1:なんJゲーム民
マイケルとかいうお母さん猫が子猫を回収して家に帰るだけのゲームやぞ
4:なんJゲーム民
おニャン子クラブのゲームじゃないんか?
7:なんJゲーム民
>>4
これ勘違いしてる奴100万人くらいおるやろ
ポニーキャニオンやからややこしいねん
10:なんJゲーム民
おニャン子クラブ全盛期に出たから絶対狙ってたよな
13:なんJゲーム民
実際はただの猫のアクションゲームという罠
14:なんJゲーム民
マンホール開けて犬を落とすゲームやぞ
16:なんJゲーム民
これ操作性がガチで終わっとる
慣性がつきすぎて思い通りに動かん
17:なんJゲーム民
ジャンプした瞬間にあ、死んだって察するゲーム
20:なんJゲーム民
子猫を拾うとさらに動きが重くなる地獄
23:なんJゲーム民
懐かしすぎて草
犬がマンホールから這い上がってくるスピード早すぎやろ
26:なんJゲーム民
しかもマンホール開けっぱなしにしてると自分が落ちるという
27:なんJゲーム民
>>26
これほんま草
自分の仕掛けた罠に自分がはまるマヌケ猫
29:なんJゲーム民
BGMは今でも脳内再生余裕やわ
テレレレッテッテッテ~みたいなやつ
33:なんJゲーム民
>>29
あれ結構名曲よな
耳に残る
36:なんJゲーム民
なおゲーム内容は虚無な模様
39:なんJゲーム民
これ何ステージまであるんや?
無限ループ?
43:なんJゲーム民
>>39
一応8ステージで1周やった気がする
それ以降は無限ループや
46:なんJゲーム民
この時代のポニーキャニオンのゲームってグラフィックは可愛いのに難易度がおかしいのばっかりや
48:なんJゲーム民
>>46
マイティボンジャックとか?
49:なんJゲーム民
>>48
あれはテクモやろ
ポニーキャニオンは「ドタバタトイボックス」とか「アタックアニマル学園」とかや
50:なんJゲーム民
ルパン三世パンドラの遺産もポニーキャニオンやな
あれは名作やけど
51:なんJゲーム民
おにゃんこTOWNのグラフィックは結構好きやったわ
ドット絵の猫が可愛い
52:なんJゲーム民
お母さん猫の名前が「マイケル」なのはなんでなん?
オス名やん
55:なんJゲーム民
>>52
ホワッツマイケルが流行ってたから便乗した説
56:なんJゲーム民
>>55
ホワッツマイケルの連載開始が1984年でおにゃんこTOWNが1985年やから時期的にはあり得るな
60:なんJゲーム民
でもゲーム中のマイケルはスカート履いてるんよな
62:なんJゲーム民
>>60
オカマかな?
64:なんJゲーム民
>>62
普通に母親設定やぞ
子猫たちのお母さんや
65:なんJゲーム民
犬のアルフレッド(ブルドッグ)とかいう執拗なストーカー
68:なんJゲーム民
あの犬、マンホールに落としてもすぐ復活するのズルいわ
72:なんJゲーム民
魚屋から魚盗む泥棒猫仕様
76:なんJゲーム民
>>72
あれ魚盗むと無敵になるんやっけ?
79:なんJゲーム民
>>76
いや、魚はボーナス得点や
無敵になるのはなんか別のアイテムやった気がする
83:なんJゲーム民
緑の薬瓶みたいなやつ取ると無敵になって犬を蹴散らせるで
84:なんJゲーム民
>>83
サンガツ
完全に忘れてたわ
87:なんJゲーム民
てか子猫が色んなところに散らばりすぎやろ
ネグレクト親なんか?
91:なんJゲーム民
>>87
子猫「マッマ、マンホールの中に隠れたろ!」
これもう自殺志願者やろ
93:なんJゲーム民
屋根の上とかにもおるからな
どうやって登ったんや
94:なんJゲーム民
ジャンプの軌道が独特すぎて屋根に飛び乗るのすら一苦労という事実
98:なんJゲーム民
このゲーム、ジャンプボタン押してから実際に跳ぶまでにラグがある気がするわ
102:なんJゲーム民
>>98
ボタン離したときに跳ぶ仕様なんよな
格ゲーの溜め技みたいなもんや
106:なんJゲーム民
>>102
ファッ!?
そら操作しづらいわけやわ
109:なんJゲーム民
>>102
マジかよ
30年以上の謎が解けたわ
111:なんJゲーム民
ワイ、今になって操作性の悪さの理由を知り咽び泣く
115:なんJゲーム民
当時は説明書読まないでやってたからな
直感で動かせるマリオがどれだけ偉大かよくわかる
117:なんJゲーム民
マリオ「走ります、滑りません、ボタン押した瞬間に跳びます」
これだけで神ゲーやからな
119:なんJゲーム民
おにゃんこTOWN「走ると滑ります、ボタン離すと跳びます、子猫持つと重くなります」
これもう嫌がらせやろ
120:なんJゲーム民
子供の頃これ買って貰って泣きながら遊んでたわ
他におもちゃないからやるしかないねん
121:なんJゲーム民
>>120
当時のファミコンあるあるやな
クソゲーでもしゃぶり尽くすしかない環境
124:なんJゲーム民
でもなんか雰囲気はオシャレなんだよな
BGMといい、街並みといい
125:なんJゲーム民
>>124
ポニーキャニオンっぽさは出てる
音楽のセンスだけは一流
128:なんJゲーム民
開発はマイクロキャビンやっけ?
PCゲームの老舗やな
131:なんJゲーム民
>>128
そうそう
元々はPC用のゲームやったのをファミコンに移植したんや
PC版は「マイケルズ・ペット」ってタイトルやったかな
133:なんJゲーム民
>>131
はえ~、歴史ありやね
PCのゲームを無理やりファミコンに持ってきたから操作性がおかしかったんか
136:なんJゲーム民
キーボード操作前提の挙動をパッドに落とし込んだらこうなりました、みたいな
140:なんJゲーム民
納得したわ
それならあの不親切設計も頷ける
142:なんJゲーム民
犬をマンホールに落としたときの「ヒューン…ドスン」みたいなSEすき
144:なんJゲーム民
>>142
わかる
あの音だけは爽快感ある
146:なんJゲーム民
なお、すぐに這い上がってきて背後から噛まれる模様
150:なんJゲーム民
犬「落とされた恨み、忘れてへんで」
154:なんJゲーム民
犬の移動速度が後半ステージになると尋常じゃない速さになるよな
F1カーかよってレベル
155:なんJゲーム民
あのスピードで追いかけられたら一瞬で詰むわ
156:なんJゲーム民
安全地帯とかないんか?
157:なんJゲーム民
一応、家の前は安全地帯やけど子猫全員集めないと入れない
159:なんJゲーム民
子猫を1匹ずつ運ぶのめんどくさくて一気に回収しようとすると
重すぎて犬から逃げられなくなるジレンマ
161:なんJゲーム民
最大2匹まで同時に持てるんやっけ?
164:なんJゲーム民
>>161
2匹持つとマジでジャンプできなくなるからな
1匹ずつ地道に運ぶのが安牌や
165:なんJゲーム民
タイムアップになるとどうなるんやっけ?
167:なんJゲーム民
>>165
なんか不気味なBGMになって犬が狂暴化した気がする
171:なんJゲーム民
>>167
ひえっ…
173:なんJゲーム民
バブル期のポニーキャニオンのイケイケ感すき
177:なんJゲーム民
音楽業界の大手ゲーム参入初期の混沌とした空気感よ
181:なんJゲーム民
おにゃんこTOWN
タロット占い
けっきょく南極大冒険
この辺の初期ポニーキャニオン三銃士
182:なんJゲーム民
>>181
けっきょく南極大冒険はコナミやろ!
ポニーは販売代理店や
185:なんJゲーム民
>>182
あ、そうやったわ
すまんやで
186:なんJゲーム民
でもおにゃんこTOWNのパケ絵はめちゃくちゃ可愛いよな
あのイラストに騙されて買ったキッズ多数
189:なんJゲーム民
ポニーキャニオンのファミコンカセットって、紙箱の中にプラスチックのケースが入ってて豪華やったな
192:なんJゲーム民
>>189
そうそう、あの青いプラスチックのやつな
説明書もなんか豪華やった
193:なんJゲーム民
なお中身
197:なんJゲーム民
パッケージ>>>>>>ゲーム内容
199:なんJゲーム民
今の時代にリメイクしたらどうなるんやろ
203:なんJゲーム民
>>199
令和のグラフィックで再現された超リアルなブルドッグに追いかけられるホラーゲームになりそう
204:なんJゲーム民
バイオハザードかな?
206:なんJゲーム民
主観視点おにゃんこTOWNは草
207:なんJゲーム民
マンホールに落ちたら即死のデッドバイデイライト
211:なんJゲーム民
子猫「マッマ、早く助けてや(ホラー顔)」
213:なんJゲーム民
今遊ぶとしたら実機しかないんか?
プロジェクトEGGとかにない?
214:なんJゲーム民
>>213
PC版ならプロジェクトEGGにあるかもしれんが
ファミコン版は版権的に厳しそうやな
フジサンケイグループやし
218:なんJゲーム民
スイッチのファミコンオンラインにも来てないな
一生移植されないタイプのゲームや
222:なんJゲーム民
まあ今更やりたいかと言われると…
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