※当サイトはアフィリエイト広告(プロモーション)を利用しています
← トップに戻る なんJゲーム

聖剣伝説LOMのストーリー、結局なんだったのか誰も説明できない説

1:なんJゲーム民

わかる
何回やっても結局何が言いたいのか分からんかったわ

4:なんJゲーム民

これガチ
毎回雰囲気と音楽で誤魔化されて終わる

7:なんJゲーム民

いや理解できてる奴おるやろ
お前らがエアプなだけやろ

10:なんJゲーム民

結局マナの樹がどうとか世界がどうとか、プレイヤーに解釈を丸投げしてるだけちゃうんか?

13:なんJゲーム民

ワイ、エスカデ編で鬱になってそれ以上進めなかった

14:なんJゲーム民

エスカデとかダナエとか結局何がしたかったんや?
あの辺のシナリオが一番よくわからんかった

15:なんJゲーム民

宝石泥棒って何者?最後まで謎だったわ

19:なんJゲーム民

ニキータが可愛いってことだけは理解した

21:なんJゲーム民

真珠姫のストーリーはなんか悲しかった気がする

22:なんJゲーム民

あれはストーリーをプレイヤーが作るゲームやぞ
一本道のJRPGに慣れすぎてるんやろお前ら

26:なんJゲーム民

は?ワイは理解したけど?
お前らがガイジなだけやろ

29:なんJゲーム民

結局、色んな人の人生を体験して、世界の行く末を見守るってことやろ?

33:なんJゲーム民

ワイもそれ系やと思うわ
箱庭の中で色々起こるのを見るみたいな

37:なんJゲーム民

それってストーリーとは言わんやろ
短編オムニバス集やんけ

41:なんJゲーム民

河津が関わってるからな
FF2とかサガシリーズもそうやけど、説明不足と考察の余地がデカいのが特徴や

44:なんJゲーム民

ああ、なるほど
サガ脳なら納得できるのか

45:なんJゲーム民

それでもLOMはサガ以上に意味不明だったぞ

47:なんJゲーム民

サガフロはまだストーリーの幹があったけど、LOMは枝葉が多すぎて幹が見えんかったわ

48:なんJゲーム民

あのゲームのテーマは「生と死」と「世界の終わり」やろ

51:なんJゲーム民

世界の終わりに向かってゆっくり進んでる感じはあったな

54:なんJゲーム民

マナの聖域に行っても結局何がどうなるのかよくわからなかった

55:なんJゲーム民

妖精さんが可愛かったからそれでええやろ

58:なんJゲーム民

説明書読めばある程度はわかるんやぞ

61:なんJゲーム民

説明書にストーリーの全貌が載ってるわけないやろガイジか?

63:なんJゲーム民

いや、世界観とか設定は詳しく書いてあったはずやで

66:なんJゲーム民

それ読んでも結局プレイヤーが補完する部分が多すぎるんや

69:なんJゲーム民

サボテン君の観察日記が一番ストーリーとして理解しやすかった

73:なんJゲーム民

たしかに
サボテン君は常にそこにいたからな

74:なんJゲーム民

ファクトリーで作れる武器とか防具の素材集めが本編やったわ

75:なんJゲーム民

ファクトリーとかいう神システム
あれだけで永遠に遊べた

79:なんJゲーム民

BGMが良すぎてストーリーの不満が掻き消される

82:なんJゲーム民

ホームタウン・ドミナとディドルの弓が神曲すぎる

84:なんJゲーム民

音楽だけは文句なしの神ゲーやな

88:なんJゲーム民

むしろストーリーなんかどうでもええやろ
あの世界観に浸れればそれでええんや

91:なんJゲーム民

それはそれで分かる
雰囲気が最高だったのは間違いない

92:なんJゲーム民

今リマスターやったけど、やっぱりストーリーはわからんかった

95:なんJゲーム民

リマスターで何か追加されてるかと思ったけど、グラフィックが綺麗になっただけやったな

98:なんJゲーム民

当時小学生だったワイにはちんぷんかんぷんだった
大人になってからやれば理解できるかと思ったら無理だった

99:なんJゲーム民

瑠璃のストーリーはちょっとだけ理解できた気がする

101:なんJゲーム民

瑠璃も結局何で死んだんや?

103:なんJゲーム民

宝石泥棒が結局何者だったのかが一番の謎
結局泥棒だったってこと?

107:なんJゲーム民

あれは人間の業みたいなものを描いてるんや

108:なんJゲーム民

宝石泥棒の「やだね」は名言

112:なんJゲーム民

ドラグーンとかいうかっこいいだけのやつ

116:なんJゲーム民

そういやドラグーンも何だったんやあれ
結局何がしたかったんや?

117:なんJゲーム民

マナの樹と世界の精霊たちの話やろ
最終的にマナの樹が枯れて世界が滅びに向かうってことちゃうんか?

121:なんJゲーム民

いや、枯れて終わりじゃなくて、新たな始まりを意味するんじゃなかったっけ?

123:なんJゲーム民

結局、プレイヤーの解釈で如何様にもなるってことやな

126:なんJゲーム民

それってゲームとしてどうなん?

127:なんJゲーム民

ストーリーが分かりにくいからこそ、色んな考察が生まれるんだろ

130:なんJゲーム民

でもクリアした時に「で、結局何だったのこれ?」ってなるのは確か

131:なんJゲーム民

「意味不明」と「奥深い」は紙一重やな
LOMは前者に近い気がするけど

134:なんJゲーム民

ワイは意味不明でもあの世界観が好きだったから許せたわ

135:なんJゲーム民

ダナエの絶望感は子供心に刺さった

139:なんJゲーム民

あのゲームって、ストーリーよりも「体験」を重視してるんやと思うわ

142:なんJゲーム民

体験って言われても、結局何がしたかったのかわからないまま体験してただけやん

145:なんJゲーム民

ワイはあのゲームをプレイしたことを後悔してないで

147:なんJゲーム民

ワイもや。後悔はしてないけど、ストーリーは全く理解してない

148:なんJゲーム民

プレイした人の数だけストーリーがあるんやぞ

151:なんJゲーム民

それは都合のいい解釈やろ

155:なんJゲーム民

まあでも、唯一無二のゲーム体験だったのは間違いない

157:なんJゲーム民

聖剣伝説シリーズって何気に意味不明なの多いよな

159:なんJゲーム民

LOMが一番意味不明やったわ

162:なんJゲーム民

FFTとかもそうだけど、スクウェアって昔から考察させるのが好きだったよな

166:なんJゲーム民

でもFFTは考察できるだけの情報量があったやん
LOMは情報が点在しすぎてて繋がらん

169:なんJゲーム民

主人公がマナの力で世界を創造していく過程って解釈してるわ

173:なんJゲーム民

マナの力って何やったんや
結局よくわからんままだった

176:なんJゲーム民

ニキータが主人公に惚れてたってことだけは理解した

177:なんJゲーム民

ニキータはマスコットキャラやろ

181:なんJゲーム民

真珠姫が可愛かったから全部許した

185:なんJゲーム民

あのグラフィックは当時としてはかなり綺麗だったよな

189:なんJゲーム民

ドット絵の最高峰やろ

193:なんJゲーム民

サガフロ2とかもそうだけど、スクウェアのPS時代のグラフィックはすごい

197:なんJゲーム民

音楽、グラフィック、システムは文句なしの神ゲー
ストーリーだけが異質すぎた

199:なんJゲーム民

ストーリーがダメだったからって低評価はもったいない

201:なんJゲーム民

いや、ストーリーもゲームの大事な要素やろ

202:なんJゲーム民

ストーリーが意味不明だからこそ、今でも語り継がれてるんやぞ

205:なんJゲーム民

たしかに、これだけレスが伸びるくらいには記憶に残ってる

209:なんJゲーム民

結局、あのスレタイは真理やったってことやな

212:なんJゲーム民

誰も説明できないって結論でええな

214:なんJゲーム民

プレイヤーごとに解釈が違うからこそ意味不明って言われるんやろ

217:なんJゲーム民

それでええんや

220:なんJゲーム民

ワイは楽しかったからそれでええわ

224:なんJゲーム民

結局マナの樹がどうなって世界がどうなったのか、誰か教えてくれ

226:なんJゲーム民

誰もわからんって言ってんだろ!

230:なんJゲーム民

それがLOMの醍醐味なんや

232:なんJゲーム民

ワイはこれで終わりや

233:なんJゲーム民

結局分からずじまいで草

237:なんJゲーム民

でもそれがLOMなんよな

238:なんJゲーム民

完結しない物語

📦 関連商品(楽天市場)
※本記事のリンクには広告(アフィリエイト)を含みます

コスパ最強ゲーミングPCなら【MDL】

コメント

読み込み中...