1:なんJゲーム民
顔の肉付きから入場曲のタイミングまで調整してたら一日終わったわ
2:なんJゲーム民
わかる。なお試合は5分で飽きる模様
3:なんJゲーム民
自分で操作するよりCPU同士で戦わせるのが本番やからな
5:なんJゲーム民
むしろ自分で動かすとプロレスにならんからな
すぐガチスパーリングになって塩試合になる
6:なんJゲーム民
WWE 2Kシリーズとかいうただの3Dモデリングソフト
クオリティ高すぎて職人が本物そっくりの他団体レスラー作ってアップロードしてくれるの神すぎる
7:なんJゲーム民
>>
それな
自分で作らなくても、有志が作ったオカダとか内藤をダウンロードするだけで1日終わる
8:なんJゲーム民
なお著作権で一瞬で消える模様
12:なんJゲーム民
最近のWWE2Kはタトゥーの再現度までヤバい
実物のタトゥーのライセンス問題で揉めるレベル
15:なんJゲーム民
お前らどうせ野獣先輩とか作って喜んでるんやろ
19:なんJゲーム民
>>
そらそうよ
野獣先輩vsドナルドvsムスカの3WAYマッチよ
23:なんJゲーム民
カオスすぎて草
25:なんJゲーム民
ファイプロ「おっ、ロジック調整か? 技の優先度と発動確率3%刻みで設定してな!」
27:なんJゲーム民
>>
これよ
ロジック弄り出したらマジで終わりがない
残り体力20%以下でこの技を出す確率を……とかやってると朝になってる
30:なんJゲーム民
ファイプロのロジックはもはやプログラミングやからな
デバッグ作業してる気分になる
34:なんJゲーム民
ワイ「よし、完璧なロジックできたで!観戦モードスタート!」
自作レスラー「アピール!アピール!手四つ!アピール!」
ワイ「そうじゃない」
35:なんJゲーム民
>>
草
アピール厨になるの調整ミスあるあるやな
36:なんJゲーム民
キンコロ2とかいう20年近く前のゲームが未だに最高傑作と言われるジャンル
38:なんJゲーム民
>>
キンコロ2のシステムでグラだけ最新にして出してくれたら1万5千円でも買うわ
40:なんJゲーム民
>>
新日も全日もノアもインディーも全部実名で入ってたの奇跡だろあれ
あの時代に戻して
42:なんJゲーム民
今の時代、ライセンス料が高すぎて全団体収録とか絶対無理やからな
だからエディット機能が進化するしかなかった
46:なんJゲーム民
エディットで一番時間かかるの、技のセットよな
こいつこの技使ってたっけ?ってYouTubeで過去の試合動画見漁るからさらに時間かかる
48:なんJゲーム民
>>
これ
気づいたらYoutubeで2時間くらい昔のG1見てる
50:なんJゲーム民
「あ、こいつ新技使ってるやん。エディットし直さなきゃ…」
この無限ループ
51:なんJゲーム民
プロレスゲームって、格ゲーみたいにコンボ覚える必要あるん?
54:なんJゲーム民
>>
基本はタイミングよくボタン押すだけやから格ゲーよりは簡単
ただ「プロレス的な試合」をしようとすると、相手の技を受けなきゃいけないからシステムを理解するまでむずい
56:なんJゲーム民
そう、格ゲーと違って「相手の技を綺麗に受けて、カウント2.9でキックアウトする」のが脳汁出るゲームだからな
ガチで勝ちに行くだけならハメ技で一瞬で終わる
57:なんJゲーム民
WWEのゲームはカウンターのタイミングがシビアすぎて禿げる
60:なんJゲーム民
ワイ「よっしゃ、ロープに振ってカウンターのキックや!」
CPU「裏をかいてドロップキック!」
ワイ「ぐえー」
これが楽しい
63:なんJゲーム民
技の当たり判定がたまにおかしくなって宇宙に飛んでいくバグすき
66:なんJゲーム民
>>
物理演算がバグってラダー(梯子)が荒ぶるのWWEゲームの風物詩やな
68:なんJゲーム民
昔の闘魂烈伝の思い出
71:なんJゲーム民
>>
烈伝3のカメラワークは今見ても神
72:なんJゲーム民
烈伝4でグラフィックがリアルになって感動したわ
あの時のポリゴン感、味があって好き
76:なんJゲーム民
プロレスゲームやったことないんやが、どれから入るのが正解?
79:なんJゲーム民
>>
洋ゲーのノリと超美麗グラが好きなら『WWE 2K24』一択
ドット絵と無限の育成、ロジックが好きなら『ファイヤープロレスリング ワールド』
どっちもPC版(Steam)ならModが充実しとる
83:なんJゲーム民
>>
サンガツ
とりあえずWWE2Kセールで買ってみるわ
87:なんJゲーム民
WWEのマイライズモード(キャリアモード)面白いの?
90:なんJゲーム民
>>
自分が作ったペーペーのレスラーが裏切りとか裏工作に巻き込まれながらスターになっていくの楽しいで
ストーリーがB級映画感あってええわ
91:なんJゲーム民
なお、英語が分からないと何言ってるかさっぱりな模様
95:なんJゲーム民
日本語字幕復活してくれメンス……
英語読めないからストーリーモードは雰囲気でやってるわ
98:なんJゲーム民
でも日本語ローカライズすると、実況の「ホーリー・シット!」とかが「なんてこった!」とかになって緊張感なくなるからな
99:なんJゲーム民
実況は英語のままで字幕だけ欲しかったな
103:なんJゲーム民
ファイプロのストーリーモード(新日本プロレスコラボ)は良かった
ヤングライオンから始まって菅林社長に呼び出されるのリアルで草生えた
106:なんJゲーム民
>>
オカダに「お前、いいじゃん」って言われた時嬉しかったわ
107:なんJゲーム民
ワイ、エディットで自分自身を作って100連敗させる
109:なんJゲーム民
>>
自虐がすぎるやろ
せめてベルト巻かせてやれ
112:なんJゲーム民
自分を最強レスラーにして無双するぞ!
→「なんか冷めるな……」
→弱小設定にして、たまにジャイアントキリングするレスラーにする
→「これや!」
113:なんJゲーム民
>>
これめちゃくちゃわかる
エディットレスラーは少し弱いくらいが愛着湧く
115:なんJゲーム民
わかる
パラメーター全部MAXにすると試合がすぐ終わってつまらんのよな
スタミナ低め、一発逆転のシグネチャー持ちくらいが一番面白い
118:なんJゲーム民
プロレスファン「このレスラーのパラメーターは……打撃8、関節4、カリスマ9やな」
客観的に査定するの楽しそう
120:なんJゲーム民
>>
査定スレとか昔よく立ってたな
「オカダのスタミナは95でいいのか」とかでレスバが始まる
121:なんJゲーム民
なおリアル新日の査定
ジェイ・ホワイトのパラメーターが高すぎて誰も勝てない模様
122:なんJゲーム民
プロレスゲームの最高傑作は『オールスタープロレスリング3』なんだよなぁ
123:なんJゲーム民
>>
スクエニが本気で作ったやつか
グラフィックは当時としては頭おかしかったな
124:なんJゲーム民
>>
あれ操作方法がアナログスティック2本使うやつで難しすぎんかった?
125:なんJゲーム民
>>
慣れるとあれが一番プロレスの「組み合い」を表現できてたと思うわ
あのシステムでもう一回作ってほしい
126:なんJゲーム民
バーチャル・プロレスリング2とかいうニンテンドー64の名作
130:なんJゲーム民
>>
アキ・コーポレーションは神
王道マットのゴツゴツ感が完璧に再現されてた
131:なんJゲーム民
三沢のエルボーの重さが音で伝わってくるのすごかったな
134:なんJゲーム民
64のプロレスゲーは今やっても操作性抜群なのが凄いわ
今のゲームより直感的に動かせる
137:なんJゲーム民
そういやAEWのゲーム(Fight Forever)ってどうなったん?
64のバーチャルプロレスのスタッフが作ってるって話題になってたけど
139:なんJゲーム民
>>
発売直後はちょっと盛り上がったけど、ボリューム不足ですぐ過疎ったな
ミニゲームとか変な要素に力入れすぎた
141:なんJゲーム民
>>
AEWのは古き良きアーケード感はあるけど、エディットがしょぼすぎて速攻売ったわ
今の時代にエディットがショボいプロレスゲーは致命傷よ
142:なんJゲーム民
やっぱりエディットが本体なんだよね
144:なんJゲーム民
入場シーンの編集だけで1時間かける奴
パイロ(特効の火花)をどのタイミングで爆発させるか微調整する
148:なんJゲーム民
>>
入場だけで飯3杯食える
入場曲を好きなMP3に設定できた頃のWWEゲームは神だった
PS4以降はセキュリティの関係で外部音楽取り込めなくなって悲しい
152:なんJゲーム民
>>
著作権に厳しい時代やからしゃーないけど、やっぱり入場曲は本物がええよな
権利関係クリアした有名曲だけ入ってるけど、ニッチなのはないし
156:なんJゲーム民
ワイ「よし、PC版でMOD入れて入場曲も本物にするぞ」
PC「快適やでー」
ワイ「最高や!」
160:なんJゲーム民
やっぱりPC版が最強なんか?
161:なんJゲーム民
>>
プロレスゲーに関してはPC一択やな
エディットの幅が違いすぎる
実在の入場ビデオ( Titantron )まで再現できるし
163:なんJゲーム民
でもMod入れるのめんどくさそう
165:なんJゲーム民
>>
Steamのワークショップにあるやつなら、ボタンぽちーで導入できるから超簡単やで
ファイプロワールドのワークショップとか、今でも毎日大量のレスラーが投稿されてる
166:なんJゲーム民
ファイプロは本当に寿命が長いな
グラフィックがドット絵だからこそ、何年経っても古びない強みがある
167:なんJゲーム民
ファイプロのあの独特の斜め視点が苦手なんやが、慣れる?
169:なんJゲーム民
>>
3試合もやれば慣れる
タイミング合わせるだけのゲームやから、慣れたら脳が自動で処理するようになる
172:なんJゲーム民
ファイプロで対戦相手をリング外に放り投げて、場外カウント19でリングに戻るのスリルあって好き
174:なんJゲーム民
>>
そして戻ろうとした瞬間に足を引っ張られてリングアウト負けするまでがテンプレ
175:なんJゲーム民
CPUの嫌がらせタックルほんま嫌い
178:なんJゲーム民
プロレスゲームあるある
凶器攻撃をレフェリーに見つかって即反則負けになる
182:なんJゲーム民
>>
だからレフェリーを小突いて気絶させてからパイプ椅子で殴るんやぞ
186:なんJゲーム民
>>
これ
レフェリーを巻き込んでダウンさせてる間に、リングの下からテーブル取り出すの楽しすぎる
190:なんJゲーム民
レフェリーが倒れたときの「あ、今から悪いことします」感すき
192:なんJゲーム民
テーブルに相手寝かせて、コーナーの最上段からエルボードロップ決めてテーブルごと粉砕するの脳汁出る
196:なんJゲーム民
>>
これ決めるためにプロレスゲームやってるまである
197:なんJゲーム民
でもたまに目測誤って、誰もいないテーブルに自爆して大ダメージ受けるの草
198:なんJゲーム民
>>
自爆した時の「アカン、痛すぎる」ってモーションがリアルで笑う
200:なんJゲーム民
WWEゲームのダメージ部位システムいいよね
頭ばっかり攻撃して赤ゲージにしてから、トドメのDDT
204:なんJゲーム民
関節技でじわじわ痛めつける地味なファイトスタイルすき
サブミッションでギブアップ奪ったときの達成感よ
208:なんJゲーム民
お前らのおすすめのオリジナルレスラー教えてや
210:なんJゲーム民
>>
マスクマンで、空中技しか使えない超軽量級レスラー
どんな攻撃受けても一撃で死にそうになるけど、カウンターのウラカン・ラナ一発で勝つスリルがたまらん
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