1:なんJゲーム民
戦闘システム、ストーリー、キャラ、BGM全部高水準だった模様。何よりジャッジメントリングが楽しすぎる
4:なんJゲーム民
異論なし。あの暗い世界観からギャグへの振り幅が凄かった
6:なんJゲーム民
なお3
9:なんJゲーム民
>>9
やめーや
13:なんJゲーム民
ウルとかいうRPG史上最も好感持てる主人公
17:なんJゲーム民
アリスを生き返らせるために旅立つ重い話かと思ったら道中ギャグだらけで草生える
21:なんJゲーム民
ジャッジメントリングが緊張感あって戦闘飽きんかったな
25:なんJゲーム民
>>25
終盤になるとエリア狭すぎて目押しキツかったわ。でもそれがいい
28:なんJゲーム民
ヨアヒムとかいう冷凍マグロとかロッカー振り回す吸血鬼
30:なんJゲーム民
>>30
ただの変態プロレスラーなんだよなぁ
33:なんJゲーム民
光田康典のBGMが神がかってる
戦闘曲の「Astaroth」とか最高や
35:なんJゲーム民
アリスの死をずっと引きずってる主人公とかいう今見るとめちゃくちゃ斬新な設定
37:なんJゲーム民
カレンがウルを好きになるけど、ウルの心にはアリスしかいないという地獄
38:なんJゲーム民
>>38
しかもカレンの正体がアリスのママというね…
39:なんJゲーム民
>>39
え、ネタバレやめろや
42:なんJゲーム民
>>42
20年前のゲームにネタバレもクソもあるかボケ
43:なんJゲーム民
>>39
あれタイムパラドックス脳がバグるわ
47:なんJゲーム民
アルゼって今パチスロしか作ってないん?
49:なんJゲーム民
>>49
もう会社自体がいろいろあってゲーム開発からは撤退しとる。ユニバーサルに吸収された
50:なんJゲーム民
蔵人とかいう地味だけど強いキャラ
52:なんJゲーム民
>>52
終盤の物理アタッカーとして優秀やったな
54:なんJゲーム民
ペニーアーケードのスタンプラリー全部集めた奴おる?
58:なんJゲーム民
>>58
あれ結構めんどかった記憶あるわ
59:なんJゲーム民
ゲイの彫刻家からアイテムもらうために薔薇集めるやつ草
62:なんJゲーム民
>>62
ピエールとジェラールな。あのイベントの悪ノリ感すき
64:なんJゲーム民
1のダークファンタジー感から、2で急にアニメ調のノリになったの当時は賛否あったけどな
67:なんJゲーム民
>>67
1はガチでホラーやったからな。2で遊びやすくなって大正解や
70:なんJゲーム民
シャドウハーツ1のあの不気味な雰囲気も好きやったけどな。クーデルカの続編って知って驚いたわ
73:なんJゲーム民
>>73
クーデルカはPS1の隠れた名作やね
74:なんJゲーム民
ウルのフュージョンモンスターのデザインかっこよすぎる
ネオ・アモンとか最高や
78:なんJゲーム民
天凱鳳(てんがいほう)とかいうクソかっこいい最終形態
81:なんJゲーム民
これとグランディア2は戦闘システムが神がかってる
82:なんJゲーム民
>>82
グランディア2もリングコマンドっぽくておもろかったな。コマンドRPGの完成形の一つや
86:なんJゲーム民
戦闘でSP(サンニティポイント)切れると暴走するシステムすき
87:なんJゲーム民
>>87
回復役が暴走して敵を回復し始めた時の絶望感よ
91:なんJゲーム民
今リメイクしたらジャッジメントリングにQTEって言われて叩かれそう
94:なんJゲーム民
>>94
QTEとはちょっと違うんだよなぁ。自分のタイミングで威力変えられるから技術介入要素だし
98:なんJゲーム民
カレン「私がウルのアリスになってあげる!」
これくらいのメンタルあっても良かったのに、最後まで健気なのが切ない
102:なんJゲーム民
>>102
ウルは最後までアリス一筋だったからこそウルなんや
104:なんJゲーム民
あの時代ってこういう「ちょっとマイナーだけど神ゲー」がゴロゴロしてたよな
105:なんJゲーム民
アルトネリコとかワイルドアームズとか
106:なんJゲーム民
>>106
ポポロクロイスとかメタルマックスとかな
PS2時代はRPGの黄金期や
109:なんJゲーム民
3の「フロム・ザ・ニューワールド」はなんであんなことになったんや
110:なんJゲーム民
>>110
ウルが主人公じゃなくなったのがデカい。あとギャグが寒くなった
111:なんJゲーム民
3もシステムは悪くなかったんやけどな。ストーリーが完全に蛇足やった
113:なんJゲーム民
シャドウハーツ2の「ディレクターズカット版」買った奴おる?
116:なんJゲーム民
>>116
買ったで。追加ダンジョンとか難易度調整されてて良かった
117:なんJゲーム民
カレンの衣装をバイオハザードのコラボ衣装にできるの草
118:なんJゲーム民
>>118
アシュリーの服着せられたな。あれかわいかった
121:なんJゲーム民
ウルの「あばよ、アリス…」で毎回泣くわ
123:なんJゲーム民
あのラストシーンはRPG屈指の名場面やな。バッドエンドの1から始まって、2で救われたのか救われてないのか絶妙な終わり方
127:なんJゲーム民
でもウルが過去に戻って1の最初の電車のシーンに繋がるの、無限ループってコト!?
129:なんJゲーム民
>>129
ハッピーエンド(1のグッドエンドルートへ分岐)へのループやぞ
130:なんJゲーム民
>>130
そう思うと救いがあるな
132:なんJゲーム民
今のスクエニとかにこういうRPG作ってほしいわ
グラだけ豪華で中身スカスカのばっかや
136:なんJゲーム民
>>136
スクエニもオクトパストラベラーとか頑張っとるやろ
137:なんJゲーム民
ヨアヒムのコウモリ形態の時の名前「お熱いコウモリ」とかじゃなかったっけ
139:なんJゲーム民
>>139
「お洒落コウモリ」や。マント着てて草生えた
140:なんJゲーム民
アナスタシアとかいうロリ枠。でもカメラで敵のステータス撮るの便利やった
144:なんJゲーム民
>>144
アルバム機能で敵の解説読めるの楽しかったわ
145:なんJゲーム民
ニコルとかいう序盤のボス。あいつ結構強かった思い出
147:なんJゲーム民
加藤機関の加藤政二とかいう敵キャラとしても哀愁漂うおじさん
150:なんJゲーム民
加藤のラストバトル前の演説すき
「私は、ただ…」
152:なんJゲーム民
音楽が本当に良すぎる
「ICARO」とかいう戦闘曲、今でも作業用BGMにしてるわ
153:なんJゲーム民
>>153
わかる。あのコーラスが入るの鳥肌立つ
155:なんJゲーム民
シャハ2リマスターかリメイク出たら1万でも買うわ
156:なんJゲーム民
>>156
版権がどこにあるか分からんのが絶望的やな。ユニバーサルが持ってるんかな
159:なんJゲーム民
ペニープレスのあのおっさん達、何者なんだよ
161:なんJゲーム民
>>161
アルゼの偉い人たちのパロディ説あったな
165:なんJゲーム民
ウルの声優が高橋広樹なのがハマり役すぎた。あのちょっと軽いけど芯がある感じ
166:なんJゲーム民
>>166
「逝っちまいな!」
170:なんJゲーム民
カレンは石川寛美さんやったっけ。声が綺麗だった
174:なんJゲーム民
アリスの川澄綾子さんも最高や。あの儚い声
175:なんJゲーム民
犬のブランカとかいう、犬なのに専用のイベント(ウルフコンテスト)があるやつ
179:なんJゲーム民
>>179
あのウルフコンテストのBGMすき
180:なんJゲーム民
ブランカの武器が首輪なの草
184:なんJゲーム民
ヨアヒムの武器一覧
・冷凍マグロ
・ロッカー
・電柱
・潜水艦
・レンガ
・ただの鉄パイプ
185:なんJゲーム民
>>185
潜水艦を武器にする吸血鬼とかいう意味不明な存在
188:なんJゲーム民
なんで潜水艦が落ちてるんですかね…
192:なんJゲーム民
ジャッジメントリングの「カスタム」が楽しかったな
攻撃回数増やしたり、状態異常付与したり
194:なんJゲーム民
>>194
ヒットエリアを極限まで狭くして威力を最大にする「極限」カスタムで、リングの針が光速で回るの草
195:なんJゲーム民
>>195
目押しプロの仕業やんけ
199:なんJゲーム民
ワイ、リングの針が早すぎて一回も成功しない
203:なんJゲーム民
>>203
そういう奴のために「オートリング」とかいう救済措置もあった優しい設計
207:なんJゲーム民
>>207
なお、威力は最低になる模様
211:なんJゲーム民
これやった後に他のコマンドRPGやると、ただボタン連打するだけで退屈に感じる身体にされる
213:なんJゲーム民
>>213
マリオRPGとかペーパーマリオのアクションコマンドもそうやけど、戦闘に能動的に関われるシステムは飽きないわ
217:なんJゲーム民
ラスボスの「スサノオ」のデザインも和風でかっこよかった
221:なんJゲーム民
>>221
加藤の執念が具現化した感じな
225:なんJゲーム民
そういえば、精神世界(ソウルホスピタル)でウルの心の闇と戦うの結構重かったな
読み込み中...