1:なんJゲーム民
ほんこれ
2:なんJゲーム民
全部ぶっ飛んでて結果的に神ゲーになったやつやろ
6:なんJゲーム民
ワイは大好きやったで。特にあの絵
10:なんJゲーム民
分かる。でもなー…ってなる部分も多かった
11:なんJゲーム民
ワイは途中で投げ出したわ
13:なんJゲーム民
LPの概念がキツすぎたンゴねぇ…
15:なんJゲーム民
ロマサガとはまた違う方向性の尖り方やったな
16:なんJゲーム民
当時のスクウェアは攻めてたなぁと
17:なんJゲーム民
水彩画風のグラフィックは今見ても唯一無二や
20:なんJゲーム民
キャラデザもあの絵柄とマッチしててよかった
23:なんJゲーム民
でもポリゴンキャラとあの背景の組み合わせ、なんか違和感なかった?
27:なんJゲーム民
あれはPS1の性能で背景を絵で誤魔化しつつ、キャラを動かすための工夫やで
30:なんJゲーム民
美術品としては最高レベルのゲームやろ
33:なんJゲーム民
シナリオが重厚すぎて子供心には辛かったわ
36:なんJゲーム民
グスタフ編とかいう鬱展開の塊
37:なんJゲーム民
ウィル編はまだ冒険してる感あったけどな
40:なんJゲーム民
結局あのストーリー、何が言いたかったのかよくわからんかったわ
41:なんJゲーム民
それがサガやぞ
43:なんJゲーム民
フリーシナリオと見せかけて、結構一本道だったような
44:なんJゲーム民
年代記形式で進むのが新しかったけど、プレイヤーが介入できる余地は少なかったな
45:なんJゲーム民
でもあの時代が流れていく感じ、歴史を体験してるみたいで好きやったわ
46:なんJゲーム民
BGMだけは文句なしの神
50:なんJゲーム民
イトケン最強伝説
53:なんJゲーム民
BATTLE #4は未だにワイの作業用BGMや
55:なんJゲーム民
通常戦闘曲もフィールド曲も全部良いんだよなぁ
58:なんJゲーム民
音楽はマジでサガシリーズ最高峰やと思う
62:なんJゲーム民
システム面はどうだった?陣形技とかロールとか
64:なんJゲーム民
ロールシステムは結局よくわからんかった
66:なんJゲーム民
陣形技は強かったけど、出すのが面倒やった記憶
68:なんJゲーム民
エアプか?陣形技は最強やろ
70:なんJゲーム民
閃きは相変わらず気持ちよかったわ
71:なんJゲーム民
武器熟練度システムはダルかった。武器壊れるし
72:なんJゲーム民
WP/JP枯渇問題、あれが一番きつかったわ
73:なんJゲーム民
宿屋で回復できるやろ
76:なんJゲーム民
金が足りねーんだよ!
79:なんJゲーム民
序盤の金欠はガチでしんどかったな
81:なんJゲーム民
あの独特の戦闘システム、他のゲームにはない中毒性があった
85:なんJゲーム民
でもとっつきにくいのは間違いない
89:なんJゲーム民
サガフロ1のリマスターは来たのに2はまだか?
92:なんJゲーム民
リマスターはよ頼むわ
94:なんJゲーム民
あの絵柄を今の技術でリマスターしたらどうなるんやろな
95:なんJゲーム民
水彩画はそのままに、キャラだけ高精細化したら変になりそう
98:なんJゲーム民
いっそ全部手書きアニメーションにしてくれ
100:なんJゲーム民
無理やろ。スクエニにそんな金も時間もない
104:なんJゲーム民
サガフロ2はリマスターされても売れなさそう
107:なんJゲーム民
ニチャア…結局は思い出補正がかかってるだけやろ
108:なんJゲーム民
いやいや、今やっても面白いって
109:なんJゲーム民
今のゲームに慣れてる層には絶対受けないと思うわ
110:なんJゲーム民
難解すぎるし不親切すぎる
113:なんJゲーム民
それがサガの良いところやろがい!
117:なんJゲーム民
ガイジか?誰もが楽しめる必要なんてないんやで
119:なんJゲーム民
信者はすぐガイジガイジ言うから嫌やわ
122:なんJゲーム民
サガフロ2は好きだけど、人に勧めるかと言われたら躊躇するレベルの癖の強さ
124:なんJゲーム民
ワイはロマサガ派やけど、サガフロ2は別格感あったな
125:なんJゲーム民
サガシリーズの中でも異色中の異色
128:なんJゲーム民
サガフロ2は売上そこまでじゃなかったけど、評価は高いよな
132:なんJゲーム民
当時はクソゲー認定してたやつも多かったで
135:なんJゲーム民
なんでや!ワイは当時から神ゲーって言ってたぞ!
138:なんJゲーム民
結局、賛否両論あるゲームが名作ってことやろ
142:なんJゲーム民
個人的にはサガフロ1より好きやわ
146:なんJゲーム民
サガフロ1の自由度も捨てがたいけど、2の雰囲気は唯一無二や
147:なんJゲーム民
あの世界観にどっぷり浸れるかどうかで評価が分かれるゲーム
151:なんJゲーム民
音楽と美術の教科書に載せるべきゲーム
154:なんJゲーム民
真面目に言うと、あの水彩画風の背景は、PSのグラフィック性能の限界を逆手に取った表現で、ゲーム史的にも評価されるべきやと思う
155:なんJゲーム民
なるほどねぇ
159:なんJゲーム民
ストーリーも、主人公が絶対的な正義じゃなくて、歴史の大きな流れの中の一個人として描かれてるのがリアルやった
163:なんJゲーム民
時代が進むにつれて登場人物が死んだり、年取ったりしていくのを見るの辛かった
167:なんJゲーム民
子どもには理解できない深さがあったな
168:なんJゲーム民
まあ、ハッピーエンドがないゲームってのは、当時としては珍しかったし、ショックやったわ
171:なんJゲーム民
そこが大人になってから評価できるポイントなんやろ
173:なんJゲーム民
結局、このゲームって何がテーマやったん?
174:なんJゲーム民
人生、歴史、そして争い。
178:なんJゲーム民
あと、井戸の底でずっと待ってるやつとか、意味深なイベントが多かった記憶
179:なんJゲーム民
サガフロ2のキャラってなんか人間味あるよな
181:なんJゲーム民
ウィルとか最初はただのガキやのに、どんどん成長していくのが良かった
182:なんJゲーム民
グスタフは最後までかっこよかった
184:なんJゲーム民
あの独特の口調も好きやったわ
187:なんJゲーム民
「お前は愚かだ」
188:なんJゲーム民
戦闘アニメーションも凝ってたよな
192:なんJゲーム民
技の名前もカッコ良かった
195:なんJゲーム民
サガは技のネーミングセンスが光るよな
199:なんJゲーム民
「無月散水」「活殺破邪」とか中二心をくすぐる
201:なんJゲーム民
結局、サガフロ2は神ゲーでええんやな?
204:なんJゲーム民
ワイにとってはな
206:なんJゲーム民
少なくとも凡ゲーではない
209:なんJゲーム民
唯一無二の存在や
210:なんJゲーム民
今やるとクソゲーって言い出すやつもいるだろうけど、発売当時に遊んだ身としては名作やね
214:なんJゲーム民
リマスターは無理でも、せめてPCとかswitchで遊べるようにしてくれへんかな
216:なんJゲーム民
あの頃のスクウェアの狂気が詰まってるゲームや
220:なんJゲーム民
もうあんなゲームは作れないんやろな…
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