1:名無しのJ民
1 (中) ロックマンのトゲに触れたら即死
2 (二) ドラクエ2 ロンダルキアへの洞窟
3 (一) 魔界村のレッドアリーマー
4 (投) スペランカーのちょっとした段差からの落下
5 (三) たけしの挑戦状のすべて
6 (遊) FF3 ガルーダの2回攻撃
7 (左) アクトレイザー マラーナの津波
8 (捕) かまいたちの夜の選択ミス即死
9 (右) 魂斗羅の画面外からの弾
監督:ウィザードリィのテレポーター
2:名無しのJ民
4番は納得やけどピッチャーなのが草
3:名無しのJ民
スペランカーは虚弱すぎて初見殺しとかそういう次元やないやろ
4:名無しのJ民
ロンダルキアは初見殺しっていうかただの地獄なんだよなぁ
5:名無しのJ民
ギガンテス「よろしくニキーwww」
ブリザード「ザラキ!」
6:名無しのJ民
ファミコン三大理不尽「たけしの挑戦状」「マインドシーカー」「星をみるひと」
7:名無しのJ民
アトランチスの謎が入ってないやん!
8:名無しのJ民
たけしの挑戦状はスナックでマイク使うとかわかるわけないやろ
9:名無しのJ民
ワイ、1時間放置を知らずにコントローラー投げた小学生やったわ
10:名無しのJ民
4番ピッチャーは草
あらゆる場面で死を撒き散らすスペランカー先生にふさわしい
11:名無しのJ民
レッドアリーマーとかいうトラウマ製造機
あいつだけ動きおかしいやろ
12:名無しのJ民
わかる
こっちの豆鉄砲避けながらトリッキーな動きで突っ込んでくる悪魔
13:名無しのJ民
忍者龍剣伝の鳥定期
14:名無しのJ民
鳥はマジで許さん
ノックバックで下に落ちるコンボやめろ
15:名無しのJ民
ロックマンのトゲは優しさやろ
一瞬で死ねるんやから
16:名無しのJ民
むしろ最近のゲームのトゲがちょっとダメージ食らうだけなのが違和感あるわ
17:名無しのJ民
わかる
トゲは死ぬものやろ
18:名無しのJ民
アクトレイザーのマラーナはガチ
必死で街育てたのに津波でパーとか鬼畜の所業や
19:名無しのJ民
神「すまんな、津波止められへんかったわ」
ワイ「は?」
20:名無しのJ民
あれは演出として神やったけどな
絶望感からのBGM「捧げ物」の流れは鳥肌立ったわ
21:名無しのJ民
ワイの思い出
FF5の最初のボス、ウイングラプターのブレス
22:名無しのJ民
あれはちゃんとメッセージ読めば対処法わかるやろ!
23:名無しのJ民
小学生ワイ「こうげき!こうげき!れんぞくま!」
24:名無しのJ民
かまいたちの夜はセーブ必須やからな
「よし、こっちの選択肢も見てみるか…」→テーレッテー
25:名無しのJ民
チュンソフトのサウンドノベルはそれがええんや
弟切草も大概やったで
26:名無しのJ民
ロマサガの戦闘回数で敵が強くなるシステム
これを知らずに進めて詰んだ奴wwwwwワイです
27:名無しのJ民
ワイもや
レイドックで雑魚狩りしまくってたらボストンの強さが異常で詰んだ
28:名無しのJ民
なんで説明書に書いとかんのや…
29:名無しのJ民
昔のゲームは説明書がチュートリアルやからな
読まない奴が悪い風潮
30:名無しのJ民
スーパーメトロイドのボムで道が開ける場所
わかるかあんなもん
31:名無しのJ民
ノーヒントで壁撃ちまくるの常識やったやろ
32:名無しのJ民
昔のゲーマーは壁を叩き、怪しい場所でジャンプし、意味もなくNPCに話しかけ続ける生き物やった
33:名無しのJ民
今のゲームは親切すぎるわ
「次はこのマーカーの場所へ向かおう!」じゃねえんだよ
34:名無しのJ民
まあでも昔のは理不尽なだけで面白くないのも多かったやろ
クソゲーハンターでもない限りやらんわ
35:名無しのJ民
それはそう
思い出補正はデカい
36:名無しのJ民
でもあの手探り感が楽しかったのも事実や
37:名無しのJ民
友達と情報交換するのが前提やったよな
「あそこのボス、実はこうやって倒せんねん!」みたいな
38:名無しのJ民
今のキッズは攻略サイト見ながらやるのが普通なんやろ?
味気ないわ
39:名無しのJ民
おっさんの懐古が始まったぞ
40:名無しのJ民
でも実際、ロンダルキアの洞窟を自力で抜けた時の達成感は凄かったで
41:名無しのJ民
わかる
地図書きながらやってたわ
42:名無しのJ民
ワイは方眼紙にマッピングしてた
ウィザードリィとかダンジョンマスターとかな
43:名無しのJ民
あの頃の熱意はどこに行ったんや…
44:名無しのJ民
ソシャゲの周回に消えたぞ
45:名無しのJ民
悲しいなあ
46:名無しのJ民
イッチの打線、なかなかええな
アクトレイザー入れるあたり玄人感ある
47:名無しのJ民
個人的にはグラディウスの火山弾も入れてほしかった
48:名無しのJ民
あれはパターン覚えればええから…
初見はまあ死ぬけど
49:名無しのJ民
ゴエモンゆき姫救出絵巻の最初のボスもなかなか
50:名無しのJ民
コナミは昔から殺意高かったな
51:名無しのJ民
がんばれゴエモン2の水中面とかいう地獄
52:名無しのJ民
SFCのミッキーのマジカルアドベンチャーのリンゴのステージ
あれも地味にきつかった
53:名無しのJ民
MOTHERの序盤のネズミにやられるワイ
54:名無しのJ民
ヨッシーアイランドのヘイホーの竹馬みたいなやつ
あれ嫌いやった
55:名無しのJ民
ゼルダの伝説時のオカリナの闇の神殿
56:名無しのJ民
あれは初見殺しというか精神的に殺しにくるやつや
57:名無しのJ民
BGMとギロチンと見えない壁と…
トラウマの詰め合わせセット
58:名無しのJ民
今のゲームでこういう「殺意」を感じることってあんまないよな
エルデンリングくらいか?
59:名無しのJ民
エルデンはまだ優しいやろ
ちゃんと考えて殺しに来てる
昔のは「とりあえず殺したろw」や
60:名無しのJ民
デモンズソウルのファランクスまでの道中の方が殺意高い
61:名無しのJ民
フロムは昔から殺意の塊みたいな会社やから…
62:名無しのJ民
キングスフィールドの時点で大概やったしな
63:名無しのJ民
そういやイッチの監督、ウィザードリィのテレポーターってなってるけど
あれはガチでアカンやつやろ
64:名無しのJ民
壁の中に転移させられてロストとか人の心がない
65:名無しのJ民
リセット前提のゲームやからセーフ
66:名無しのJ民
ファミコン版はリセットしても稀にデータ消えるんやぞ
67:名無しのJ民
ひえっ…
68:名無しのJ民
昔のゲームってセーブデータが消える恐怖とも戦ってたよな
69:名無しのJ民
カセットふーふー
70:名無しのJ民
あれ意味ないらしいな
71:名無しのJ民
接点復活剤が最強や
72:名無しのJ民
話が逸れてきたな
73:名無しのJ民
なんJなんてそんなもんやろ
74:名無しのJ民
結局、最強の初見殺しはなんや?
75:名無しのJ民
個人的にはやっぱり魔界村
一面からすでに地獄
76:名無しのJ民
2周しないと真のエンディング見れない仕様も鬼
77:名無しのJ民
パンツ一丁でレッドアリーマーと戦うアーサー兄貴かっこええわ
78:名無しのJ民
スペランカー先生は殿堂入りでええやろ
79:名無しのJ民
ゲーム史上最弱の主人公
80:名無しのJ民
自分の身長くらいの高さから落ちて死ぬ男
81:名無しのJ民
コウモリのフンで死ぬ男
82:名無しのJ民
もうええやろ!
83:名無しのJ民
こうやって見るとファミコン時代に集中してるな
84:名無しのJ民
容量と表現力の限界を難易度でカバーしてた時代やからな
85:名無しのJ民
真面目なレスやめーや
86:名無しのJ民
いやでも実際そうやろ
プレイ時間延ばすための苦肉の策
87:名無しのJ民
バグも多かったしな
壁に埋まったりセーブデータ壊れたり
88:名無しのJ民
そういう不便さも含めて楽しんでた時代や
89:名無しのJ民
うーん、思い出補正やな!
90:名無しのJ民
まあ補正込みでええやん
楽しかったのは事実なんやから
読み込み中...