1:なんJゲーム民
世界の果ての壁を越えるシーンで鳥肌立たない奴おらんやろ
2:なんJゲーム民
あれはガチで冒険してたわ
あのワクワク感を超えるゲームに未だに出会えてない
4:なんJゲーム民
スーとの別れでガチ泣きしたわ
8:なんJゲーム民
>>
あそこほんま辛い
あのまま最後まで一緒に行ってほしかった
12:なんJゲーム民
>>
でもあの離脱があるからこそ「大人の冒険」にシフトしていく感じが良いんだよね
14:なんJゲーム民
サターンを代表するRPGやな
FF7に対抗できる唯一の希望やった
15:なんJゲーム民
なお勝てなかった模様
18:なんJゲーム民
>>
売上では惨敗したけど、ゲームとしての完成度は負けてないから…
20:なんJゲーム民
戦闘システムは2が至高という風潮
21:なんJゲーム民
>>
2は戦闘めちゃくちゃおもろいけどストーリーがちょっと一本道すぎるわ
でもリュードとエレナの関係好き
25:なんJゲーム民
3とかいう戦闘全振りのゴミ
27:なんJゲーム民
>>
3はストーリーがな…
ママがヒロインとか言われてたの草生えた
28:なんJゲーム民
>>
戦闘はマジでRPG史上最高峰だと思うわ3
空中コンボ決めるの楽しすぎた
31:なんJゲーム民
あの時代のゲームってなんであんなにワクワクしたんやろな
グラフィックは粗いのに
35:なんJゲーム民
ドット絵と3D背景の融合が奇跡的なバランスだった
カメラ回転させまくって酔ったのも良い思い出
39:なんJゲーム民
サタコレ版で買い直したわ
40:なんJゲーム民
当時小学生だったワイ、世界の果ての壁の高さに絶望する
42:なんJゲーム民
あそこ登りきるのに何日かかったっけ
43:なんJゲーム民
>>
ゲーム内でも数日かかってたな
あの「ついに頂上に着いた!」からの景色よ
44:なんJゲーム民
BGMが神すぎる
岩垂徳行は天才
48:なんJゲーム民
>>
戦闘曲も街の曲も全部耳に残るわ
イントロ聴くだけで泣きそうになる
52:なんJゲーム民
サターン版とPS版どっちがええの?
55:なんJゲーム民
>>
基本はサターン版やな
エフェクトとか処理落ちがサターンベースで作られてるからPS版は劣化移植って言われてた
56:なんJゲーム民
>>
今はSwitchとかPCでHDリマスター出てるからそっちでええんちゃう
バグも大体直ったし
60:なんJゲーム民
フィーナの「ジャスティン!」って声が脳内再生される
64:なんJゲーム民
日高のり子だっけ
声優陣も豪華だったな
65:なんJゲーム民
ジャスティン:瀧本富士子
フィーナ:日高のり子
スー:西原久美子
ガドイン:納谷六朗
67:なんJゲーム民
>>
納谷六朗さん亡くなったの悲しいなぁ
竜陣剣のボイス大好きやった
69:なんJゲーム民
ガドインが離脱するときに技伝授してくれるのアツすぎる
71:なんJゲーム民
「受け取れぃ!我が魂の力を!」
72:なんJゲーム民
そこからのフィーナとの二人旅、一気に雰囲気が大人っぽくなるの好き
75:なんJゲーム民
世界の果てを越えたら全然違う文化の人間が住んでるのワクワクしたわ
79:なんJゲーム民
ギドとかいうウサギ
83:なんJゲーム民
>>
あいつが実は賢者ポジションなのすき
87:なんJゲーム民
なお、デジタルミュージアムというファンディスクがあった模様
89:なんJゲーム民
>>
持ってたわ
セーブデータ引き継いでミニゲームやるやつな
地味に難易度高かった記憶
93:なんJゲーム民
これ戦闘の難易度自体は結構ぬるいよな
94:なんJゲーム民
>>
全体魔法連発してたら雑魚は一瞬で溶けるからな
でもボス戦はちゃんとキャンセル狙わないと痛い目見る
97:なんJゲーム民
コンボとクリティカルの使い分けが絶妙だったな
IPゲージの奪い合いが楽しすぎる
99:なんJゲーム民
これ以降のRPGでグランディアの戦闘システム超えたやつある?
100:なんJゲーム民
>>
FF10のCTBとかちょっと近いけど、位置取りの概念があるグランディアの方が動かしてて楽しかったな
101:なんJゲーム民
>>
アライアンス・アライブとか
102:なんJゲーム民
>>
チャイルドオブライトがかなりオマージュしてたで
106:なんJゲーム民
ルティスとかいう最初は敵だったのに仲間になる王道キャラ
110:なんJゲーム民
>>
デカい鎌使うのカッコよかった
111:なんJゲーム民
>>
終盤のメインアタッカーになってたわ
112:なんJゲーム民
ぶっちゃけ「1」以降のシリーズは蛇足感ある
エクストリームは戦闘ハクスラとして神ゲーだったけど
113:なんJゲーム民
>>
エクストリームの戦闘はマジで狂ったようにやり込める
ストーリーは空気だけど
114:なんJゲーム民
>>
わかる
キャラの育成と合体技の組み合わせが無限に楽しかった
116:なんJゲーム民
グランディア3のせいでシリーズ終わったという事実
120:なんJゲーム民
>>
スクエニが余計な口出ししたから…
123:なんJゲーム民
3はシナリオライターがね…
あそこまで電波になるとは思わんやん
124:なんJゲーム民
でもグラフィックは当時としては頭おかしいレベルで綺麗だった
128:なんJゲーム民
あの時代のゲームアーツは最強だったな
シルフィードとかルナとか
132:なんJゲーム民
LUNAも名作やな
シルバースターの「風のノクターン」は今でも聴く
134:なんJゲーム民
ゲームアーツって今何してんの?
137:なんJゲーム民
>>
ガンホーの子会社になってパズドラの手伝いとかしてるはず
実質活動停止みたいなもんや
138:なんJゲーム民
悲しいなぁ
もう一回あのスタッフで新規RPG作ってほしいわ
141:なんJゲーム民
HDリマスター買ったけどやっぱ面白いわ
ただ戦闘が今やるとテンポ遅く感じるかも
142:なんJゲーム民
>>
設定で戦闘速度上げられなかったっけ?
143:なんJゲーム民
>>
リマスター版はそこらへんの快適機能あんまり入ってないのが惜しい
146:なんJゲーム民
まあ25年以上前のゲームやしな
150:なんJゲーム民
世界の果ての壁の手前のキャンプでみんなでご飯食べるシーン好き
151:なんJゲーム民
>>
飯食う時の会話シーンな!
あれ他のRPGも真似してほしいわ
仲間の掘り下げが自然にできて素晴らしいシステムだった
154:なんJゲーム民
「今日は疲れたねー」みたいな他愛もない会話が良いんだよな
158:なんJゲーム民
テイルズのスキットみたいな感じだけど、食事を囲んでるのが温かみあって良い
160:なんJゲーム民
あの食事シーンのせいでカレーが食べたくなった思い出
162:なんJゲーム民
>>
あのドット絵のカレー美味そうだったなw
164:なんJゲーム民
後半のミュリーン義姉さんとの共闘アツい
166:なんJゲーム民
バール将軍とかいう絶対悪
167:なんJゲーム民
>>
見た目からして悪役の鑑
170:なんJゲーム民
>>
最後の方バケモノ合体みたいになってて草生えた
171:なんJゲーム民
ガイアの触手みたいなやつ強かった記憶
172:なんJゲーム民
中盤のダンジョンが結構迷路で辛かった
特に夢幻の城とか
176:なんJゲーム民
>>
あそこギミックめんどくさかったな
サキ、ミオ、ナナの三人娘がウザくて楽しかった
180:なんJゲーム民
三人娘のアイドルオーラみたいな技好き
181:なんJゲーム民
なんだかんだ愛すべき敵キャラだったな三人娘
最後は味方っぽくなるし
184:なんJゲーム民
>>
バール将軍が暴走してからは軍を離脱して手伝ってくれるの熱い
188:なんJゲーム民
ラストバトルの後にジャスティンとフィーナが手を繋いで歩いていくの美しすぎる
191:なんJゲーム民
>>
そしてエピローグの10年後よ
194:なんJゲーム民
>>
スーが美人になっててビビる
198:なんJゲーム民
>>
子供たちがいっぱいいて「冒険に行くぞ!」で終わるの完璧なハッピーエンド
200:なんJゲーム民
あれ以上の綺麗な終わり方するRPGそうそうないわ
204:なんJゲーム民
今のアニメ調のJRPGに足りないのはあの「泥臭い冒険感」やと思うわ
なんか最初から世界を救う義務を背負わされてる感じがして
206:なんJゲーム民
>>
そうそう、最初は「近所の遺跡を探検する」から始まるところが良いんだよ
お母さんの目を盗んでお盆を盾にしてさ
210:なんJゲーム民
リリィお母さん(元海賊)
211:なんJゲーム民
>>
お盆で殴るの強すぎ
213:なんJゲーム民
あの序盤のパルマの街のBGMだけで泣ける
217:なんJゲーム民
サントラ未だにプレミアついてるよな
220:なんJゲーム民
>>
配信されてるからサブスクで聴けるで
いい時代になったわ
読み込み中...