1:なんJゲーム民
正直64の正統進化としては最高峰だったやろ
3:なんJゲーム民
操作性が本体なんだよなぁ…
6:なんJゲーム民
テレビと手元を交互に見ろという狂気
9:なんJゲーム民
ガチで首おかしくなるかと思ったわ
12:なんJゲーム民
慣れたら脳汁ドバドバやぞ。あのアクロバット飛行はゼロでしかできん
15:なんJゲーム民
慣れる前に投げるよね普通
17:なんJゲーム民
宮本茂「GamePadを活かしたゲーム作ったぞ!」
ユーザー「テレビ画面だけ見させてくれ」
18:なんJゲーム民
これ何でSwitchに移植されんの?
22:なんJゲーム民
>>
ジャイロ前提のゲームデザインだからSwitchの携帯モードとかライトで遊べなくなるからやろ
25:なんJゲーム民
>>
無理やりボタン操作に落とし込めばいけるやろ
ワンダフル101も移植できたし
29:なんJゲーム民
ジャイロウィングとかいう虚無の塊
ハッカーロボ吊り下げて何が楽しいねん
32:なんJゲーム民
>>
あれはガチでテンポ悪かった
アーウィンでドッグファイトさせろや
33:なんJゲーム民
プラチナゲームズ開発なんだよなこれ
アクションの爽快感はあった
34:なんJゲーム民
>>
なおウォーカーの操作性
36:なんJゲーム民
ウォーカーは結構好きだったわ
変形シーンとかめちゃくちゃ男のロマン詰まってた
39:なんJゲーム民
BGMはガチで神
メインテーマのアレンジかかりまくりで鳥肌たったわ
43:なんJゲーム民
またアンドルフ倒してて草生えた
何回こいつと戦えば気が済むねん
45:なんJゲーム民
>>
さらわれたパパフォックスが助けに来る演出は何度見ても熱いからセーフ
49:なんJゲーム民
スターウルフ戦の熱さは歴代屈指だと思う
ウルフェンも変形するし
51:なんJゲーム民
>>
ウルフ「見違えたぞ、フォックス!」
ここ大好き
54:なんJゲーム民
>>
レオンとかいう相変わらずキモいトカゲ
55:なんJゲーム民
「そうこなくてはな!」
58:なんJゲーム民
ファルコ「フォックス!後ろにぴったりつかれてるぜ!」
ワイ「ジャイロ操作で狙えん、すまんな」
59:なんJゲーム民
味方が足引っ張りまくるのは64から変わってなくて安心したわ
スリッピーはすぐ墜ちる
62:なんJゲーム民
>>
スリッピーは今回メカニックとしての有能さが際立ってたから…
66:なんJゲーム民
>>
なお操作の邪魔はする模様
68:なんJゲーム民
パッケージ版買ったけどスノボ乗ったスターフォックスのゲーム付いてきたな
70:なんJゲーム民
>>
スターフォックスガードな
タワーディフェンスのやつ
あれ地味に面白かったわ
73:なんJゲーム民
>>
ガードの方が評価高くて草生えた
75:なんJゲーム民
ぶっちゃけWiiUのGamePadのせいでゲーム業界の歴史が10年歪んだよな
79:なんJゲーム民
>>
なおSwitchの踏み台として完璧な役割を果たした模様
80:なんJゲーム民
>>
WiiUのソフトほとんどSwitchに移植されて救済されたのに
ゼロだけは未だにWiiUに囚われてるの悲しい
83:なんJゲーム民
ゼロの売上ってどれくらいなん?
85:なんJゲーム民
>>
世界累計で40万本くらいやなかったっけ
スタフォシリーズの中でもワーストクラスや
87:なんJゲーム民
>>
ひえっ…
天下の任天堂IPでそれは低すぎるやろ
89:なんJゲーム民
>>
まあWiiU自体が普及してなかったしな
90:なんJゲーム民
グラフィックは今見ても結構綺麗よな
60fps安定させるためにテレビとGamePad両方でレンダリングしてたの技術的にヤバいことやってる
93:なんJゲーム民
>>
そのせいでグラフィックの解像度犠牲になってたけどな
94:なんJゲーム民
これマルチプレイどうやるんや?
97:なんJゲーム民
>>
一人が移動(テレビ画面)で、もう一人が照準(GamePad)やぞ
喧嘩勃発システムや
98:なんJゲーム民
>>
草
そんなん絶対ギスギスするやん
102:なんJゲーム民
>>
実際やってみると息が合わなすぎて爆笑するで
105:なんJゲーム民
アサルトとかいう対戦ツールとして優秀だった神ゲー
107:なんJゲーム民
>>
アサルトの対戦はマジで狂ったようにやったわ
オンボロアパートで4人集まって画面分割でやるの楽しすぎた
110:なんJゲーム民
>>
パラソルホログラマーで肉弾戦するのすき
112:なんJゲーム民
ゼロの話に戻そうや
結局あの2画面操作って誰が得したん?
115:なんJゲーム民
>>
宮本茂
117:なんJゲーム民
>>
直球で草
120:なんJゲーム民
でも「コクピット視点で見回しながら射撃」っていうコンセプト自体はSFファンとしては夢のような仕様だったんだよなぁ
ただそれをゲームの難易度と両立できなかった
123:なんJゲーム民
>>
VRでやれば神ゲーだったかもしれない
127:なんJゲーム民
>>
あー確かにVRなら首動かすだけで直感的にエイムできるな
WiiUは早すぎたVRだった…?
128:なんJゲーム民
サラ・サレジオとかいう謎のセクター
129:なんJゲーム民
>>
セクターΩな
131:なんJゲーム民
アンドルフ「脳みそだけで何が悪い」
132:なんJゲーム民
>>
おはアンドルフ
135:なんJゲーム民
>>
お前ゼロだと結構グロい形態になってたな
137:なんJゲーム民
やっぱりスターフォックスは64が至高
あれを超えるシューティング未だに出てない
138:なんJゲーム民
>>
64はボイスも演出もゲームバランスも奇跡的な完成度だったからな
「おのれスターフォックスー!」
「やってくれるぜ!」
「こちらファルコ、お前の後ろはガラ空きだぜ」
セリフ全部暗記してるわ
141:なんJゲーム民
ゼロも声優陣は64と同じ(一部変更あり)だったの嬉しかったわ
143:なんJゲーム民
>>
里内さんのフォックスとかもう聞けないんやなって…(※お亡くなりになってます)
145:なんJゲーム民
>>
悲しいなぁ
149:なんJゲーム民
今からWiiU引っ張り出してゼロやる価値ある?
150:なんJゲーム民
>>
あるで
今なら中古で1000円以下で買えるし
操作に慣れるまでの2時間はクソゲー認定するだろうけど、3時間目から神ゲーに変わる
151:なんJゲーム民
>>
その3時間目まで耐えられるかどうかがゲーマーの境界線やね
154:なんJゲーム民
>>
ワイは1時間でゲオに走ったわ
156:なんJゲーム民
>>
草
158:なんJゲーム民
今こそSwitch2(仮)で操作性刷新した新作出すべきやろ
メトロイドプライム4が出るんだからスタフォもいける
159:なんJゲーム民
>>
スタフォはもうIPとして死にかけてるからなぁ
スターリンクっていう他社のゲームにコラボ出演したのが最後やろ
161:なんJゲーム民
>>
あのコラボ、実質スターフォックスの新作って言われるくらい出来が良くて複雑な気持ちになったわ
163:なんJゲーム民
ゼロの良かったところ、スターウルフがちゃんとライバルしてるところ
ウルフの「ウオオオオン!」って遠吠えすき
164:なんJゲーム民
>>
でもウルフの眼帯の理由とか結局掘り下げられんかったな
165:なんJゲーム民
>>
スターウルフのメンバーにアルドロンとかいう新キャラおったな
166:なんJゲーム民
>>
アンドロフの甥っ子だっけ
影薄すぎて忘れてたわ
169:なんJゲーム民
ゾネスの海のステージとか綺麗だったな
あのグラフィックでアドベンチャーリメイクしてくれんか
173:なんJゲーム民
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アドベンチャーとかいう恐竜の惑星で棒振り回すゲーム
175:なんJゲーム民
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あれはレア社開発だからもう無理やろ
176:なんJゲーム民
コマンドとかいう誰も語らない黒歴史
179:なんJゲーム民
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タッチペン操作で戦略シミュレーション+シューティングとかいう欲張りセット
マルチエンディングは同人誌レベルだった模様
183:なんJゲーム民
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クリスタルがスターウルフ入りするルート狂おしいほど好き
187:なんJゲーム民
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フォックスが絶望してレーサーになるの草生える
191:なんJゲーム民
それに比べたらゼロは王道のストーリーだったから…(焼き直しだけど)
193:なんJゲーム民
映画みたいな演出は本当に凄かったよ
最初のコルネリアからビル群をすり抜けていく爽快感は異常
194:なんJゲーム民
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あそこでジャイロ操作要求されてビルに激突しまくったワイの思い出を汚すな
198:なんJゲーム民
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下手くそで草
202:なんJゲーム民
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最初はみんな激突するから…
203:なんJゲーム民
ぶっちゃけ宮本茂の「新しい遊びの提案」が裏目に出た典型例だよな
ピクミン4は上手く着地したけどスタフォゼロは犠牲になった
205:なんJゲーム民
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任天堂でも打率10割とはいかんからな
こういう挑戦的な姿勢があるからこそ面白いゲームが生まれるんや
208:なんJゲーム民
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挑戦の実験台にされたスタフォファンかわいそう
210:なんJゲーム民
ワイはゼロ好きやで
アーウィンが変形して地を駆ける姿は本当にカッコいい
それだけでWiiU買った価値あった
212:なんJゲーム民
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ええやつやな
Switchでリメイクされたら絶対買ってくれよな
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