1:なんJゲーム民
わかる
何が惜しいって言われたら全部やけど、それでもなんか残るんよな
4:なんJゲーム民
音楽が神すぎた
マジであれでゲームとして成立してたまである
8:なんJゲーム民
ストーリー後半駆け足すぎ問題
あそこだけ何回やっても納得いかん
9:なんJゲーム民
リングコマンドは革新的やったけど、マルチプレイだと使いづらかったな
13:なんJゲーム民
当時のSFCであのグラフィックは衝撃的だったわ
特に水の表現とか別格やった
14:なんJゲーム民
バグのデパートやろこれ
特にセーブデータぶっ壊れるやつはトラウマもん
16:なんJゲーム民
お前らエアプか?
当時のSFCゲーで聖剣2を越えるRPGなんてほとんどなかったぞ
19:なんJゲーム民
3は完成度高かったけど2の雰囲気と音楽は唯一無二や
22:なんJゲーム民
ワイはサントラだけ持ってる
ゲームは積んだ
26:なんJゲーム民
主人公の名前がランディ、プリム、ポポイ固定なの未だに納得いかん
聖剣3は変えられたのに
29:なんJゲーム民
あれ確か開発期間短縮で後半のストーリーかなり削られたんじゃなかったっけ
だから駆け足なのもしゃーない
30:なんJゲーム民
真面目な話、当時のスクウェアの無理な開発体制が垣間見えるゲームやったな
それでもあれだけ売れたのはすごい
31:なんJゲーム民
リメイク版やったやつおる?
あれはアカン
34:なんJゲーム民
リメイクはポリゴンが受け付けんかったわ
ドット絵の良さを全く理解してない
35:なんJゲーム民
リメイク版はBGMのアレンジも酷かった
オリジナルを超えられないならそのまま使えや
36:なんJゲーム民
結局、バグと後半のストーリー以外は神ゲーってことやな
それだけが致命的すぎる
37:なんJゲーム民
ボス戦のBGMとか未だに覚えてるわ
あの緊張感
40:なんJゲーム民
なんか聖剣2って独特の寂しさがあるよな
終末感というか、儚さというか
41:なんJゲーム民
ポポイが一番好きだった
可愛いし強い
42:なんJゲーム民
マナの要塞がラスダン感あってワクワクしたけど、そこまでの道のりがね...
44:なんJゲーム民
フリーズバグで泣いたワイ、低みの見物
45:なんJゲーム民
聖剣3は神ゲー
異論は認めない
48:なんJゲーム民
聖剣伝説LOMが一番好きなんだけど、異端か?
52:なんJゲーム民
LOMはまた全然違うゲームやからなぁ
あれもあれで名作やけど、聖剣2とは別腹やな
53:なんJゲーム民
当時のスクウェアってほんま凄かったんやな
FFもクロノも聖剣も同時期に作ってたんやろ?
55:なんJゲーム民
SFCの思い出って言ったら、聖剣2かFF6かクロノトリガーやわ
どれも神
56:なんJゲーム民
エアリスを殺すな
60:なんJゲーム民
↑FF7やぞガイジ
62:なんJゲーム民
でも結局もう一回やろうとはならんのよな
思い入れはあるけど
64:なんJゲーム民
リマスター版はそこそこ良かったぞ
あくまでそこそこやけど
67:なんJゲーム民
聖剣2を擁護してるやつは思い出補正がかかってるだけ
当時から不満だらけだったぞ
70:なんJゲーム民
↑いや当時でも十分評価高かったわ
バグはともかく、当時の子供らはみんな夢中やったろ
72:なんJゲーム民
SFCのグラフィックでここまで世界観を表現できたのは奇跡に近い
74:なんJゲーム民
当時、友達と3人プレイでめっちゃ盛り上がったわ
ワイは空気読まずに攻撃しまくってフリーズさせてたけど
75:なんJゲーム民
多人数プレイはマジでカオスだったな
リングコマンド開くとみんな止まるし、味方が勝手にアイテム使ったりしよる
78:なんJゲーム民
マナの剣が折れるシーンは心に来るものがあった
82:なんJゲーム民
あの頃のスクウェアは本当に尖ってた
今のスクエニとは大違いや
86:なんJゲーム民
聖剣伝説ってどのシリーズが一番好きなんや?
90:なんJゲーム民
やっぱり3やろ
あとはLOM
91:なんJゲーム民
聖剣1も地味に好きやで
あれも名作
93:なんJゲーム民
音楽の菊田裕樹は有能
聖剣LOMも音楽ええし、彼の作る曲は独特の雰囲気がある
96:なんJゲーム民
結局、名曲揃いってだけで許されてる感はあるな
それはそれでええんやけど
100:なんJゲーム民
最近のスクエニがこれくらいのドット絵のRPG出してくれたら買うのに
103:なんJゲーム民
結局、"惜しい"って評価が一番しっくりくるゲームなんよな
完璧ではないけど、心に残る
106:なんJゲーム民
聖剣伝説2が名作なのは間違いない
でも、もっと良くなる可能性があっただけに惜しい
109:なんJゲーム民
結論出たな
惜しい名作
111:なんJゲーム民
ポポイの「マナの木、マナの剣…」ってセリフが未だに頭に残ってる
113:なんJゲーム民
あの時代のゲームってなんか独特の味があるよな
今では表現できない魅力
114:なんJゲーム民
SFCのスクウェアって伝説だわ
FF4~6、クロノトリガー、聖剣2・3、ライブアライブ…
117:なんJゲーム民
↑ライブアライブは今リメイク出たしな
聖剣2もあの路線でリメイクしてほしかったわ
121:なんJゲーム民
正直、リメイクで一番酷かったのはバトルシステムだわ
あのモッサリ感は許されん
124:なんJゲーム民
音楽の素晴らしさは文句なし
聖剣2のサントラは今聞いても色褪せない
128:なんJゲーム民
バグも味って言えば味なんかな
それ込みで思い出補正かかってるわ
131:なんJゲーム民
ワイが初めてフリーズを経験したゲームや
それまではカセット抜けば直ると思ってたから絶望したわ
132:なんJゲーム民
プリムがひたすら可愛い
134:なんJゲーム民
ランディは影薄いンゴねぇ…
137:なんJゲーム民
聖剣2って、なんか夢を見てるみたいな感覚になるゲームなんだよな
140:なんJゲーム民
ラスボスもちょっとあっさりしすぎた感ある
もっと強くて絶望的なボスが欲しかった
143:なんJゲーム民
あれは物語の結末自体が主題だから、ボス戦の難易度は二の次だったんちゃうか
147:なんJゲーム民
当時の子供には難しかったよ
今ならサクサクやれるけど
149:なんJゲーム民
聖剣2のBGMで打線組んだら全員4番レベル
152:なんJゲーム民
1番 妖精族のこども
2番 危機
3番 少年は荒野をめざす
4番 マナの聖域
5番 天使の怖れ
6番 黒の貴公子
7番 いけいけ!
8番 呪いのダンス
9番 魂を刻む者
監督:菊田裕樹
156:なんJゲーム民
異論なし
159:なんJゲーム民
強いて言うなら「子午線の祀り」がないのはおかしい
163:なんJゲーム民
「子午線の祀り」は外せんやろ…
164:なんJゲーム民
すまんな、打線組むの下手やったわ
168:なんJゲーム民
でも聖剣3も打線組めるくらいBGM良いからな
どっちも神
170:なんJゲーム民
聖剣2、未プレイだけどやりたくなってきた
どのバージョンがオススメ?
171:なんJゲーム民
Switchのコレクション版が一番ええんちゃうか
バグもそこそこ修正されてるし
175:なんJゲーム民
Switch版はドット絵そのままやし快適やで
178:なんJゲーム民
ストーリーは終盤アレやけど、旅の雰囲気は最高やからな
179:なんJゲーム民
SFCのソフトそのまま引っ張り出してくるのが一番ノスタルジーを感じる
180:なんJゲーム民
もう30年近く前のゲームとか信じられんわ
184:なんJゲーム民
ワイも聖剣2が初めてのRPGやったわ
だから思い入れが半端ない
185:なんJゲーム民
あの頃のスクウェアはマジで夢を売ってたな
187:なんJゲーム民
聖剣2の"惜しさ"は、"もし完璧だったら"というifを想像させるからこそ、より名作として語り継がれるのかもしれない
190:なんJゲーム民
そのifが聖剣3ってことやな
194:なんJゲーム民
聖剣3もあれはあれで、2とは違う方向で惜しいところがあるけどな
198:なんJゲーム民
いや聖剣3は完璧やろ
199:なんJゲーム民
聖剣3は仲間キャラによってストーリー変わるのが良かったわ
202:なんJゲーム民
聖剣2も3人もっと掘り下げて欲しかったな
特にプリム
203:なんJゲーム民
結局このスレ見てたらまたやりたくなってきたわ
206:なんJゲーム民
やっぱ聖剣2は名作なんだよなぁ
惜しいけど、そこがいい
207:なんJゲーム民
この"惜しい"って評価が一番聖剣2に合ってるわ
208:なんJゲーム民
これ以上の評価はないだろうな
212:なんJゲーム民
終わり
213:なんJゲーム民
閉廷!
216:なんJゲーム民
異議なし!
218:なんJゲーム民
このスレタイ考えたやつ有能
221:なんJゲーム民
異論は認めない
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