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FF13の一本道、ぶっちゃけそこまで悪くなかったよな?

1:なんJゲーム民

わかる。むしろストーリーに集中できて良かったわ

5:なんJゲーム民

は?あれのどこがRPGだよ。通路ゲーだろ

9:なんJゲーム民

グラフィックは当時最先端だったからな。そこだけは認めざるを得ない

11:なんJゲーム民

終盤まで一本道はキツかったわ。途中で投げたやつ多すぎやろ

12:なんJゲーム民

でも戦闘は面白かったろ?オプティマ切り替えは神

16:なんJゲーム民

オプティマはよかったけど序盤がチュートリアル長すぎてダルかったわ

18:なんJゲーム民

キャラデザは良かったけどな。ライトニングさんとかヴァニラとか

21:なんJゲーム民

ライトニングさん一択。かっこいい

25:なんJゲーム民

ホープきらい。ヘタレすぎ

28:なんJゲーム民

ヴァニラも可愛いけど声がね…

30:なんJゲーム民

サッズのチョコボヘッドとか懐かしいわ。あいつだけ癒し枠やったな

31:なんJゲーム民

ヴァニラとかホープとか序盤のヘタレっぷりがね…プレイヤーが共感できない

33:なんJゲーム民

FF10の一本道は許されたのにFF13は叩かれた謎

37:なんJゲーム民

10は世界観が狭いから一本道でも違和感なかったけど、13は広大な世界があるのに一本道だからな

41:なんJゲーム民

FF10はちゃんと街とか探索できたやん。FF13は街すらまともにないからな

45:なんJゲーム民

コクーンの中とか全部ダンジョンだよな。あれはRPGじゃない

46:なんJゲーム民

真面目な話、あれ一本道じゃなくて通路だろ

49:なんJゲーム民

通路RPGとか言われてたな。懐かしい響き

53:なんJゲーム民

でも終盤のグラン=パルスは広くて探索できたやん!そこで一気に評価変わったわ

56:なんJゲーム民

終盤まで行かずに投げた奴がほとんど定期

59:なんJゲーム民

終盤までやったら手のひらクルーって奴多かったやろ。ワイもその一人や

61:なんJゲーム民

ワイは投げたからエアプやけど、そんなに変わるんか?

62:なんJゲーム民

グラン=パルスはマジで広くてビビるぞ。あそこでレベル上げしないと無理やし

64:なんJゲーム民

でもそれまでが苦行すぎるからな。終盤まで耐えられんわ

66:なんJゲーム民

FF12の広大な世界からFF13の一本道は落差が激しすぎた

70:なんJゲーム民

FF12はフィールド広すぎてダレたわ。広ければいいってもんじゃない

74:なんJゲーム民

FF12は戦闘が面白かったからセーフ。FF13は戦闘もオート任せでつまらん

78:なんJゲーム民

オートバトルはあくまでサポートやぞ。戦術性あるんだよなぁ

80:なんJゲーム民

結局オプティマ切り替えるだけやんけって言う奴はエアプ

84:なんJゲーム民

ちゃんと敵の特性見てブレイクさせて役割分担しないと無理やろ。特にボス戦は

88:なんJゲーム民

FF7Rも結構一本道だけど評判いいよな

91:なんJゲーム民

7Rはキャラゲーだから。FF13もライトニングさんゲーやろ

94:なんJゲーム民

7Rはリメイクだから許されてる。FF13は新しいものだから期待値高かったんや

96:なんJゲーム民

広野「FFはストーリーを楽しむゲーム、迷うのは時間の無駄」←これ

98:なんJゲーム民

↑これマジ?そんなこと言ってたんか

102:なんJゲーム民

マジやで。鳥山ディレクターも同じようなこと言ってた。だから一本道にしたって

106:なんJゲーム民

じゃあRPGやなくてムービーゲームでええやん。ムービーもすっ飛ばせないし

108:なんJゲーム民

あれでストーリーが神ならまだしもな。難解すぎ

109:なんJゲーム民

ストーリーも良く分からんかったわ。ファルシのルシがパルスのコクーンでうんたらかんたら

113:なんJゲーム民

専門用語多すぎて頭に入ってこない。設定資料集読めばわかるだろって言われてもな

117:なんJゲーム民

ゲームで設定資料集読ませるとか本末転倒やろ

118:なんJゲーム民

でもライトニングさんはかっこいいだろ!異論は認めない

120:なんJゲーム民

ライトニングさんはマジで好き。キャラは良かったわ

122:なんJゲーム民

続編のFF13-2はかなり改善されたけどな。モンスター捕獲とかできて面白かった

123:なんJゲーム民

13-2はストーリーがぶっ壊れたけどな。タイムパラドックスとか意味不明

125:なんJゲーム民

ライトニングリターンズも賛否両論。時間制限が嫌だったわ

127:なんJゲーム民

RPGで時間制限とか正気か?あのシステム考えたやつ頭おかしいやろ

131:なんJゲーム民

ゼノブレイドとかも探索要素強いしな。オープンワールド全盛期に一本道出したのがね

135:なんJゲーム民

FFもオープンワールド化しろ。FF16は半オープンワールドだったな

139:なんJゲーム民

FF15はオープンワールドだったけどスカスカだったな。途中から一本道になったし

141:なんJゲーム民

結局FFは迷走してるんだよな。スクエニ終わったわ

143:なんJゲーム民

FF13はPS3初期のゲームとしてはグラフィックは本当に凄かった

144:なんJゲーム民

PS3でここまでできるのかって感動した記憶はあるわ。最適化が神

145:なんJゲーム民

ゲームとしてはどうかと聞かれると…って感じだけどな

147:なんJゲーム民

オプティマバトルはあれはあれで新しい試みだったと思う。戦略性あったよな

148:なんJゲーム民

あれをオートでやってる奴はエアプ。ボス戦とか絶対無理

152:なんJゲーム民

ワイはオートでゴリ押したで。難易度低いんやろ?

153:なんJゲーム民

ボス戦とかオートじゃ無理だろ。シド・レインズとかどうすんの?

157:なんJゲーム民

クリスタリウムも線形だったのがね。自由に育てさせてくれよ

159:なんJゲーム民

結局FFは10で終わった

163:なんJゲーム民

FF7が最高傑作。これは揺るがない

164:なんJゲーム民

FF6なんだよなぁ。ティナかわいい

167:なんJゲーム民

FF5のジョブシステムが最強や

169:なんJゲーム民

FF13はFFじゃなくて別のタイトルで出してたら評価違ったかもな

172:なんJゲーム民

それな。FFって名前が重すぎた。「FFじゃなかったら神ゲーだった」とかいう逆張り

174:なんJゲーム民

スクエニも色々挑戦してたんだよ。挑戦の結果がこれだよ!

178:なんJゲーム民

でもあの頃のスクエニは勢いあったよな。今はソシャゲばっかだし

182:なんJゲーム民

FF7RのグラでFF13リメイクしてくれ。あの広大なグラン=パルスがPS5で蘇るんか…胸熱

185:なんJゲーム民

いや、一本道でええからストーリーを分かりやすくしてリメイクしてほしいわ

189:なんJゲーム民

一本道でもグラが良ければ許される風潮。グラは当時でも十分綺麗だったぞ

192:なんJゲーム民

ストーリーがちゃんと分かりやすくなれば神ゲーだった可能性もある

195:なんJゲーム民

ストーリーは作り直しようがないやろ。設定が複雑すぎる

199:なんJゲーム民

でもあの独特の世界観は嫌いじゃなかったわ。コクーンの閉塞感とか好きだった

202:なんJゲーム民

結局一本道は肯定されにくいってことやな。時代に合ってなかった

204:なんJゲーム民

でもワイは好きやで。なんだかんだ最後までやったしな

205:なんJゲーム民

なんだかんだみんな語れるんだから名作ってことやろ

207:なんJゲーム民

名作ではないけど話題作ではあったな。クソゲーではないってことや

208:なんJゲーム民

賛否両論のゲームは語りがいがあるからな

209:なんJゲーム民

FF13はグラと音楽は神。サンレス水郷は良かった

213:なんJゲーム民

バトルも慣れると面白い。序盤のダルさだけどうにかしてくれればな

215:なんJゲーム民

つまりFF13-2が正解だった。ノエルとセラの関係性も良かったし

219:なんJゲーム民

ライトニングさん不在で文句言う奴もいたけどな。結局ライトニングさん人気やろ

222:なんJゲーム民

でも結局みんなFF好きなんやろ?なんだかんだ期待しちゃうんだよな

225:なんJゲーム民

そうだよ(便乗)。FFは青春だからな

228:なんJゲーム民

FF13は召喚獣が変形するのも面白かったな

229:なんJゲーム民

オーディンかっこよかったわ。馬形態で突進とかアツい

233:なんJゲーム民

アレキサンダーとか列車になるんやで。あれは度肝抜かれた

237:なんJゲーム民

ロボットに乗って戦うとかFFじゃなくてスパロボやん

241:なんJゲーム民

まあでもPS3のロンチタイトルとしては十分すぎるクオリティだったと思うわ

245:なんJゲーム民

あの頃のスクエニは尖ってたな。懐かしいわ。もう15年前のゲームか

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