張は今や財政破綻して…悲しいなぁ
ゲームの中では活気あったのに

134:なんJゲーム民

ゲーム内の昭和ノスタルジーが今見るとめちゃくちゃ刺さる
あのざらついた空気感

137:なんJゲーム民

開発のログインソフト(アスキー)って今どうなっとるん?

141:なんJゲーム民

>>
とっくに解散しとるで
今はKADOKAWAに吸収された形やな

145:なんJゲーム民

荒井清和のキャラデザが本当に秀逸
べーしっ君の作者やっけ

146:なんJゲーム民

>>
そう、べーしっ君
あの独特の丸みのある絵柄がサスペンスの緊張感をちょっと和らげてて良いバランス

150:なんJゲーム民

ファミコン版の、犯人が分かった瞬間のあのBGMの変わり方鳥肌立つわ
「チャチャチャン…!」ってやつ

153:なんJゲーム民

>>
そこからの急展開な
崖の上の対決シーンは火曜サスペンス劇場そのもの

154:なんJゲーム民

「犯人は…お前だ!」
ってコマンド選択した時の緊張感よ

156:なんJゲーム民

間違えてシュンを犯人に指名して怒られた思い出

157:なんJゲーム民

>>
「ボス、冗談はやめてくださいよ!」

158:なんJゲーム民

真面目な話、当時の北海道警察の捜査方法とかよく取材して作られてるよな
鑑識の描写とか

162:なんJゲーム民

>>
堀井雄二自身が実際に北海道をロケハンしてシナリオ書いたからな
リアリティが段違いや

165:なんJゲーム民

取材費をゲームの予算で落とすためのロケハンだった説好き

167:なんJゲーム民

>>
結果的に大ヒットしたから会社も大満足やろw

171:なんJゲーム民

オホーツクやってからカニ食べたくなる現象に名前をつけたい

172:なんJゲーム民

>>
網走港でカニ食うシーンな
あれドット絵なのに美味そうに見えたわ

174:なんJゲーム民

グリーンアスパラもな
あの時代の北海道グルメの憧れ感よ

178:なんJゲーム民

リメイク版の限定版についてくるファミコン風カセット欲しさに買ったわ

181:なんJゲーム民

>>
あれ実機で動くわけじゃないけど所有欲満たされるわ

182:なんJゲーム民

今の技術で3Dオープンワールドのオホーツクに消ゆ作ったら面白そう

183:なんJゲーム民

>>
ただの北海道観光シミュレーターになりそう

186:なんJゲーム民

>>
龍が如くの北海道版みたいになりそう
それはそれでやりたいが

189:なんJゲーム民

「しゅん、たたけ」
「誰をですか?」
「めぐみを」

192:なんJゲーム民

>>
DV警察24時

196:なんJゲーム民

>>
通報されて終わり定期

200:なんJゲーム民

この頃のアドベンチャーゲームって「たたけ」とか「うて」とか物騒なコマンド多くて草生える

203:なんJゲーム民

ポートピアの「むしめがね」とか、オホーツクの「ルーペ」とかの捜査ツール好き

207:なんJゲーム民

画面の端っこをポチポチ探すドット単位の捜査

211:なんJゲーム民

「何か落ちていないか?」
「何もありません」
「何か落ちていないか?」
「あ、何かあります!」
なぜ一回目で気づかないのか

213:なんJゲーム民

>>
シュンがうっかり八兵衛やからしゃーない

216:なんJゲーム民

そこも含めて愛嬌よ

217:なんJゲーム民

ゲンさんのあの哀愁漂うキャラクターも好きやったな

218:なんJゲーム民

>>
ヤクザの親分だけど義理人情に厚いおじさんな

220:なんJゲーム民

最後に明かされる人間関係の複雑さよ
昭和のサスペンス映画一本分以上の満足感あるわ

224:なんJゲーム民

今のゲームみたいに何十時間もかからず、数時間でサクッと極上のサスペンス体験できるのが神

226:なんJゲーム民

>>
タイパ(笑)とか言われる現代にこそ刺さるかもしれんね
無駄な引き伸ばし一切ないし

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