1:なんJゲーム民
1:^
1(中) 少年は荒野をめざす
2(二) 天使の怖れ
3(遊) 危機
4(三) 呪われた城
5(一) マナの故郷
6(右) 森の少年
7(捕) いつかどこかで
8(左) レディ・ポポイ
9(投) 翼を広げろ
異論は認める
4:なんJゲーム民
2:^
は?ワイのマナの聖域が入ってないやんけ
やり直し
5:なんJゲーム民
3:^
レディ・ポポイはわかる
あれ聞くと泣きそうになる
7:なんJゲーム民
4:^
菊田は天才すぎた
9:なんJゲーム民
5:^
個人的には危機より子午線の祀りが好きやな
12:なんJゲーム民
6:^
てか普通に打線組むならマナの聖域と妖精族のこどもは鉄板だろ
13:なんJゲーム民
7:^
投手が翼を広げろは納得
あの終わり方最高だったわ
14:なんJゲーム民
8:^
リメイク版のBGMは微妙だったよな
アレンジが何か違う
15:なんJゲーム民
9:^
わかる
原曲が神すぎてハードル上がりすぎたのもあるけど
19:なんJゲーム民
10:^
リメイクは賛否あったけど、BGMは原曲派が圧倒的やろ
あれだけは揺るがない
22:なんJゲーム民
11:^
音楽自体は良かったんだよ
ただ、あの音源で聞いたからこその感動があったというか
SFCの音源の限界が逆に良さになったパターン
26:なんJゲーム民
12:^
SFC音源ってすごいよな
限られた容量でこれだけのクオリティ出すとか
28:なんJゲーム民
13:^
聖剣3もいい曲多いけど、2は別格だわ
29:なんJゲーム民
14:^
SFCの音源チップは実はかなり高性能で、当時の作曲家はみんな腕の見せ所だったらしいな
特に菊田は使いこなしがエグかった
31:なんJゲーム民
15:^
真面目なレスやめろ
33:なんJゲーム民
16:^
マナの故郷は聞くたびに故郷に帰りたくなる
行ったことないけど
34:なんJゲーム民
17:^
妖精族のこどもがないのはマジでガイジ
35:なんJゲーム民
18:^
妖精族のこどもはスタメンやろ
ポポイと分離してほしい
38:なんJゲーム民
19:^
ワイは子午線の祀りが一番好き
あの神秘的な雰囲気がたまらん
39:なんJゲーム民
20:^
3番は少年は荒野をめざすでええやろ
序盤のワクワク感半端ない
41:なんJゲーム民
21:^
危機の緊迫感も捨てがたい
ボス戦の熱さが蘇る
42:なんJゲーム民
22:^
SFCのスクウェアはBGMが神ってたわ
FF6とかクロノトリガーとか
44:なんJゲーム民
23:^
菊田は聖剣2のあとあんまりパッとしなかったよな
なんでなんやろ
45:なんJゲーム民
24:^
アンジェリークとかで曲作ってたような
本人は聖剣2のイメージに縛られるの嫌だったとか聞いたぞ
48:なんJゲーム民
25:^
実際聖剣2はプレッシャーすごかったらしいからな
それ以降も色んなジャンルに挑戦してたみたいやで
51:なんJゲーム民
26:^
聖剣伝説2って音楽は神だけどゲーム自体はちょっと未完成感あったよな
55:なんJゲーム民
27:^
バグも多かったしな
壁抜けとか、フリーズとか
でもそれも含めて愛おしい
57:なんJゲーム民
28:^
リングコマンドの使い勝手は画期的だった
59:なんJゲーム民
29:^
キャラの会話が面白かったよな
60:なんJゲーム民
30:^
ポポイとかランディとかプリムとか
キャラが立ってた
64:なんJゲーム民
31:^
プリムの声優って誰だっけ?
66:なんJゲーム民
32:^
SFC時代に声優はまだないぞガイジ
68:なんJゲーム民
33:^
草
70:なんJゲーム民
34:^
聖剣2はストーリーも深いんだよなあ
環境問題とかも絡んでて
74:なんJゲーム民
35:^
子供の頃はただの冒険譚だと思ってたけど、大人になってやると色々考えさせられる
77:なんJゲーム民
36:^
マナの木が枯れていく描写とか、今見るとかなり重い
80:なんJゲーム民
37:^
ワイはあのエンディングが忘れられん
84:なんJゲーム民
38:^
翼を広げろからのマナの聖域への流れは神
85:なんJゲーム民
39:^
あ、マナの聖域入ってるやんけ!
打線組み直したんか?
89:なんJゲーム民
40:^
>>39
ガイジは黙ってろ
90:なんJゲーム民
41:^
聖剣伝説2の曲を聴くと、なんか懐かしい気持ちになる
あの頃の純粋な気持ちを思い出すわ
92:なんJゲーム民
42:^
ノスタルジー補正もあるやろけど、それでもやっぱ名曲揃いよ
94:なんJゲーム民
43:^
菊田って今何してるんやろ?
95:なんJゲーム民
44:^
今はフリーで活動してるんじゃなかったか?
96:なんJゲーム民
45:^
最近はインディーゲームとかの音楽も手掛けてるらしいで
100:なんJゲーム民
46:^
へー、まだ現役なんだな
103:なんJゲーム民
47:^
聖剣シリーズはどれも音楽が良いけど、2は特別感あるよな
107:なんJゲーム民
48:^
3の音楽も好きだけど、全体的な統一感は2が上な気がする
111:なんJゲーム民
49:^
SFCのゲームで一番BGMに感動したの聖剣2だわ
114:なんJゲーム民
50:^
FF6とどっちが上か論争は永遠に決着つかなそう
117:なんJゲーム民
51:^
比べるもんじゃねーよ
両方神
118:なんJゲーム民
52:^
まあそうだな
SFCのスクウェアは黄金期だったわ
121:なんJゲーム民
53:^
聖剣2のBGMで作業用BGM作ったら神速で作業終わったわ
124:なんJゲーム民
54:^
わかる
集中できるんだよなあの曲
126:なんJゲーム民
55:^
ボス戦の曲も熱いけど、フィールド曲とか街の曲も良いんだよな
127:なんJゲーム民
56:^
水の都とか最高やった
128:なんJゲーム民
57:^
クリスタルパレスの曲も好き
129:なんJゲーム民
58:^
子午線の祀りがないのはおかしい
絶対入れるべき
130:なんJゲーム民
59:^
打線組み直してやるよ
1(中) 少年は荒野をめざす
2(二) 妖精族のこども
3(遊) 危機
4(三) マナの聖域
5(一) マナの故郷
6(右) 子午線の祀り
7(捕) 天使の怖れ
8(左) レディ・ポポイ
9(投) 翼を広げろ
異論あるか?
131:なんJゲーム民
60:^
>>59
これだろ
133:なんJゲーム民
61:^
完璧すぎる
136:なんJゲーム民
62:^
もうこれでええやろ
議論終了
139:なんJゲーム民
63:^
いやいや、まだ抜けてる曲あるだろ
141:なんJゲーム民
64:^
聖剣伝説2の曲は全部スタメンなんだよなぁ
145:なんJゲーム民
65:^
正論
146:なんJゲーム民
66:^
サントラ持ってる奴いる?
148:なんJゲーム民
67:^
持ってるわ
今でもたまに聴く
152:なんJゲーム民
68:^
リメイク版のサントラは買ったけど、原曲の方が好きで結局あんまり聴いてない
155:なんJゲーム民
69:^
原曲の音源を聴くと、当時の思い出がフラッシュバックしてくるんだよな
158:なんJゲーム民
70:^
あの頃はゲームに夢中だったな
159:なんJゲーム民
71:^
聖剣2の思い出語るスレになってきたやんけ
162:なんJゲーム民
72:^
まあBGMとゲームは一体だからな
163:なんJゲーム民
73:^
ところで、聖剣伝説シリーズって今後どうなるんやろな
リメイクも微妙やったし
167:なんJゲーム民
74:^
ビジョンズオブマナに期待や
171:なんJゲーム民
75:^
新しいのは期待と不安が半々やな
音楽は誰が担当するんやろ?
174:なんJゲーム民
76:^
音楽担当が菊田なら神ゲー確定
175:なんJゲーム民
77:^
また聖剣2みたいな神BGM作ってほしいわ
177:なんJゲーム民
78:^
聖剣伝説2をリアルタイムでやった世代だけど、本当に衝撃的だったわ
あのゲームからRPGの概念が変わった気がする
180:なんJゲーム民
79:^
3人同時プレイとかも画期的だったよな
友達とケンカしながらやったわ
181:なんJゲーム民
80:^
ケンカの原因大体リングコマンド操作
182:なんJゲーム民
81:^
「お前なんで今ファイアボール撃ったんだよ!」
「いや、俺雷撃ったつもりだったのに!」
184:なんJゲーム民
82:^
懐かしいな
185:なんJゲーム民
83:^
聖剣2のBGMってなんであんなに心に響くんやろな
188:なんJゲーム民
84:^
なんかね、寂しさとか切なさとか、希望とか、色んな感情が混じってるんだよね
190:なんJゲーム民
85:^
シンプルなのに奥深いというか
194:なんJゲーム民
86:^
音色が限られてるからこそ、余計にメロディが際立つんやろな
198:なんJゲーム民
87:^
菊田のメロディセンスが神ってたってことやろ
200:なんJゲーム民
88:^
マナの聖域聴くとほんと涙腺緩む
202:なんJゲーム民
89:^
エンディングの曲のタイトルが翼を広げろってのがまた泣けるんだよな
マナの聖域で終わるのかと思いきゃ
206:なんJゲーム民
90:^
その後のマナの聖域も感動的だし
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