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聖剣伝説2とかいうガチで"惜しい"ゲーム

1:なんJゲーム民

わかる
何が惜しいって言われたら全部やけど、それでもなんか残るんよな

4:なんJゲーム民

音楽が神すぎた
マジであれでゲームとして成立してたまである

8:なんJゲーム民

ストーリー後半駆け足すぎ問題
あそこだけ何回やっても納得いかん

9:なんJゲーム民

リングコマンドは革新的やったけど、マルチプレイだと使いづらかったな

13:なんJゲーム民

当時のSFCであのグラフィックは衝撃的だったわ
特に水の表現とか別格やった

14:なんJゲーム民

バグのデパートやろこれ
特にセーブデータぶっ壊れるやつはトラウマもん

16:なんJゲーム民

お前らエアプか?
当時のSFCゲーで聖剣2を越えるRPGなんてほとんどなかったぞ

19:なんJゲーム民

3は完成度高かったけど2の雰囲気と音楽は唯一無二や

22:なんJゲーム民

ワイはサントラだけ持ってる
ゲームは積んだ

26:なんJゲーム民

主人公の名前がランディ、プリム、ポポイ固定なの未だに納得いかん
聖剣3は変えられたのに

29:なんJゲーム民

あれ確か開発期間短縮で後半のストーリーかなり削られたんじゃなかったっけ
だから駆け足なのもしゃーない

30:なんJゲーム民

真面目な話、当時のスクウェアの無理な開発体制が垣間見えるゲームやったな
それでもあれだけ売れたのはすごい

31:なんJゲーム民

リメイク版やったやつおる?
あれはアカン

34:なんJゲーム民

リメイクはポリゴンが受け付けんかったわ
ドット絵の良さを全く理解してない

35:なんJゲーム民

リメイク版はBGMのアレンジも酷かった
オリジナルを超えられないならそのまま使えや

36:なんJゲーム民

結局、バグと後半のストーリー以外は神ゲーってことやな
それだけが致命的すぎる

37:なんJゲーム民

ボス戦のBGMとか未だに覚えてるわ
あの緊張感

40:なんJゲーム民

なんか聖剣2って独特の寂しさがあるよな
終末感というか、儚さというか

41:なんJゲーム民

ポポイが一番好きだった
可愛いし強い

42:なんJゲーム民

マナの要塞がラスダン感あってワクワクしたけど、そこまでの道のりがね...

44:なんJゲーム民

フリーズバグで泣いたワイ、低みの見物

45:なんJゲーム民

聖剣3は神ゲー
異論は認めない

48:なんJゲーム民

聖剣伝説LOMが一番好きなんだけど、異端か?

52:なんJゲーム民

LOMはまた全然違うゲームやからなぁ
あれもあれで名作やけど、聖剣2とは別腹やな

53:なんJゲーム民

当時のスクウェアってほんま凄かったんやな
FFもクロノも聖剣も同時期に作ってたんやろ?

55:なんJゲーム民

SFCの思い出って言ったら、聖剣2かFF6かクロノトリガーやわ
どれも神

56:なんJゲーム民

エアリスを殺すな

60:なんJゲーム民

↑FF7やぞガイジ

62:なんJゲーム民

でも結局もう一回やろうとはならんのよな
思い入れはあるけど

64:なんJゲーム民

リマスター版はそこそこ良かったぞ
あくまでそこそこやけど

67:なんJゲーム民

聖剣2を擁護してるやつは思い出補正がかかってるだけ
当時から不満だらけだったぞ

70:なんJゲーム民

↑いや当時でも十分評価高かったわ
バグはともかく、当時の子供らはみんな夢中やったろ

72:なんJゲーム民

SFCのグラフィックでここまで世界観を表現できたのは奇跡に近い

74:なんJゲーム民

当時、友達と3人プレイでめっちゃ盛り上がったわ
ワイは空気読まずに攻撃しまくってフリーズさせてたけど

75:なんJゲーム民

多人数プレイはマジでカオスだったな
リングコマンド開くとみんな止まるし、味方が勝手にアイテム使ったりしよる

78:なんJゲーム民

マナの剣が折れるシーンは心に来るものがあった

82:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアは本当に尖ってた
今のスクエニとは大違いや

86:なんJゲーム民

聖剣伝説ってどのシリーズが一番好きなんや?

90:なんJゲーム民

やっぱり3やろ
あとはLOM

91:なんJゲーム民

聖剣1も地味に好きやで
あれも名作

93:なんJゲーム民

音楽の菊田裕樹は有能
聖剣LOMも音楽ええし、彼の作る曲は独特の雰囲気がある

96:なんJゲーム民

結局、名曲揃いってだけで許されてる感はあるな
それはそれでええんやけど

100:なんJゲーム民

最近のスクエニがこれくらいのドット絵のRPG出してくれたら買うのに

103:なんJゲーム民

結局、"惜しい"って評価が一番しっくりくるゲームなんよな
完璧ではないけど、心に残る

106:なんJゲーム民

聖剣伝説2が名作なのは間違いない
でも、もっと良くなる可能性があっただけに惜しい

109:なんJゲーム民

結論出たな
惜しい名作

111:なんJゲーム民

ポポイの「マナの木、マナの剣…」ってセリフが未だに頭に残ってる

113:なんJゲーム民

あの時代のゲームってなんか独特の味があるよな
今では表現できない魅力

114:なんJゲーム民

SFCのスクウェアって伝説だわ
FF4~6、クロノトリガー、聖剣2・3、ライブアライブ…

117:なんJゲーム民

↑ライブアライブは今リメイク出たしな
聖剣2もあの路線でリメイクしてほしかったわ

121:なんJゲーム民

正直、リメイクで一番酷かったのはバトルシステムだわ
あのモッサリ感は許されん

124:なんJゲーム民

音楽の素晴らしさは文句なし
聖剣2のサントラは今聞いても色褪せない

128:なんJゲーム民

バグも味って言えば味なんかな
それ込みで思い出補正かかってるわ

131:なんJゲーム民

ワイが初めてフリーズを経験したゲームや
それまではカセット抜けば直ると思ってたから絶望したわ

132:なんJゲーム民

プリムがひたすら可愛い

134:なんJゲーム民

ランディは影薄いンゴねぇ…

137:なんJゲーム民

聖剣2って、なんか夢を見てるみたいな感覚になるゲームなんだよな

140:なんJゲーム民

ラスボスもちょっとあっさりしすぎた感ある
もっと強くて絶望的なボスが欲しかった

143:なんJゲーム民

あれは物語の結末自体が主題だから、ボス戦の難易度は二の次だったんちゃうか

147:なんJゲーム民

当時の子供には難しかったよ
今ならサクサクやれるけど

149:なんJゲーム民

聖剣2のBGMで打線組んだら全員4番レベル

152:なんJゲーム民

1番 妖精族のこども
2番 危機
3番 少年は荒野をめざす
4番 マナの聖域
5番 天使の怖れ
6番 黒の貴公子
7番 いけいけ!
8番 呪いのダンス
9番 魂を刻む者
監督:菊田裕樹

156:なんJゲーム民

異論なし

159:なんJゲーム民

強いて言うなら「子午線の祀り」がないのはおかしい

163:なんJゲーム民

「子午線の祀り」は外せんやろ…

164:なんJゲーム民

すまんな、打線組むの下手やったわ

168:なんJゲーム民

でも聖剣3も打線組めるくらいBGM良いからな
どっちも神

170:なんJゲーム民

聖剣2、未プレイだけどやりたくなってきた
どのバージョンがオススメ?

171:なんJゲーム民

Switchのコレクション版が一番ええんちゃうか
バグもそこそこ修正されてるし

175:なんJゲーム民

Switch版はドット絵そのままやし快適やで

178:なんJゲーム民

ストーリーは終盤アレやけど、旅の雰囲気は最高やからな

179:なんJゲーム民

SFCのソフトそのまま引っ張り出してくるのが一番ノスタルジーを感じる

180:なんJゲーム民

もう30年近く前のゲームとか信じられんわ

184:なんJゲーム民

ワイも聖剣2が初めてのRPGやったわ
だから思い入れが半端ない

185:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアはマジで夢を売ってたな

187:なんJゲーム民

聖剣2の"惜しさ"は、"もし完璧だったら"というifを想像させるからこそ、より名作として語り継がれるのかもしれない

190:なんJゲーム民

そのifが聖剣3ってことやな

194:なんJゲーム民

聖剣3もあれはあれで、2とは違う方向で惜しいところがあるけどな

198:なんJゲーム民

いや聖剣3は完璧やろ

199:なんJゲーム民

聖剣3は仲間キャラによってストーリー変わるのが良かったわ

202:なんJゲーム民

聖剣2も3人もっと掘り下げて欲しかったな
特にプリム

203:なんJゲーム民

結局このスレ見てたらまたやりたくなってきたわ

206:なんJゲーム民

やっぱ聖剣2は名作なんだよなぁ
惜しいけど、そこがいい

207:なんJゲーム民

この"惜しい"って評価が一番聖剣2に合ってるわ

208:なんJゲーム民

これ以上の評価はないだろうな

212:なんJゲーム民

終わり

213:なんJゲーム民

閉廷!

216:なんJゲーム民

異議なし!

218:なんJゲーム民

このスレタイ考えたやつ有能

221:なんJゲーム民

異論は認めない

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