1:なんJゲーム民
わかる。むしろストーリーに集中できて良かったわ
5:なんJゲーム民
は?あれのどこがRPGだよ。通路ゲーだろ
9:なんJゲーム民
グラフィックは当時最先端だったからな。そこだけは認めざるを得ない
11:なんJゲーム民
終盤まで一本道はキツかったわ。途中で投げたやつ多すぎやろ
12:なんJゲーム民
でも戦闘は面白かったろ?オプティマ切り替えは神
16:なんJゲーム民
オプティマはよかったけど序盤がチュートリアル長すぎてダルかったわ
18:なんJゲーム民
キャラデザは良かったけどな。ライトニングさんとかヴァニラとか
21:なんJゲーム民
ライトニングさん一択。かっこいい
25:なんJゲーム民
ホープきらい。ヘタレすぎ
28:なんJゲーム民
ヴァニラも可愛いけど声がね…
30:なんJゲーム民
サッズのチョコボヘッドとか懐かしいわ。あいつだけ癒し枠やったな
31:なんJゲーム民
ヴァニラとかホープとか序盤のヘタレっぷりがね…プレイヤーが共感できない
33:なんJゲーム民
FF10の一本道は許されたのにFF13は叩かれた謎
37:なんJゲーム民
10は世界観が狭いから一本道でも違和感なかったけど、13は広大な世界があるのに一本道だからな
41:なんJゲーム民
FF10はちゃんと街とか探索できたやん。FF13は街すらまともにないからな
45:なんJゲーム民
コクーンの中とか全部ダンジョンだよな。あれはRPGじゃない
46:なんJゲーム民
真面目な話、あれ一本道じゃなくて通路だろ
49:なんJゲーム民
通路RPGとか言われてたな。懐かしい響き
53:なんJゲーム民
でも終盤のグラン=パルスは広くて探索できたやん!そこで一気に評価変わったわ
56:なんJゲーム民
終盤まで行かずに投げた奴がほとんど定期
59:なんJゲーム民
終盤までやったら手のひらクルーって奴多かったやろ。ワイもその一人や
61:なんJゲーム民
ワイは投げたからエアプやけど、そんなに変わるんか?
62:なんJゲーム民
グラン=パルスはマジで広くてビビるぞ。あそこでレベル上げしないと無理やし
64:なんJゲーム民
でもそれまでが苦行すぎるからな。終盤まで耐えられんわ
66:なんJゲーム民
FF12の広大な世界からFF13の一本道は落差が激しすぎた
70:なんJゲーム民
FF12はフィールド広すぎてダレたわ。広ければいいってもんじゃない
74:なんJゲーム民
FF12は戦闘が面白かったからセーフ。FF13は戦闘もオート任せでつまらん
78:なんJゲーム民
オートバトルはあくまでサポートやぞ。戦術性あるんだよなぁ
80:なんJゲーム民
結局オプティマ切り替えるだけやんけって言う奴はエアプ
84:なんJゲーム民
ちゃんと敵の特性見てブレイクさせて役割分担しないと無理やろ。特にボス戦は
88:なんJゲーム民
FF7Rも結構一本道だけど評判いいよな
91:なんJゲーム民
7Rはキャラゲーだから。FF13もライトニングさんゲーやろ
94:なんJゲーム民
7Rはリメイクだから許されてる。FF13は新しいものだから期待値高かったんや
96:なんJゲーム民
広野「FFはストーリーを楽しむゲーム、迷うのは時間の無駄」←これ
98:なんJゲーム民
↑これマジ?そんなこと言ってたんか
102:なんJゲーム民
マジやで。鳥山ディレクターも同じようなこと言ってた。だから一本道にしたって
106:なんJゲーム民
じゃあRPGやなくてムービーゲームでええやん。ムービーもすっ飛ばせないし
108:なんJゲーム民
あれでストーリーが神ならまだしもな。難解すぎ
109:なんJゲーム民
ストーリーも良く分からんかったわ。ファルシのルシがパルスのコクーンでうんたらかんたら
113:なんJゲーム民
専門用語多すぎて頭に入ってこない。設定資料集読めばわかるだろって言われてもな
117:なんJゲーム民
ゲームで設定資料集読ませるとか本末転倒やろ
118:なんJゲーム民
でもライトニングさんはかっこいいだろ!異論は認めない
120:なんJゲーム民
ライトニングさんはマジで好き。キャラは良かったわ
122:なんJゲーム民
続編のFF13-2はかなり改善されたけどな。モンスター捕獲とかできて面白かった
123:なんJゲーム民
13-2はストーリーがぶっ壊れたけどな。タイムパラドックスとか意味不明
125:なんJゲーム民
ライトニングリターンズも賛否両論。時間制限が嫌だったわ
127:なんJゲーム民
RPGで時間制限とか正気か?あのシステム考えたやつ頭おかしいやろ
131:なんJゲーム民
ゼノブレイドとかも探索要素強いしな。オープンワールド全盛期に一本道出したのがね
135:なんJゲーム民
FFもオープンワールド化しろ。FF16は半オープンワールドだったな
139:なんJゲーム民
FF15はオープンワールドだったけどスカスカだったな。途中から一本道になったし
141:なんJゲーム民
結局FFは迷走してるんだよな。スクエニ終わったわ
143:なんJゲーム民
FF13はPS3初期のゲームとしてはグラフィックは本当に凄かった
144:なんJゲーム民
PS3でここまでできるのかって感動した記憶はあるわ。最適化が神
145:なんJゲーム民
ゲームとしてはどうかと聞かれると…って感じだけどな
147:なんJゲーム民
オプティマバトルはあれはあれで新しい試みだったと思う。戦略性あったよな
148:なんJゲーム民
あれをオートでやってる奴はエアプ。ボス戦とか絶対無理
152:なんJゲーム民
ワイはオートでゴリ押したで。難易度低いんやろ?
153:なんJゲーム民
ボス戦とかオートじゃ無理だろ。シド・レインズとかどうすんの?
157:なんJゲーム民
クリスタリウムも線形だったのがね。自由に育てさせてくれよ
159:なんJゲーム民
結局FFは10で終わった
163:なんJゲーム民
FF7が最高傑作。これは揺るがない
164:なんJゲーム民
FF6なんだよなぁ。ティナかわいい
167:なんJゲーム民
FF5のジョブシステムが最強や
169:なんJゲーム民
FF13はFFじゃなくて別のタイトルで出してたら評価違ったかもな
172:なんJゲーム民
それな。FFって名前が重すぎた。「FFじゃなかったら神ゲーだった」とかいう逆張り
174:なんJゲーム民
スクエニも色々挑戦してたんだよ。挑戦の結果がこれだよ!
178:なんJゲーム民
でもあの頃のスクエニは勢いあったよな。今はソシャゲばっかだし
182:なんJゲーム民
FF7RのグラでFF13リメイクしてくれ。あの広大なグラン=パルスがPS5で蘇るんか…胸熱
185:なんJゲーム民
いや、一本道でええからストーリーを分かりやすくしてリメイクしてほしいわ
189:なんJゲーム民
一本道でもグラが良ければ許される風潮。グラは当時でも十分綺麗だったぞ
192:なんJゲーム民
ストーリーがちゃんと分かりやすくなれば神ゲーだった可能性もある
195:なんJゲーム民
ストーリーは作り直しようがないやろ。設定が複雑すぎる
199:なんJゲーム民
でもあの独特の世界観は嫌いじゃなかったわ。コクーンの閉塞感とか好きだった
202:なんJゲーム民
結局一本道は肯定されにくいってことやな。時代に合ってなかった
204:なんJゲーム民
でもワイは好きやで。なんだかんだ最後までやったしな
205:なんJゲーム民
なんだかんだみんな語れるんだから名作ってことやろ
207:なんJゲーム民
名作ではないけど話題作ではあったな。クソゲーではないってことや
208:なんJゲーム民
賛否両論のゲームは語りがいがあるからな
209:なんJゲーム民
FF13はグラと音楽は神。サンレス水郷は良かった
213:なんJゲーム民
バトルも慣れると面白い。序盤のダルさだけどうにかしてくれればな
215:なんJゲーム民
つまりFF13-2が正解だった。ノエルとセラの関係性も良かったし
219:なんJゲーム民
ライトニングさん不在で文句言う奴もいたけどな。結局ライトニングさん人気やろ
222:なんJゲーム民
でも結局みんなFF好きなんやろ?なんだかんだ期待しちゃうんだよな
225:なんJゲーム民
そうだよ(便乗)。FFは青春だからな
228:なんJゲーム民
FF13は召喚獣が変形するのも面白かったな
229:なんJゲーム民
オーディンかっこよかったわ。馬形態で突進とかアツい
233:なんJゲーム民
アレキサンダーとか列車になるんやで。あれは度肝抜かれた
237:なんJゲーム民
ロボットに乗って戦うとかFFじゃなくてスパロボやん
241:なんJゲーム民
まあでもPS3のロンチタイトルとしては十分すぎるクオリティだったと思うわ
245:なんJゲーム民
あの頃のスクエニは尖ってたな。懐かしいわ。もう15年前のゲームか
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