1:なんJゲーム民
異論ないやろ
操作性よし、BGMよし、難易度も(初代に比べれば)有情
3:なんJゲーム民
分身の術強すぎて草生える
5:なんJゲーム民
分身をボスの安置に置いてハメ殺すゲーム
6:なんJゲーム民
1の6-2、6-3、6-4の地獄を乗り越えたあとの2はマジで癒やし
8:なんJゲーム民
風と滑る床「よろしくニキーwwwwww」
9:なんJゲーム民
>>風
あれまじで嫌い
ジャンプの飛距離狂うねん
10:なんJゲーム民
でも1に比べたら全然マシという事実
13:なんJゲーム民
1はラストボスで死んだら6-1に戻されるのがアホすぎる
開発者は何を考えてたんや
16:なんJゲーム民
当時のテクモ「デバッグの時間が足りんかったわ、すまんな」
2はその反省を活かしてちゃんと調整されとる
18:なんJゲーム民
ビジュアルシーンのアイリーンかわよ
19:なんJゲーム民
アイリーン(cv無し)「リュウー!」
ワイ「うおおおおおおおお」
21:なんJゲーム民
BGMはガチでファミコン最高峰やな
2面の「澄み渡る風」とかいう神曲
24:なんJゲーム民
ワイは「急げ!リュウ」が好き
25:なんJゲーム民
3面の暗闇で雷が光ったときだけ地形が見えるステージ好き
演出がオサレすぎる
27:なんJゲーム民
あれファミコンのスペックでやってるの凄いわ
テクモの技術力どうなってんねん
28:なんJゲーム民
なお3
29:なんJゲーム民
3は劣化というか難易度調整ミスってるわ
ダメージデカすぎやろ
33:なんJゲーム民
3は海外版の激ムズ仕様をほぼそのまま持ってきちゃったからな
あっちの連中はマゾすぎる
36:なんJゲーム民
2の分身はなんで3で廃止されたんや?
あれ大好きやったのに
39:なんJゲーム民
強すぎたからやろなぁ
画面外に置いておくだけでボスが溶ける
42:なんJゲーム民
あの分身、リュウの動きをトレースしてその場に留まるの面白かったな
46:なんJゲーム民
忍術のゲージ管理も2が一番バランスええわ
47:なんJゲーム民
アシュターとかいう中ボスの癖に
大物ぶってる奴
49:なんJゲーム民
アシュター「邪神剣をくれてやる!」
ワイ「サンキューアシュター」
51:なんJゲーム民
なおジャキオに奪われる模様
54:なんJゲーム民
ジャキオ「復活したぞ」
ワイ「誰やねんお前」
56:なんJゲーム民
ジャキオって1のラスボスやろ?
60:なんJゲーム民
そう、1のガルディア・da・ミュエルさんや
2でサイボーグ化(?)して復活した
64:なんJゲーム民
1の時は普通の人間(おっさん)やったのに、2で急にバケモノになってて草
68:なんJゲーム民
忍者龍剣伝のストーリーって割とガバガバよな
だがそれがいい
71:なんJゲーム民
ハリウッド映画的なノリよな
テクモシアターのカット割りとかめちゃくちゃセンスある
73:なんJゲーム民
オープニングの雨の中でリュウと謎の忍者が対峙するシーン
あそこだけでご飯3杯いける
77:なんJゲーム民
あれ2のオープニングやっけ?
めちゃくちゃかっこいいよな
81:なんJゲーム民
そう、2のOP。
雨が滴る演出をファミコンで表現しとる
84:なんJゲーム民
BGMがまた盛り上げるんだわ
85:なんJゲーム民
ワイ、4面のボスのデスマスクで詰む
87:なんJゲーム民
デスマスクは分身を顔の前に置いて
本体は下で待機してれば一瞬で沈むぞ
89:なんJゲーム民
マ?
そんな攻略法あったんか…
ガチでガチンコ勝負してボコボコにされてたわ
92:なんJゲーム民
2は分身の使い方で難易度劇的に変わるからな
93:なんJゲーム民
逆に分身縛ると初代並みにキツいステージあるわ
5面とか
97:なんJゲーム民
5面のBGMも神やな
「阿修羅の如く」とかいう熱すぎる曲
98:なんJゲーム民
2のサントラ再販してくれんかな
プレミアついてて買えんわ
99:なんJゲーム民
サブスクにあるぞ
102:なんJゲーム民
ファッ!?マジか聴いてくるわ
104:なんJゲーム民
3面ボスの蜘蛛みたいなやつ強くなかった?
105:なんJゲーム民
バロン・スパイダーな
あれは天井から落ちてくる爆弾を避けるのがダルい
でも分身あれば(略
106:なんJゲーム民
なんでも分身で解決しようとするな
107:なんJゲーム民
実際、分身の術が本体だからね、しょうがないね
109:なんJゲーム民
忍術の「火炎の舞」も強くない?
リュウの周りを炎がぐるぐる回るやつ
113:なんJゲーム民
強いけど消費がね…
やっぱり分身+回転斬りが最強よ
115:なんJゲーム民
回転斬り中に分身も一緒に回転するの草
あれ当たり判定どうなっとるんや
118:なんJゲーム民
分身の攻撃力は本体と同じやからな
3人分の回転斬りが重なったら一瞬でボスが溶ける
120:なんJゲーム民
ラスボスの邪神(第一形態)
「うわあああ心臓むき出しや!!」
124:なんJゲーム民
邪神の第二形態(壁に張り付いてるやつ)
あれ初見のときグロくてビビったわ
127:なんJゲーム民
からの第三形態(ガイコツみたいなやつ)
あの絶望感よ
129:なんJゲーム民
第三形態は足場が崩れるのがいやらしい
あと弾の軌道がうざい
132:なんJゲーム民
でも1のラスボス(3連戦、負けたら6-1)に比べたら
2のラスボスは死んでもラスボス戦からやり直せるからな
超有情仕様
136:なんJゲーム民
ほんこれ
1の仕様は完全にプレイヤーの精神を破壊しに来てた
137:なんJゲーム民
1の6-3の鳥と忍者が無限湧きするところで何回発狂したか分からん
141:なんJゲーム民
2にも鳥はいるぞ
鳥「おっ、ジャンプしたな?体当たりしたろ!」
144:なんJゲーム民
鳥の嫌がらせ性能はアクションゲーム界随一
146:なんJゲーム民
テクモのゲームってだいたい鳥が最強だよな
キャプ翼でもそうやったし(関係ない)
150:なんJゲーム民
立花兄弟のスカイラブハリケーンやな
153:なんJゲーム民
忍者の癖にジャンプ中に鳥にちょっと触られただけで
奈落の底に真っ逆さまに落ちていくリュウ・ハヤブサさん
155:なんJゲーム民
ノックバックがデカすぎるんよな
崖際で被弾=即死
158:なんJゲーム民
だから壁に張り付ける2の仕様は神なんや
1は壁に張り付いたらズリズリ落ちるだけで登れなかったからな
159:なんJゲーム民
そうそう、1は壁蹴りジャンプでしか登れんかった
2で壁を自由に上り下りできるようになったの本当に快適
162:なんJゲーム民
操作性に関してはファミコンの2Dアクションでトップクラスに気持ちいいわ
サクサク動く
165:なんJゲーム民
これとロックマン2は操作感の完成度が高すぎる
169:なんJゲーム民
ロックマンもBGM神やしな
あの時代のドット絵と音源の職人技は異常
170:なんJゲーム民
2のエンディングの「朝焼け」
あれ見ると本当に感動する
173:なんJゲーム民
アイリーンが生きててよかったなぁってなる
176:なんJゲーム民
なお3でまたさらわれる(というか偽物が出てくる)
178:なんJゲーム民
アイリーンとかいうピーチ姫並みにトラブルに巻き込まれるヒロイン
181:なんJゲーム民
一応CIAの優秀なエージェントなんだよなぁ…
184:なんJゲーム民
ハヤブサの血筋が強すぎる
188:なんJゲーム民
リュウ・ハヤブサ「龍剣は置いてきた。これからの戦いにはついていけない」
192:なんJゲーム民
置いてくな定期
196:なんJゲーム民
邪神剣が勝手に共鳴して話が始まるからね
龍剣実家に置いたまま旅に出るリュウさんサイドにも問題がある
199:なんJゲーム民
2のタイトル画面で邪神剣が光る演出好き
202:なんJゲーム民
あそこからもう名作の雰囲気漂ってる
205:なんJゲーム民
ちなみにみんなは1、2、3どれが一番好きなん?
ワイはやっぱり2
208:なんJゲーム民
ワイも2
バランスが一番ええ
209:なんJゲーム民
1が好きやな
あの理不尽さをねじ伏せる快感は1でしか味わえん
210:なんJゲーム民
ワイは3のグラフィックが好き
ファミコン後期だけあって描き込みがヤバい
213:なんJゲーム民
3はなぁ、自機の当たり判定がデカくなってる気がして操作感がちょっとモッサリ感じるわ
あとファミコン版は難易度調整のせいで回復アイテムが少なすぎる
214:なんJゲーム民
2もパスワードないから一気通貫でクリアせなあかんのが辛いところ
まあ慣れれば1時間かからんけど
215:なんJゲーム民
アクション苦手なワイ、4面で諦める
217:なんJゲーム民
アクション苦手なら裏技でステージセレクト使えばええやん
220:なんJゲーム民
そんなんあるんか?
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